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相似文献
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1.
电子子竞技作为一种深受年轻人喜欢的游戏比赛,已经成为一种世界性的比赛项目,电子竞技比赛在中国也受到年轻人的热烈追捧,参与人数日益增长。与此同时,不少企业看到了电子竞技项目的兴起的背后所蕴藏的巨大商机,纷纷通过各种方式切入到这一市场之中。翻开中国电子竞技的发展史,我们看到的不止是一个个星光闪耀的选手姓名,伴随着中国电子竞技一路走来的还有一直支持中国电子竞技发展的众多厂商,而作为世界知名IT厂商,全球最大的芯片制造商,同时也是计算机、网络和通信产品的领先制造商的英特尔,则无疑是其中影响最大的一家。2006年,英特尔再次大手笔赞助ESWC中国赛区,揭开了英特尔与中国电子竞技共同发展新的一页。  相似文献   

2.
对于我们来说,在过去相当长的时间里面,我们只能看到上面这些关于韩国电子竞技的表象。究竟是什么使得韩国电子竞技能够以一种超前和卓然的姿态领跑世界电子竞技的发展?这个问题困扰了记者很久。近日在韩国举行了“International e-Sports Symposium 2006”(第一届国际电子竞技产业论坛),本刊作为中国电子竞技专业媒体代表也应邀参加。在这个汇集了世界电子竞技精英的论坛中,韩国电子竞技的前世今生终于得以较为全面的展现,记者得以了解韩国电子竞技神话的背后……要了解韩国电子竞技,就需要从韩国的游戏产业说起。游戏产业作为韩国的重要经济支柱之一,以1999年为界,可将其分为两大阶段。在1999年之前,韩国的游戏产业并没有单独的政府政策支持,游戏产业是划归在“文化发展”,  相似文献   

3.
精品回顾     
走过这一年《电子竞技》创刊一周年回顾背景:从2005年末到2006年初,中国电子竞技的发展出现了一个热潮。《电子竞技》杂志也已经有了长足的发展,杂志发行量突破10万册,在电子竞技领域的影响力与日俱增,仅仅跟随电子竞技发展的脚步。2006年5月,《电子竞技》杂志迎来了自己的周岁生日。记录自己成长的过程,就是记录中国电竞成长的这一年。  相似文献   

4.
他山之石     
在2006中国电子竞技产业国际高峰论坛落幕之后,2006国际电子竞技产业高峰论坛在韩国首都接踵开幕。论坛放在韩国本身就是一件没有争议的事情,在目前这个阶段来看,韩国无疑是世界电子竞技发展的领头羊。在2006年4月,韩国政府通过了“游戏产业促进法”(Law of Promotion of Game Industry),9月,国际电子竞技产业高峰论坛旋即召开。在这样的背景下,本次论坛更像是对韩国电子竞技7年来的发展进行全面回顾,并展望将来的一次会议。毫无疑问,在论坛上,韩国电子竞技是最大的亮点。中国被认为是电子竞技产业的最大市场,是未来电子竞技发展中的中心舞台。但是把“将来的中心”与“现在的中心”两相比较,我们不难看出后来者还需要更多的努力去缩小巨大的差距。  相似文献   

5.
, 《电子竞技》2013,(11):90-91
suhO档案ID:suhO绰号:左手会跳舞的男人姓名:苏昊国籍:中国种族:Night EIf状态:退役,转型幕后个人荣誉:2003 GOC2003中国电子竞技联赛亚军2003 TOM中国电子运动会亚军2003 WCG中国总决赛冠军2004第一界中韩对抗赛冠军2004 ACON4中国总决赛冠军2004 ANON4世界总决赛殿军2004 WCG中国总决赛冠军2004CIG总决赛冠军2004CEG联赛冠军2005 RS-A魔兽争霸赛季军2005 WCG中国总决赛冠军2005 NUGL高校电子竞技大赛冠军2005CEG联赛冠军2006 ESWC中国预选赛冠军2006 WEF电子竞技大赛季军2006 IEST中国预选赛亚军2006 GOC电子竞技大赛冠军2007CEG武汉站季军2007CEG西安站亚军2008MGC精英赛季军2009G联赛第一赛季冠军2009G联赛第二赛季季军2009 IEST中国总决赛殿军2009 IESF电子竞技大会冠军他,曾经连续获得2003、2004、2005三届WCG中国区冠军,因为2004年签证全军覆没,使得他一共参加了三次WCG世界总决赛(2003、2005、2006);他曾在ACON4上战胜  相似文献   

6.
英特尔2009电子竞技世界杯中国赛区已经打响,而作为选手比赛最重要的一件“武器”——键盘,2006电子竞技世界杯中国组委会已正式对外宣布将与世界知名外设生产厂家——Ideazon公司合作,Ideazon公司的本年度最新推出的优秀产品——z-MERC系列键盘成为英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛唯一指定键盘。  相似文献   

7.
2004年中国电子竞技,也许会让很多玩家感到神伤,这一年中国电子竞技的天空是昏暗的,道路更中充满了坎坷和荆棘。无论是2004年CPL夏季锦标赛新加坡战队在中国夺得预选赛的冠军,取得进军CPL决赛的唯一门票,还是在后来WCG很多竞技选手被拒签不能去参加比赛,都给中国的电子竞技蒙上了阴影。虽然在这一年中我们看到了许多精彩的世界大型比赛,但是在中国玩家的眼中缺少了中国选手的身影,总是让我们感到不完美。对于这种现况我们也许只能发出“不拘一格降人才”的愿望了,随着Rocketboy这个名字的响起,一个永载中国电子竞技史册的人终于到来了,他燃起了中国电子竞技的希望,照亮了中国电子竞技的天空。他就是——Rocketboy!  相似文献   

8.
全球顶级电子竞技赛事“WGT2006”于2006年7月23日(星期天)在中华世纪坛圆满落下帷幕。作为全球顶级赛事之一,此次WGT汇聚了全国12个分赛区的玩家高手。他们几乎囊括了四大电子竞技游戏(魔兽、极品飞车、CS、FIFA)的所有知名人物,同时也造就了一批响当当的黑马,为我国电子竞技水平的提高搭建了一个广阔的平台,进而为我国电子竞技产业与国际接轨提供了一个良好的基础,并迈出了实质性的一步。电子竞技呼唤强有力的支持者自2003年11月18日电子竞技正式被定为中国第99项体育运动后,国内电子竞技产业如雨后春笋般迅速成长起来,短短的2、3年间,电子竞技已经成为我国覆盖面最广,参加人数最多的一项体育项目。在瞩目成绩的背后,电子竞技产业也遭遇到同世界接轨时的重重障碍,首先,虽然中国电子竞技产业拥有深厚的群众基础,但由于起步时间较晚,电子竞技选手的整体水平还同国外选手存在很大差距;第二,同世界接轨最直接的方式就是参与世界规模的商业比赛,但由于国内电子竞技的市场环境还不够健全,因此国内企业的参与程度不高,这也导致了国内选手在参与世界级的比赛时缺乏必要的经济支持。  相似文献   

9.
英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛分赛区第一站的比赛已于4月20日在武汉打响,这标志着英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区的预选赛正式拉开战幕。前不久,深圳多彩实业有限公司正式成为INTEL2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛(INTEL ESWC 2006 CHINA)的合作伙伴,而多彩鼠标也成为了INTEL2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛官方唯一指定鼠标。  相似文献   

10.
2006年又是中国电子竞技充满希望的一年,WCG、ESWC、CEG也正在吸引越来越多的年轻人参与其中.而IEF2006国际数字娱乐嘉年华也已经将战火延伸到了祖国各地。中国的电子竞技可谓百家争鸣。但众所周知,与各地赛事和年轻人热情形成鲜明对比的是,政府对电子竞技的态度一直暧昧不清。  相似文献   

11.
游戏新闻     
中国电子竞技产业国际高峰论坛召开为促进中国的电子竞技产业繁荣与发展,增进电子竞技产业国际交流与合作,中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国国家体育总局决定于2006年7月26日在上海举办“2006中国电子竞技产业国际高峰论坛”。论坛采取大会演讲的形式,将邀请中外电子竞技领域的代表发表演讲。论坛主题分别为如何组织电子竞技比赛,如何打造赛事品牌、如何培养运动员、如何完善电子竞技产业链、如何开发电子竞技游戏、如何正确引导青少年参与电子竞技运动等。到会发言的包括新闻出版总署、中国奥委会以及共青团中央等相关管理机构,也包括Intel、上海文广等关注电子竞技产业的企业,同时还有ESWC等赛事组织者。我社社长祁书彦代表中国电子竞技媒体进行了主题为“媒体在电子竞技产业发展中的作用”的发言。  相似文献   

12.
对于中国电子竞技赛事来说,过去数年间最深的困惑是没有一个可行的赢利模式。没有赢利模式就意味着没有收益,也就意味着没有说服VC的资本。而在2006年逐渐兴起的视频直播技术,已经在理论上提出了一个可行的赢利模式。这需要从2004年中央电视台的《电子竞技世界》栏目说起。  相似文献   

13.
2003年11月,国家体育总局将电子竞技列为中国正式开展的第99个体育项目以后,中国的电子竞技运动得到迅猛发展.为进一步适应电子竞技运动的发展,中华全国体育总会于2006年9月27日颁布了《全国电子竞技竞赛管理办法》等五大管理规定.为了进一步阐明电子竞技的概念和定义,通过对电子竞技运动和网络游戏对比分析,主要阐明我国电子竞技运动的发展现状和形式、我国电子竞技运动的管理和我国电子竞技运动的未来,为我国电子竞技运动的发展起到积极的作用.  相似文献   

14.
(2006年4月4日,北京)——英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛(Intel 2006 ESWC China)在北京中关村易中芯数码城隆重开幕。赛事主办方领导、赞助商代表、赛区合作代表、电子竞技爱好者以及来自全国各地的媒体参与了本次发布会。  相似文献   

15.
2001年.WCG 世界电子竞技大赛进入中国.令中国国内的游戏爱好者们大开眼界。2003年11月,国家体育总局正式将电子竞技列为运动项目。2004年初,《电子竞技世界》栏目在中央五台遭遇禁播。如今.魔兽的 SKY、星际的苏昊,CS 的 wNv.他们让五星红旗飘扬在电子世界之巅……从电子竞技运动在世界上以及中国开展的情况看.这个项目受到广大民众  相似文献   

16.
《电子竞技》2008,(7):35-35
Kappa中国于近日宣布将在2008年继续赞助中国wNv智勇团队(wNv俱乐部)。作为世界上最受关注的职业电子竞技俱乐部之一,wNv在中国电子竞技领领域占有相当重要的位置,而Kappa选择继续赞助wNv俱乐部对中国电子竞技发展也是具有深远意义的。在2008年双方将继续在电子竞技领域内展开深度合作,集中力量继续推广电子竞技运动,提高中国电子竞技水平。在双方开展第三年合作之际,本刊专访了Kappa中国发言人吕川先生。  相似文献   

17.
出生2003年是中国电子竞技的"元年"。当电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目,曾为电子竞技默默付出、艰苦奋斗的人们看到了行业蓬勃发展的希望。无数职业、半职业的电竞组织一时间在神州大地纷纷涌现。2003年7月华南电子竞技俱乐部前身Fantasy战队在梦幻界网吧成立,但在那个狂  相似文献   

18.
过去的一年里,电子竞技的比赛如火如荼,关注度得到进一步提升;媒体逐渐开始报道电子竞技,无论是传统媒体还是网络媒体,都出现了电子竞技的身影。虽然禁令让我们无法在免费的电视频道看到电子竞技的节目,但网络直播从一定程度上弥补了这个遗憾。中国选手走出国门、外国选手加入国内战队,品牌厂商对选手的赞助这些都让电子竞技的产业“味道”越来越浓厚。然而,这些让人激动的现象,并不代表电子竞技就能一帆风顺的发展,2007年,我们还将面临不少问题和困惑。2007年,我们到底对中国电子竞技有哪些期待呢?  相似文献   

19.
数字声音     
《电子竞技》2013,(17):29-29
"必须是电子竞技呀!"——最近央视新的体育赛事频道CCTV5+开播,而CCTV5的官方微博进行了调查"你最想看到的体育赛事是什么?"面对这个问题,CCTV5的著名节目主持人段暄回到"必须是电子竞技呀",引发了网友大规模的支持。虽然当年《电子竞技世界》只存在了一年便夭折,但段暄对电竞的热情是半点没有消退。可惜目前根据CCTV的官方回复,由于广电总局禁令的存在,在CCTV5+中恐怕很难看到电子竞技的身影了。  相似文献   

20.
《电子竞技》2012,(15):55-56
Tt eSPORTS赞助G联赛2012 北京时间2012年7月18日,曜越科技官方正式宣布,旗下电子竞技专属品牌Tt eSPORTS将与中国最大的电子竞技电视联赛——游戏风云"G联赛"达成合作,赞助G联赛2012年全部的比赛. 曜越科技与电子竞技结缘颇深,早年就为WCG世界总决赛提供设备赞助,并且合作多年.2010年,曜越科技成立旗下电子竞技专属品牌-Tt eSPORTS,大力往电子竞技发展,并且在2010年当年与WCG世界总决赛再次合作.2011年,Tt eSPORTS正式进军中国大陆市场,并且签约中国著名战队Tyloo,表现出对电子竞技产业看好的坚定信念,同年又赞助中国大陆各项电子竞技赛事.  相似文献   

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