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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 633 毫秒
1.
新电玩时代     
电子竞技≠电子游戏一提起电子竞技许多人就会这样说:“不就是电子游戏吗?”其实并非如此。在许多人眼中,对电子竞技的认识还停留在90年代初的红白机、后来的世佳、再后来的PS1,以至于现在的PS2。长时间来人们认为“电子游戏只不过是小孩子游戏罢了,把电子游戏叫做电子竞技也只不过是玩物丧志者的新借口罢了!”这种认识是片面的,不过这也与电子竞技在我国发展起步较晚,群众基础差有一定关系。我们不得不承认电子竞技是在电子游戏的基础上发展起来的,而这种基础现在看来也只是技术层面上的。今天看来,电子竞技与电子游戏的本质区别在于,电…  相似文献   

2.
查娜 《新体育》2004,(10):56-57
如果说大家对“电子游戏”还算熟识,那么“电子竞技”应该是一个大多数人陌生的词汇。当电脑、网络以惊人的速度渗透到我们的生活,人们不用面对面便可以与陌生人进行“智慧较量”。而当把“电子游戏”升级为一种人与人的对抗性运动时,“电子竞技”就应运而生了。——编者  相似文献   

3.
作为一个有幸见证了游戏成为一个巨大产业,而又从小到大花大把时间投身电子游戏的人来说,我打赌,我会和你喋喋不休地讨论一个星期关于电子游戏的话题。小时候的红白机的魂斗罗,风靡全球的街头霸王还有不可一世的拳皇,游戏几乎是我除了满世界疯跑以外所有的消遣。相比80年后出生的孩子来说,我对电脑和电脑游戏的了解并没有什么优势;但是却同他们一样,在与电脑游戏接触的  相似文献   

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他山之石     
在2006中国电子竞技产业国际高峰论坛落幕之后,2006国际电子竞技产业高峰论坛在韩国首都接踵开幕。论坛放在韩国本身就是一件没有争议的事情,在目前这个阶段来看,韩国无疑是世界电子竞技发展的领头羊。在2006年4月,韩国政府通过了“游戏产业促进法”(Law of Promotion of Game Industry),9月,国际电子竞技产业高峰论坛旋即召开。在这样的背景下,本次论坛更像是对韩国电子竞技7年来的发展进行全面回顾,并展望将来的一次会议。毫无疑问,在论坛上,韩国电子竞技是最大的亮点。中国被认为是电子竞技产业的最大市场,是未来电子竞技发展中的中心舞台。但是把“将来的中心”与“现在的中心”两相比较,我们不难看出后来者还需要更多的努力去缩小巨大的差距。  相似文献   

5.
电子竞技飞速发展的今天,离不开男孩子们当年的支持。而电竞MM更是一踏进电子竞技的大门,就被捧为“新宠”。小时候,在我印象里电子游戏就像是男孩儿的专利。每每男生们从游艺厅回来的时候,他们都会把在游戏中发生的精彩故事有声有色地讲给女孩子听,看着他们手舞足蹈兴奋的样子,仿佛是找到了世上最快乐的东西。每当这时,女生们都会听得津津有味,也会默然心动,想去尝试游戏的魅力。可是当时,电子游戏在家长和老师眼里是“公害”,他们怕游戏影响孩子们的学习,所以就阻止孩子们接触游戏。在学生们的广泛兴趣爱好中,电子  相似文献   

6.
无论是从那个方面讲,我从来都没有想过自己能与电子竞技结缘。论年龄吧,按我们编辑的说法,三岁就是一个代沟,那我和现在这些电子竞技的爱好者们之间的“沟”至少要用“鸿”来形容了。说爱好吧,静静地看看书、听听音乐是闲暇之余的主要爱好,而对于游戏不要说从内心喷涌的激情,就连一般“喜欢”都谈不上。从有电脑开始,接触过的游戏也只有“坦克”、“俄罗斯方块”、“超级玛丽”、“祖玛”这么屈指可数的几款。  相似文献   

7.
广电禁播令一出,网游和电子竞技携手走进了冬天。网游和电子游戏都是伴随着网吧飞速发展而火起来的新兴行业,被主流媒体瞬间封杀以后,作为中国游戏产业支柱之一的网游颇感冤枉。可是电子竞技更觉得自己冤枉,因为很多电子竞技的业内人士认  相似文献   

8.
关于“电子竞技”一直想写点什么,却又不知道从何提笔.所以还是记流水账吧. 不知道还有没有《大众软件》这个杂志了,要说起电子竞技,就不必须要提起“大软”,因为是她带我走进了电子竞技的世界.在那个互联网刚刚兴起,信息匮乏的时代,《大众软件》是我了解电脑世界的最佳工具.通过“大软”,我第一次知道了,原来游戏玩儿的好,还有奖金可以拿. 认识的第一个电子竞技项目叫《雷神之锤》,还有个类似的项目叫《虚幻竞技场》,中国有顶尖选手RocketBoy,他貌似也是中国第一个电子竞技世界冠军.  相似文献   

9.
谁在做游戏     
以游戏的态度打游戏,叫电子游戏。以严肃的态度“做游戏”,叫电子竞技。从电子游戏到电子竞技,就像从古代的蹴鞠到现代的足球。前者是自娱游戏就是目的。后者是娱人,游戏不过是手段,做成产业才是目的。业余玩家、职业玩家、网吧、俱乐部、赛事主办方、游戏开发商,以及众多的衍生产业,“做游戏”的产业链首尾贯通,看来前景大好。但前景好井不意味着事事顺。中国的职业玩家,生活还称不上优裕,各类俱乐部已几度荣枯,几大赛事的组织也不无瑕疵。游戏的世界井非天马行空,第一要讲的,还是规则。  相似文献   

10.
清晨起来,感觉浑身酸痛,是长时间熬夜游戏疲劳过度吧!经常有朋友对我说,不要让游戏玩了自己,而是要愉快地去玩游戏。可总是有一种欲望支撑着身躯,一种快感刺激着大脑……说是要劳逸结合。但却没有几个人可以做到.那么,就暂时离开电脑去外边享受一下新春的绿色吧!流行绿色也许是从绿色奥运开始的吧!绿色是时尚,是永不衰的色彩。而我们在这里所指的绿色却是游戏中的一种健康氛围。“绿色”可以磨灭青年玩家成长中的暴力性情和血腥的场面,“绿色”还会为电子游戏,电子竞技带来更多的社会价值。在以往的虚拟世界里充塞着厮杀和血腥的场面,迫使玩家为了战争而战争,使得每一个玩家在游戏里为了私己利益而不得不生活在冷血中,PK的娱乐,令人毛骨悚然的杀戳啊!  相似文献   

11.
当电子竞技发展到今天,我们问自己一个问题,电子竞技的鼻祖游戏是哪一款?我想答案一定是丰富多彩的,星际争霸、红警等等,当然一定有人会回答格斗游戏。从各方面看,格斗游戏,尤其是KOF系列都是标准的电子竞技游戏,虽然他不利用电脑。当他慢慢被我们这些骄傲的魔兽玩家所遗忘时,我们可以问问自己是不是在背叛历史?也许没有那么严重,但我们应该承认KOF在电子竞技中的地位。就好像拳皇黑洞论坛上一位名叫苍空之翼的版主的签名:CS,我们距离欧美太多;星际,我们比不过韩国;魔兽,我们只有一个SKY;但是KOF,我们拥有梦之队,支持KOF,关注中国电子竞技!  相似文献   

12.
分析韩国电子竞技的发展历史,其之所以能够取得今日在世界电子竞技产业中的领先地位,与如下几个原因是分不开的:第一政府的支持韩国应该是为数不多的把对游戏产业的支持列入法律的国家。这样的最大好处是可以从根本上划清权责范畴,游戏产业能够得到统一的规划和支持。1999年通过“音乐、视频与游戏法”(Law of Music,Video and Game)之后,韩国游戏产业得以长足发展,而电子竞技作为韩国游戏产业中的一个分支,也得到了良好的发展空间。KeSA(Korea e-Sports Association韩国游戏协会)的建立对于韩国电子竞技的发展起到了至关重要的作用。在其强力调控之下,韩国电子竞技的发展始终处于可控状态,对于成长期的韩国电子竞技来说,这是非常关键的因素。纵观韩国电子竞技发展的三个时期,在关键的成长期和发展期,KesA的作用都体现都非常明显。通过规范赛事,注册选手等等一系列举措,韩国电子竞技得以迅速地成长。  相似文献   

13.
《电子竞技》2008,(Z1):124-124
发散自己的思维谁说电子竞技只能是键盘和鼠标的运动?谁说电子竞技只能属于PC?我想凡是拥有这种想法的人生活中可能只剩下电脑游戏,没有更多有意义的事情去做。我只是希望电子竞技不要成为某些人为了安心游戏而编造的借口。说得稍微有点跑了,其实我想说的是,除了PC以外,还有很多平台和上面的优秀作品都是很好的电子竞技舞台。体总对电子竞技的定  相似文献   

14.
“你新买的电脑?够小的呀,准系统吧。”“……不,这是XBOX360游戏机。”“游戏机?有PC了还要游戏机干吗?”“……”在我买了XBOX360之后,经常要回答这些对我来说几近于白痴的问题,经常玩PC游戏的人不厌其烦的认为我选择这个白色、小巧的机器而仅仅是为了玩游戏是错误的,他们甚至都不知道这是游戏机,在他们的内心深处,PC就是游戏机,没有什么东西能代替它。但我要说不,PC游戏已经不是“远古”时代了,它不再拥有游戏的霸主地位,电视游戏的介入,让我们有了更多的选择,实际上我要说:电视游戏才是真正的游戏,PC游戏?见鬼去吧!  相似文献   

15.
对于我们来说,在过去相当长的时间里面,我们只能看到上面这些关于韩国电子竞技的表象。究竟是什么使得韩国电子竞技能够以一种超前和卓然的姿态领跑世界电子竞技的发展?这个问题困扰了记者很久。近日在韩国举行了“International e-Sports Symposium 2006”(第一届国际电子竞技产业论坛),本刊作为中国电子竞技专业媒体代表也应邀参加。在这个汇集了世界电子竞技精英的论坛中,韩国电子竞技的前世今生终于得以较为全面的展现,记者得以了解韩国电子竞技神话的背后……要了解韩国电子竞技,就需要从韩国的游戏产业说起。游戏产业作为韩国的重要经济支柱之一,以1999年为界,可将其分为两大阶段。在1999年之前,韩国的游戏产业并没有单独的政府政策支持,游戏产业是划归在“文化发展”,  相似文献   

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电子竞技的“钱”途   总被引:2,自引:0,他引:2  
2003年11月18日,国家体育总局在北京人民大会堂正式宣布:电子竞技运动成为中国第99个体育运动项目。这项决定也宣布电子竞技终于走出了“电子毒品”的阴影,正式登堂入室,来到体育大家庭之中。不过,这一突如其来的消息还是引起了社会极大的反响,那些对这一“体育项目”并不熟悉的人也充满疑虑和担心,究竟什么是电子竞技运动?它跟被很多家长视为洪水猛兽的“电子游戏”有什么区别?这个项目对青少年身心有什么影响?在体育步入职业化的年代,电子竞技的市场前途如何?而这些问题,从电子竞技的发展之路、众多商家趋之若鹜的态度中就能得到肯定的答案。  相似文献   

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电子游戏发展到今天,虽然内容和形式越来越多元化,但娱乐性和对抗性却是其永恒不变的主题。与之相对应,体育运动自然是最适合不过的一类创作题材,可以说自有电子游戏的那天起,体育游戏也就随之诞生。2003年11月18日,电子竞技被定为中国第99项体育运动,其中的项目分类中有一大类就是体育游戏(代表项目FIFA足球系列)。  相似文献   

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这里不是上海赛车场,没有数万名狂热的观众,这里也不是秋名山,没有华丽的漂移。但是这里有8颗火热的心,对极速的追求,向自我的挑战让他们从全国各地会聚于此,在这里我们再次被电子竞技的魅力所折服。关键词:NFS电子竞技极品飞车(NEED OF SPEED简称NFS)是美国著名的游戏公司EA出品,也是进入中国最早的赛车类PC游戏。有人形容这个游戏一直都在矛盾中发展:在速度感和模拟真实中左右徘徊。也正因为这个原因,极品的爱好者分布在游戏高手和车迷的爱好者之间。极品做为一个和仙剑、命令与征服几乎是同时进入中国的游戏玩家的系  相似文献   

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宣言电子竞技,是信息社会的体育;电子竞技,是驾驭电脑的艺术;电子竞技,是数字英雄的舞蹈;电子竞技,是虚拟现实的战斗!泱泱大国,拥有世界上最为庞大的玩家群,每一个中国的电子竞技爱好者都应该为自己身为其中的一份子而感到自豪。我们有世界上最为执著的玩家、我们有世界上最为痴心的玩家、我们有世界上最为狂热的玩家、最重要的是我们同样也有世界上最具天赋和实力的玩家!但是除了中国,世界上大部分人并不这么认为,偶尔礼节性的恭维背后通常是他们对中国电子竞技的一无所知或者知之甚少。也正是因为这一点,我们完全有必要去世界舞台让更多人明白,中国的电子竞技决不容忽视!  相似文献   

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《电子竞技》杂志的读者朋友们,大家好。如果你经常在各大魔兽论坛上浏览的话,FlyingBug这个名字相信你不会陌生。对即时战略游戏的热爱,使我投入了相当大的精力在研究游戏中的很多细节,同时,我又很喜欢把自己的这种快乐分享给他人,所以大家经常能在各大魔兽论坛上看到我写的一些小战术、小技巧。  相似文献   

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