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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
初中信息技术是一门理论性与实践性都比较强的学科。而游戏化教学的开展,大大的提升了课堂教学的效果,从而让信息技术课堂魅力无限。文章从课堂教学游戏化,提高课堂教学趣味性;开展测试化游戏,体会游戏化学习乐趣;开展操作性游戏,提高学生的实践能力;开展合作性游戏,培养学生创新思维能力;通过游戏化教学,提高学生自主学习能力五个方面进行阐述。  相似文献   

2.
游戏化教学是一项可以有效地增强课堂趣味性的教学方式,对于小学生来说,这样的教学方式才具有吸引力,才能更好地吸引学生在课堂上的注意力,从而更好地提高教学效率。所以,为了更好地提高小学数学的教学效果,提高学生对于数学的认识和理解,在小学数学教学中,教师就应加强对游戏化教学的应用。  相似文献   

3.
信息技术是实用性和可操作性都很强,在教学的过程中,需要给学生更多的使用时间。但是电脑对于小学学生来说不光只是在课堂知识中,对于电脑游戏和上网活动更加感兴趣。所以如何处理学生和游戏、学习之间的关系,让游戏更好的服务于教学的研究非常重要。  相似文献   

4.
中小学开设信息技术课程,旨在提高学生的计算机操作水平和培养他们的信息素养。在信息技术的实际教学中,更多是娱乐、游戏吸引了学生的注意视线,应当发挥学生的积极性与主动性,让他们很好地参与到信息技术的课堂互动当中,从而更好地学习和掌握计算机知识和技能。  相似文献   

5.
正目前游戏化教学仍处于不成熟的摸索发展阶段,为了让游戏更好地服务于数学教学,我们对教师和学生进行了问卷调查,并进行了课堂实践。综合分析表明,游戏化教学的展开应坚持以学生为中心主体,在帮助学生获得知识的同时,全面提高学生的思维,让学生的身体和大脑"动起来"。由学生自己主动地动手动脑实践,会对知识印象更深刻。而教师要通过正确的引导,与学生建立良好的师生关系,不断提升自身教学技能,开发设计新颖游戏,从而实现教学效能最大化。  相似文献   

6.
王健 《中国科技纵横》2010,(18):107-107
随着信息技术的迅猛发展,以多媒体和网络为核心的现代信息技术早已在教育教学中得到了广泛的应用。中职文教学肩负着培养中职学生一般语文能力和从业实用语文能力的双重任务,如何更好地利用现代信息技术提高中职语文教学实效性显得尤为重要。具有资源海量化、形式多样化、活动交互性等特性的现代信息技术,为传统语文教学注入了“源头活水”,优化了课堂结构,拓展了学习空间,增进了师生之间的交流,使语文课堂更加鲜活、灵动。  相似文献   

7.
信息技术"源于生活,寓于生活,用于生活",因而构建"生活化"的信息技术课堂尤为重要。信息技术学科作为一门新学科,其教学也需要生活化,将教学活动置于现实的生活背景之中,通过创设生活情境、关注学生的实际需求,引导学生用信息技术解决学习、生活中遇到的实际问题,让学生在生活中学习,在学习中更好地生活,获得有活力的知识,从而营造生机盎然、轻松愉快、精彩多姿的课堂。  相似文献   

8.
游戏教学作为一种新兴的教学手段,在中学信息技术课程的教学过程中备受人们的关注。通过这种教学方式,可以让学生在学习中找到快乐,并且更加积极、主动地去学习。本文就如何在中学信息技术课程中使用游戏教学方法进行探讨。  相似文献   

9.
德吉措 《西藏科技》2014,(12):42-43
兴趣是学习最好的老师,如何让老师在课堂中为学生创造丰富的语言交际情景,寓教于乐,是一个难题。文章对英语游戏教学进行了讨论,阐述了英语游戏教学的思路,并介绍了英语游戏教学的种类,希望通过游戏激发学生学习英语的兴趣,让学生感到学习不是一种负担,而是一种需要的满足。同时,游戏教学能将枯燥的课堂变为趣味生动的活动场,在活泼教学气氛的同时,可以集中学生的注意力,提高记忆效果,并培养学生的合作能力,从而提高学生的学习和老师的教学质量。  相似文献   

10.
教育游戏能激发学生思考,给学生创造一个自由学习的环境,让其能自由地探寻知识。在信息技术学科教学中运用教育游戏是把快乐赋予学习的教育思想的体现,达到让学生愉悦自愿地学习的理想状态。总结了教育游戏在信息技术学科教学应用中存在的一系列问题和相应的解决办法,希望对教学起到参考借鉴作用。  相似文献   

11.
郭政建 《知识窗》2012,(1X):38-38
<正>信息技术课是一门实践性很强的学科,中学信息技术课程主要是让学生初步学会使用计算机,培养学生的创新意识和创造能力。下面,笔者结合自己的教学实践,谈谈对初中信息技术课教学的三点看法。一、游戏入门,自觉学习根据中学生爱玩游戏这一特点,教师可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学  相似文献   

12.
随着新课程改革的不断深入,各种新的教育方式不断进入课堂,其中"游戏教学"正越来越受到教育者和学习者的广泛关注。利用信息化的教学手段,将游戏教学引入到中学信息技术课堂教学过程中,实现"寓教于乐"的教育思想,让学习变成快乐、自愿的事情,这既有实现的可能性,也是教学的理想状态。现就游戏教学策略在中学信息技术课教学中的应用进行相关研究。  相似文献   

13.
汪正法 《内江科技》2008,29(6):143-144
游戏是体育的原始定义,活动性游戏是高职体育教学的重要内容和有益补充。高职院校体育教学以"育人"为目标,游戏作为体育课堂教学的一种辅助手段,能摆脱课堂上传统的、单一的教学模式,丰富教学方法,使学生学习的兴趣增加,可以更好地促进学生掌握体育知识,以及在增进学生的运动技能和心理健康等方面都有着重要作用。本文论述了生动活泼的体育游戏对高职体育教学的良好作用,以图为科学地开展体育教学提供有益的启示。  相似文献   

14.
随着科学技术的发展,教学方式发生了变革,在教学课堂中引入了信息化技术。信息化教学改变了传统的教学方式,丰富了课堂内容,激发了学生的学习兴趣,提升了教学效果。本文试图研究信息技术在中职化教学中的实施运用,充分了解信息化教学的优势。  相似文献   

15.
赵兵 《知识窗》2013,(20):64-64
新课程标准旨在激发学生的学习兴趣,让学生在研究现实问题的过程中学习、理解、发展数学。如今,作为信息技术的一个重要组成部分,网络也进入了课堂。它集色彩、图像、动画等元素于一体,能为教学提供丰富的、现实化、生活化的信息资源,能创设良好的课堂情境,也能巧妙地化难为易和突破教学的重点和难点。  相似文献   

16.
初中数学知识比较多,学习起来较为枯燥,不能够很好的理解和记忆,教师可以将数学有效引进到课堂教学中,教师作为游戏的主导,学生作为游戏的主体,让学生积极的参与到数学游戏当中,课堂气氛变得十分活跃,学生们能够充满热情的参与到课堂学习中。游戏教学是一种比较特殊的教学手段,能够将数学课变得生动有趣,很容易吸引学生注意力,激发学生的兴趣和积极性,提高小学数学的教学效率。在新课程改革的背景下,教师要巧妙的利用游戏教学,将各种教学形式相互贯通,把游戏运用到数学教学的各个环节中,不断优化数学课堂,让学生乐学、好学,进而提高教学效率。  相似文献   

17.
当前,信息技术已渗透到社会生活的各个领域,对人们的学习、工作、生活产生着越来越大的影响。在数学课教学中运用信息技术,可以实现教学资源的共享;可以活跃课堂气氛,激发学生学习兴趣;可以增强学生的感知效果;可以跨跃时空、扩大课堂容量,将书本知识化静为动,化虚为实,化抽象为直观,实现教学重难点的突破。在数学课教学中运用信息技术,要符合数学教学原则,要注重素材积累,信息展示要适时适度。  相似文献   

18.
《科技风》2020,(3)
随着当今社会信息时代的到来,对中职教师的教学水平有提出了新的要求,为了顺应当今社会信息时代发展的客观趋势,教师要淘汰传统的教育模式,充分的发挥信息技术的优势,将信息技术有效的贯穿到实际的教学工作中,从而更好的激发学生的学习欲望和学习热情,让学生想学、乐学、会学。本文从利用信息技术增强兴趣、利用信息技术精彩转化、利用信息技术创设情境三个方面入手,阐述了提升课堂效率的可行性方法,希望给中职教师的教学工作提供有效的参考。  相似文献   

19.
《科技风》2021,(21)
翻转课堂是利用计算机信息技术开展的一种全新教学尝试,成为近年来国内外对传统教学改革的热门选择,随着翻转课堂在我国高职教育中的广泛应用,到目前为止已经取得了较为乐观的成果。本文从翻转课堂的内涵和特点出发,针对我国高职学前教育《幼儿游戏与指导》课程教学困境,进行了翻转课堂理念的应用实践,旨在通过翻转课堂提高学生自主学习能力,实现知识的内化,加深对幼儿游戏与指导课程的理解,并锻炼学生将所学转化为所用的应用能力,从而为我国学前教育事业培养理论实践综合素养均高的专业人才。  相似文献   

20.
美术教育与信息技术的整合,可以使教学化难为易、化繁为简、化抽象为直观,充分体现出信息技术在美术教学中的优势,让学生更好地体会到学习美术的快乐,从而培养学生的艺术气质。  相似文献   

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