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<正> Cool3D、Xara3D都是较为著名的3D动画字体软件,它们都内置较多的模板,其3D动画字体丰富多彩,使用起来相当方便。利用Cool3D、Xara3D制作3D动画字体,可弥补普通字幕机在制作3D动画字体功能方面的不足。下面以盘古PG9700B字幕机为例,说明Cool3D、Xara3D软件在 相似文献
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Autodesk公司以强大的三线建模和动画系统为基础,在Windows NT环境下重新设计了三维动画软件3D STUDIO MAX。使PC机上得到了真正的工作站级动画软件的性能和图像质量。无论是在家中使用Pentium工作的游戏开发商,还是使用多处理器网络工作的机构用3D STUDIO MAX制作三维动画,只有你想不到的,没有你做不到的! Character Studio是3D MAX的一个极重要的插入模块,它可以非常方便地模拟人物及二足动物的动作,它所模拟的人物及二足动物栩栩如生,它的创作速度之快令人难以相 相似文献
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一、人物动画入门制作人物动画是Poser 4中最强大的功能,也是其区别于其它三维动画软件的最大特点。在Poser 4中,早已为你设计好许多现成的人体模型、人物姿态及相应动作,其内置的IK功能,使你在制作动画时根本就无需顾虑人物各关节处的链接,身体各部分的隆起等在其它三维软件中常遇且头疼的问题。它会自动为你进行动作间的转换,处理皮肤的皱折,可以这么说,Poser 4可谓现今为止最方便的三维人体动画制作软件。如若不信,且看下例,见图1-1。 相似文献
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3DStudio与其它软件间的数据交换北方工业大学CAD研究中心黄心渊连云港职业大学计算中心李畅编者的话:本期的动画专栏选择了几篇有关动画制作的文章。阐述动画制作中的一些难点和技巧,都是作者的经验之谈。我们想通过这种经验与技巧的交流,为我国制作出世界... 相似文献
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本文在分析国内外医学动画技术应用的基础上,提出利用二维/三维仿真技术研究设计一个3D医学动画部件库。该3D医学动画部件库从解剖学角度重建人体各器官及组织系统的三维数字模型,在此基础上设计开发医学动画制作和使用的辅助工具,使用者可以方便地从部件库中提取任何所需要的医学模型进行教学、科研应用。本文给出了该3D医学动画部件库的设计思路、内容框架和实现的技术方法。 相似文献
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PC平台上的三维动画软件亦旭以三维动画建模和动画系统(3DStudio)为基础,在WindowsNT环境中重新设计的动画软件3DStudioMAX可以在PC机上得到真正的工作站级动画软件的性能和图象质量。能够在PC机上实现可与工作站比拟的超级建模和动... 相似文献
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视觉传播与意识形态联系紧密,视觉传播中蕴涵着意识形态负载。在3D动画视觉传播中,3D动画被视觉呈现为一种单向度的肯定文化,通过内容层面的"去现实化"和形式层面的"感官化",从而完成对否定性维度的遮蔽,达到"意识形态国家工具"的传播效果。 相似文献
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3D动画在全球化传播过程中体现出文化帝国主义的基本逻辑,它揭橥了美国动画在全球范围内的“殖民”过程,3D动画全球化表征着美国消费文化和审美情趣的全球性扩张;3D动画的全球化逻辑就是现代性的逻辑,是一种对秩序与普适统一的追求. 相似文献
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动画设计方法研究──基于IPR的材质构造法中科院计算所CAD室苏成,杨四亦TDI、Softimage、Wavefront、Alias是最早进入我国动画市场的工作站上的动画软件。在当前的动画市场上,动画作品质感的作用越来越重要。不同的软件采用不同的材质... 相似文献
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1.引言AnimatorStudio是美国Autodesk公司1995年推出的一种集图象处理、动画设计、音乐编辑、音乐合成、脚本编辑和动画播出干一体的二维动画设计软件。在此之前,Autedesk公司还推出了三个与动画相关的软件,其中两个二维动画软件(它们是Ammator和AmmatorPro),一个三维动画软件(3DStlldio)。3DStudio在影视制作、工程仿真和多媒体项目开发中得到了广泛的应用。由于Ammator颜色数和分辨率的限制,实用价值较小,只是作为一个“很好玩”的软件在国内外配置较低的机器上流传。AnimatorPro是对Animator做了重大改进后推出的替代产… 相似文献
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文章采用钢结构——空间结构设计软件3D3S,利用该软件的非线性分析功能,较真实地模拟了屋面组合抱杆在荷载作用下的工作性能,对屋面组合抱杆的设计选型帮助较大。 相似文献
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3D MAX是全球销量最大的三维建模、动画、渲染软件。为视觉效果、人物动画以及下一代的游戏、影视制作提供了全套解决方案。这里,我们将学习如何运用3D MAX来制作一个恐龙的头部,见图1。在这个实例制作过程中,你会发现这个例子是如此之简单,实在是没有更多的东西了。并且,通过学习,以后你能够轻松制作任何你能想像出的形状。 绘制草稿 通常为人物形象建模时要先绘制一些草稿,它基本上由物体的正面、侧面和顶面的图像所构成。这往往可能就是当你接到设计师的详细图样,并从三个方位对这个生物进行精确推敲的时候所要做的。 不过,也不一定非要这么做。在一些情况下,生物的模型不需要非 相似文献
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尽管两个软件有许多不同之处,但是其基本技能和方法相同。下面给出两个软件的比较:一、主程序的变化12DShaper、3DLofter、3DEditor、Keyframer和MaterialEdi-tor五个模块被有机地结合起来,形成一个统一的工作环境。2命令栏中最上层的命令被带有卷展栏和按钮的命令面板取代。3用户接口有很大改变,但是,仍有少部分与原来的类似。例如,在缺省的情况下,3DSNAX的命令面板仍在屏幕的右边,时间滑动块(在3DS中称之为帧滑动块)仍在屏幕的下边,视口导航控制仍在屏幕的右下角。4鼠标操作方百有很大变化。例如,要移动一个物体,在3D… 相似文献
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多年以来,从事3D工作的各位老鸟和菜鸟都有一个梦想,从实物的2D图片直接生成实物的3D模型。以前,这似乎是异想天开;今天,我要告诉大家:RealViz公司推出的ImageModeler让大家这个梦想成为现实。可以到该公司的主页http://www.realviz.com上下载该软件。 一、ImageModeler软件的工作原理 将从不同角度拍摄的物体的照片输入到计算机中,并以图片文件的形式导入到ImageModeler中,将所要建立模型的物体上的某一点分别在这些图片上标出来,这些点我 相似文献
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三维动画角色制作技术的新进展简介两个新软件杨四亦一、方便实用的角色动画软件MartinHarsh三维动画软件MartinHarsh是一个基于样条造型的动画软件。它特别为传统动画设计。直接对曲面片的光线追踪绘制保证了生成图象的质量,减少了存在于基于多面... 相似文献