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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
层次细节模型(LOD)是虚拟场景中用来提高显示效率,优化显示速度的主要方法,文中对LOD中的边折叠算法进行了分析,讨论了边折叠算法中的折叠边的选择问题,可以作为相关问题研究的一个参考。  相似文献   

2.
随着计算机动画的不断发展,对于3D动画场景的要求也随之不断提高,一般的光照渲染算法已经无法满足3D动画场景的需求。本文根据一般光照渲染算法在3D动画场景中应用的缺陷,对光照模型以及阴影渲染算法进行了改进,在此基础上得到了混合3D场景光照渲染算法,对Cook-Torrance光照模型进行优化时采用了几何衰减因子算法,对阴影渲染算法进行改进时采用了基于方差阴影的光照阴影渲染算法。仿真试验结果表明,本文提出的基于改进光照模型和阴影渲染的混合3D场景光照渲染算法在实际应用中拥有更好的光照渲染效果。  相似文献   

3.
李聪  莫丽娟 《黑龙江科技信息》2011,(14):49+119-49,119
室内场景漫游模拟是计算机图形学和虚拟现实领域研究的热点。在此提出了基于潜在可视集的室内BSP场景漫游算法,该算法预先计算室内房间的可视范围,不需要对比查找BSP树就能够确定几何图元是否处于视景体范围内,能够大大减轻系统的负担,加速了系统的速率、减少了重复绘制率并解决了室内漫游系统中无法渲染动态物体的问题,加速系统性能。  相似文献   

4.
三维地理场景的流畅性取决于场景的漫游速度。首先,通过对场景建模过程中的若干优化技术进行研究与实践,实现三维地理场景漫游速度的提高。并以不同漫游状态下的帧率作为主要指标,对比优化后和优化前的模型质量、漫游速度及仿真效果,分析各项优化技术的优劣。然后,通过数字街区、三维城镇和全国三维地形等应用实例,验证各项优化技术在不同空间尺度下的可行性与实用性,提出三维地理场景构建中的一种有效优化漫游速度的综合方案。  相似文献   

5.
针对现有的三维重建及渲染算法无法满足城市景观三维重建的需求问题,本文提出基于Kal-man滤波修正的三维重建算法和基于改进LOD的地形渲染算法。首先利用Kalman滤波修正算法对三维重建光束平差算法进行优化,加速原算法的响应时间,然后对LOD地形渲染算法进行优化,使用节点评价函数进行判断,节点是否需要进行分裂,从而实现不同的细节层次,利用添加边以及删减边结合的方法来消除地形中出现的裂缝。仿真试验结果表明,本文提出的基于Kalman滤波修正的三维重建算法和基于改进LOD的地形渲染算法在城市景观三维重建的应用中效果良好。  相似文献   

6.
城市三维模型海量数据动态组织调度方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
城市三维模型的海量特性和当前计算机硬件瓶颈给模型的实时渲染提出了较大的挑战.改进三维地理信息系统(GIS)中数据的组织与管理方式是提高三维场景可视化效率的有效途径,本文提出基于四叉树空间索引对数据进行组织,基于视点的层次模型技术(LOD)对数据进行动态调度,同时提出一种将纹理作为渲染单元重构网格数据的方法,对粗糙模型的渲染进行批处理,有效降低了耗时的渲染次数.实验证明,该方法是高效可行的,渲染帧率稳定在30帧左右,能够满足海量城市三维模型的可视化和实时交互需求.  相似文献   

7.
关于PC群并行渲染的研究取得了很多成果,使得大规模场景实时漫游成为可能。分析了常规sort-first、sort-last并行渲染系统的优势和不足之处,构建了一个sort-first和sort-last混合的并行渲染系统,提出了有效的任务分配方法和负载平衡策略,有一定的应用价值和研究意义。  相似文献   

8.
针对传统LOD算法在3D环境艺术设计地形绘制中对边界裂缝的处理效果不佳的问题,本文提出了基于边界裂缝优化LOD算法的地形绘制策略,首先采用四叉树算法对LOD地形进行实时的绘制,然后采用节点评价函数对边界裂缝进行判定,接着采用线性函数曲线拟合和幂函数曲线拟合的方法对裂缝进行提取,最后采用将添加边和删减边结合的方式来消除地形裂缝。算法仿真结果表明,本文提出的基于边界裂缝优化LOD算法的地形绘制策略相比较传统的LOD实时地形绘制策略,具有较快的绘制速度和较好的边界裂缝消除性能。  相似文献   

9.
提出了一种基于光场渲染的动态3D目标重构的方法.目前基于图像建模的方法对于复杂场景难以建模,而基于图像渲染的方法因数据量大不利于动态场景的实时渲染.因此采用了模型和图像相结合的方法,从多视点视频图像中重建动态3D模型,采用光场映射算法对重建的3D模型进行光场采样,然后对样本分解压缩.实验结果表明,在保证真实感的同时,减少了数据量,并可实现动态3D目标的重构.  相似文献   

10.
基于随机参数化L系统的形式化语言对树木进行三维构模.依据树木与视点的空间关系,动态划分了基于林分的层次细节(LOD).对不同的细节层次采用不同的模型进行处理以达到真实感绘制.通过调整L系统的迭代、分层存储树木模型、十字交叉画树等策略分别对各个层次进行渲染,并对层级细节的渲染效率进行了比较.实验证明,本方法能够很好地模拟三维森林虚拟系统,可以满足森林三维场景的真实感和实时可视化效果的要求.  相似文献   

11.
张桂花  延伟勤 《大众科技》2011,(10):80-82,103
以雷达目标信息的三维实时显示为背景,文章在OSG框架下研究了三维实时场景模拟的关键技术,包括三维场景的组织和管理、实时显示与更新、交互漫游以及三维地形的生成。结合MFC实现了三维实时场景模拟系统,应用于雷达目标信息的三维显示领域,效果良好,在未来信息战争环境下有着重要的应用价值。  相似文献   

12.
校园建筑图绘制逐渐由纸质图向数字化过渡,三维虚拟化校园可以提供多方式、全方位的场景漫游。以天津科技大学校园实景为研究对象,对其在3DsMax中进行建模,经过优化处理,导入到虚拟现实编辑器VRP平台中进行后期处理,最终构建具有漫游、物理碰撞检测、导航等交互功能的虚拟校园场景。  相似文献   

13.
张桂花  王均 《大众科技》2011,(11):22-25
为了实时地再现实际战场场景,文章在深入研究了粒子系统理论基础之上,结合OSG和MFC技术,构建了三维实时战场场景,根据火控解算的弹道参数,逼真地模拟了炮弹从出膛到击中目标这一全过程,主要包括炮弹出膛时炮口的烟雾火光、炮弹运动轨迹、炮弹击中目标产生的爆炸效果。这种三维实时场景渲染技术解决了粒子系统模拟的逼真性和系统实时性的矛盾问题,改变了传统的二维观察方式,使指挥作战员获得了身临其境的直观感受,在未来信息战争中具有重要的指导意义。  相似文献   

14.
简要介绍了基于Vega Prime开发视景仿真系统的基本框架,分析了基于Vega Prime的场景显示过程。在此基础上,针对视景仿真系统应该比较真实地展现物体运动行为的需求,研究了运动真实感仿真技术,主要包括DOF(Degrees Of Freedom,节点自由度)技术、纹理动画技术和粒子系统。将相关技术灵活运用到动态视景仿真中,较好地达到了运动真实感仿真目的。  相似文献   

15.
虚拟现实系统中,虚拟场景的构建是非常重要的研究课题。为了使虚拟场景更加接近于现实生活中的自然景物,在场景中要模拟诸如云、雨、雪、烟雾等自然现象,这些自然景物的模拟直接关系到虚拟现实系统中人机界面的构成,也更直接影响到该系统整体功能的实现。为了实现对雨天的模拟,通过对OGRE粒子系统原理以及粒子脚本语言和材质脚本语言的分析,提出一种基于OGRE粒子系统的雨天模拟方法,在该图像渲染引擎下实现了下雨天的效果。  相似文献   

16.
The presence of significant multipath propagation and heavy clutter in indoor environments imposes severe limitations on imaging through walls, rendering through-the-wall radar imaging a difficult and complex proposition. It is highly desirable to properly interpret the radar images and determine the contents of the indoor scene with a high level of confidence. Data collected from multiple vantage points around a structure can be used to improve imaging visibility into the indoor scene, which, in turn, enhances indoor target detection and localization. In this paper, we consider multi-location radar imaging. Image fusion techniques for combining synthetic aperture radar images acquired from multiple locations along two sides of an enclosed structure are presented. Supporting results, based on real-data collected in a semi-controlled laboratory environment, are provided which demonstrate the improved performance of the multiple location scheme compared to operation from a single vantage point.  相似文献   

17.
柳铮 《中国科技信息》2012,(12):203-204
自2009年1月,中国政府发放3G牌照以来,中国电信市场移动业务三足鼎立的局面就已经开始。中国联通作为唯一取得WCDMA牌照的中国业务运营商,如何发挥自己的企业核心竞争力,扭转在国际漫游市场的劣势,如何调整3G国际漫游市场营销策略是关键。本文对中国移动通信市场的现状和中国3G移动市场的现状进行了介绍,分析了中国联通3G国际漫游业务的优势,以及对中国联通未来3G国际漫游业务发展的营销策略作了阐述,对中国联通未来3G国际漫游营销策略有一定的参考意义。  相似文献   

18.
网络出版与电子政务之间不仅有着紧密的联系或相似的特征,而且在多个方面有着相互推动的作用:首先,网络出版技术的发展促进了电子政务技术的成熟,有利于优化与重组电子政务应用场景,有利于传统政务向电子政务迈进,其专业性和法治性有利于推进电子政务建设;其次,电子政务有利于监管网络出版,电子政务的G2B模式直接推动网络出版发展,电子治理将规范网络出版并使其健康发展.  相似文献   

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