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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 218 毫秒
1.
陈玉洁 《科教文汇》2008,(24):223-223
《八月之光》是美国南方作家威廉·福克纳最为著名的小说之一。小说中体现的宗教意识一直是评论界的焦点。而本文拟从小说中不断出现的“血”的意象为出发点,讨论主人公乔·克里斯默斯的悲剧形成。  相似文献   

2.
潘晓燕 《科教文汇》2009,(19):239-239,253
《伊甸之东》是斯坦贝克20世纪50年代的作品。斯坦贝克以圣经中该隐和亚伯的故事为原型进行创作,以颂扬人类的自由意志。他认为人类能够自由地选择善或恶,能够自我完善。斯坦贝克认为这部小说是他的艺术顶峰。针对这一点,本文从主题设计、与角色塑造等方面来阐明以下观点:1)《伊甸之东》这部小说的主题设计有精妙之处;2)小说中女主角的塑造与主题发生了矛盾,体现了斯坦贝克在写作艺术上的不足之处。  相似文献   

3.
徐克帅 《百科知识》2009,(23):61-62
《卖火柴的小女孩》、《海的女儿》、《皇帝的新装》……这一个个脍炙人口的故事都出自一人之手,他就是19世纪丹麦著名童话作家——安徒生。也正是因为安徒生,我们才知道了丹麦以及哥本哈根。  相似文献   

4.
《远大前程》和《无名的裘德》分别是十九世纪中叶到二十世纪初英国伟大的作家狄更斯和哈代的传世之作。这两部巨著以强大的艺术魅力和深邃的思想反映了当时的社会生活,讲述了马克韦契和裘德悲壮的人生故事,成功地塑造了爱恨分明,敢做敢为的男子汉形象。  相似文献   

5.
《长恨歌》作为一首千古绝唱的叙事诗,除了具有深远的主题之外,《长恨歌》在艺术上的成就也是很高的,古往今来,许多人都肯定这首诗的特殊的艺术魅力。《长恨歌》在艺术上以什么感染和诱惑着读者呢?宛转动人,缠绵悱恻,恐怕是它最大的艺术个性,也是它能吸住千百年来的读者,使他们受感染、被诱惑的力量之所在。  相似文献   

6.
通过分析点评《音乐之声》、《狮子王》、《比利.艾列奥特》三部经典音乐剧的舞台设计,阐述艺术魅力的体现并不决定于奢华的舞台形式这一观点。  相似文献   

7.
刘景 《科教文汇》2010,(2):50-50,61
本文在介绍反讽定义及分类的基础上,对美国女作家凯特·肖班的《一小时的故事》和《黛西莱的婴儿》中的反讽艺术进行了分析。结论指出,反讽手法的运用不仅增加了凯特·肖班短篇小说的艺术性,而且借助于这一手法,小说的主题得到了深化,引起了读者深层次的思考。  相似文献   

8.
本文在介绍反讽定义及分类的基础上,对美国女作家凯特·肖班的《一小时的故事》和《黛西莱的婴儿》中的反讽艺术进行了分析。结论指出,反讽手法的运用不仅增加了凯特·肖班短篇小说的艺术性,而且借助于这一手法,小说的主题得到了深化,引起了读者深层次的思考。  相似文献   

9.
汉字,由黑白线条而组成。线条本身,是僵硬而抽象的符号。但一经结成字,特别是与内涵丰富的文字溶合在一起,便会产生出意想不到的感人艺术效果。故学习、欣赏、研究一篇优秀的书法作品,往往离不开对其内容的探讨。勿庸讳疑,若让一位书法家写一篇他不喜欢的内容文字,定然出不来好的书法作品。譬如欣赏《瀛州贴》(也称《刘中使贴》),若不了解当时的历史背景:是叛将吴希光投降和卢子期被擒,便体察不出颜真卿这位“忠义之士”书写时的喜悦、快慰激情,也就看不出这篇大作在特殊历史环境里所表现出的特殊艺术效果。试看郑道昭的诸刻石;严整肃穆的《郑羲碑》、萧散飘逸的《石室铭》、气势磅礴的《论经诗》、严谨茂密  相似文献   

10.
陈妍言 《科教文汇》2011,(26):172-172,175
随着电脑技术的发展,电脑动画技术越来越多地应用到影视作品的制作中,不光动画电影中比比皆是,在胶片电影中电脑特技也起到越来越重要的作用,同时它也应用到电视制作中。但是在有些影视作品中却顾此失彼甚至本末倒置,只重视技术运用却忽视了故事情节,从而失去了影视这一艺术形式的根本,因此技术与故事谁重谁轻的争论又在电脑技术迅速发展之下被重新提了出来,并有愈演愈烈的趋势。然而在影视创作中,技术与故事并不冲突,应该是相辅相成的。所以通过对《极地快车》、《英雄》、《看了又看》三部影视作品从影视创作中技术和艺术的应用及优缺点和两者之间关系的分析,可使观者从两者如何结合方面进行两者关系的探讨,即影视创作中艺术和技术应基于历史、文化等方面结合两者的优点,使其各取所长、补其所短。  相似文献   

11.
孙智中 《情报科学》2022,40(9):167-175
【目的/意义】数据故事已成为学界“热词”,但对其概念和特征的认识还存在不足,甚至会出现认知矛盾的 问题。探讨数据故事的构成要素、开发流程及共性特征,可加深对数据故事的认识,推动相关研究发展。【方法/过 程】本文在文献调研的基础上,首先梳理了数据故事的发展历程,对比了每个阶段的特征。然后从数据故事的构成 与开发流程入手,阐述了数据故事中的重要概念,并对文献中较具有代表性的表述进行了分析。最后,提出了数据 故事的五个基本特征,并通过案例分析进行了说明。【结果/结论】数据故事的构成要素包括数据、洞见、故事模型、 人机交互接口和受众。开发流程包括数据分析阶段、洞见传递阶段和受众行动阶段。重要概念包括数据故事化、 数据故事及数据故事模型。特征包括数据性、故事性、技术性、体验性和价值性。【创新/局限】结合文献与案例对数 据故事的概念及特征进行研究,能够为数据故事理论的建设提供参考。  相似文献   

12.
In this paper, we propose a novel approach for multilingual story link detection. Our approach utilized the distributional features of terms in timelines and multilingual spaces, together with selected types of named entities in order to get distinctive weights for terms that constitute linguistic representation of events. On timelines term significance is calculated by comparing term distribution of the documents on a day with that of the total document collection. Since two languages can provide more information than one language, term significance is measured on each language space, which is then used as a bridge between two languages on multilingual spaces. Evaluating the method on Korean and Japanese news articles, our method achieved 14.3% improvement for monolingual story pairs, and 16.7% improvement for multilingual story pairs. By measuring the space density, the proposed weighting components are verified with a high density of the intra-event stories and a low density of the inter-events stories. This result indicates that the proposed method is helpful for multilingual story link detection.  相似文献   

13.
Creativity is considered a human characteristic; creative endeavors, including automatic story generation, have been a major challenge for artificial intelligences. To understand how humans create and evaluate stories, we (1) construct a story dataset and (2) analyze the relationship between emotions and story interestingness. Given that understanding how to move readers emotionally is a crucial creative technique, we focus on the role of emotions in evaluating reader satisfaction. Although conventional research has highlighted emotions read from a text, we hypothesize that readers’ emotions do not necessarily coincide with those of the characters. The story dataset created for this study describes situations surrounding two characters. Crowdsourced volunteers label stories with the emotions of the two characters and those of readers; we then empirically analyze the relationship between emotions and interestingness. The results show that a story’s score has a stronger relationship to the readers’ emotions than the characters’ emotions.  相似文献   

14.
柯恒波 《科教文汇》2014,(15):174-175
故事教学活动是幼儿语言教育活动的重要内容,当前幼儿故事教学活动存在诸多不科学、不合理的现象,教师只有采取优化策略才能发挥故事的巨大教育潜能。  相似文献   

15.
廉欢 《科教文汇》2021,(11):165-166
叙事治疗是一种后现代心理治疗方法,在大学生心理危机干预中具有很高的应用价值。该文对叙事心理治疗的要点进行了概述,指出了基于叙事的心理治疗在大学生心理危机干预中的应用要点,包括在故事叙说中了解危机、在主线故事中寻找例外、在支线故事中转危为安以及在积极强化下巩固成果。  相似文献   

16.
[目的/意义]文章旨在根据数据故事化的研究现状,结合其他相关的方法研究,提出一种基于用户交互行为分析的数据故事建模方法,这对数据到数据故事模型的生成,再到后续的故事制作和故事展示具有重要的实践意义。[方法/过程]首先利用文献研究法和定性研究法归纳了基于用户交互行为分析的数据故事化的应用场景、故事建模的内涵和方法的应用价值,明确了数据故事模型包括三个基本要素,分别是数据内容、逻辑关系和讲述概率,接着提出了针对性的方法框架,最后利用Python编程语言模拟数据并生成故事模型的可视化结构图来说明方法的应用。[结果/结论]基于用户交互行为分析的数据故事模型的构建方法可生成能够反映用户关注倾向的故事,在未来还有广阔的研究空间。  相似文献   

17.
郝秀丽 《科教文汇》2013,(25):141-142
几米的绘本作品善于描绘出曲折动人的故事,抒发出丰富多变的情感,表达各种奇幻、瑰丽的想象世界。真正使用绘画的语言来讲述和表达,极少量的文字只起了交代人物身份、故事发展和人物简单对话的作用,体现出很强的画面感。几米的绘本以丰富多样的艺术手法组织画面、精心塑造形象、细致描绘场景、营造画面氛围,打开几米的《时光电影院》,看到一个女孩在电影院里寻梦、追梦、圆梦的故事;看到时光在影院中行走、流逝;看见一颗敏感、细腻,丰富的心灵的诉说,感受到画家一双温柔、善良的眼中,呈现出的这个不断地风起云涌、变幻莫测的世界的模样。  相似文献   

18.
陈会贵 《中国科技纵横》2010,(16):163-163,139
雷剧在雷州半岛有广泛的群众基础,但因长期以来在舞台设计方面存在构图呆板、结构松散、欠缺艺术构思等现象,制约了观众的审美趣味的提升。改变这种面貌的途径,一是从整体上对设计构图、布景结构等进行考量,求新求变,对每一种剧目的布景都应量身定做,并且配合剧情的发展要求设计出令人耳目一新的布景效果;二是提高设计的艺术修养与技术水平,在深入把握剧情与人物关系的基础上,充分利用技术手段打造符合剧情需要的优秀的舞台效果。  相似文献   

19.
王亦萌 《科教文汇》2014,(11):55-56
欧·亨利的短篇小说虽然与同时代马克·吐温的小说具有相似性,但他的叙事语言独到,结局安排巧妙,处处透露出幽默诙谐,读者在捧腹的同时又陷入深深思考中。本文仅以他的短篇小说《财神与爱神》为例,从语言和情节安排角度来探析欧·亨利式的幽默。  相似文献   

20.
This study aims to integrate diverse data within narrative multimedia (i.e., artworks containing stories and distributed through multimedia) into a unified character network (i.e., a social network between characters that appear in the story). By combining multiple data sources (e.g., the text, video, and audio), we attempted to enhance the accuracy and semantic richness of existing character networks that confine themselves to a particular data source. To merge various data, we propose story synchronization for (i) improving the accuracy of data extracted from the narrative multimedia and (ii) integrating the data into the unified character network. The story synchronization mainly consists of three steps: synchronizing (i) scenes, (ii) characters, and (iii) character networks. First, we synchronize dialogues in the text and audio, to discover speakers and time of dialogues. This enables us to segment the scene using time periods when dialogues (in the text and audio) and characters (in the video) do not commonly occur. Through the scene segmentation, we can discretize stories in the narrative work. By comparing the occurrence of dialogues and characters in each scene, we synchronize identities of the characters in the text and video (e.g., names and faces of characters). Thereby, we can more accurately estimate participants and time of a conversation between characters (i.e., a set of connected dialogues). Based on the conversation, the existing character networks are refined and integrated into the unified character network. In addition, we verified the efficacy of the proposed methods using movies in the real world, which are among the most accessible and popular narrative multimedia.  相似文献   

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