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动漫依附于当代都市主流文化之下,现已渐长为一种新兴的亚文化-动漫文化.作为一种文化,它有特定的内涵及特性,动漫文化作为一种大众消费文化,对于青少年成长发展既有积极作用,也有负面影响.面对影响,作为教育者的我们应该提出积极的对策,如要正视动漫文化影响的存在;学校积极发展社团活动,教师注重引导;家长加强对动漫文化的理解,社会加强对良好动漫文化的宣传;由社会力量协同干预等.唯有这样,才能正确引导青少年的时尚文化需求走向健康之路. 相似文献
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李倩 《乌鲁木齐职业大学学报》2007,16(4):85-87
动漫是青少年中流行的亚文化,青少年这一文化选择充实了青少年闲暇时间。本文通过对我国动漫文化流行原因、动漫文化特点及它的积极与消极影响的分析,对热流行的动漫文化进行了冷静的思考。 相似文献
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如今。动漫艺术越来越得到了人们的喜爱,特别在青少年一代里有着非同寻常的影响力。青少年看动漫,聊动漫,玩动漫,用动漫,津津乐道于动漫。动漫通过夸张、变形、讽刺、幽默等手段揭示事物的精神实质,传递道德观念、审美能力等.契合了人们审美要求和生活节奏,能给人们全新的感悟。青少年虽然喜欢动漫,但仅把动漫作为娱乐休闲的一种方式.他... 相似文献
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吴新兰 《黑龙江教育学院学报》2012,(12):105-106
日本动漫作为一种文化消费产品进入中国市场后对青少年产生了很大的影响,甚至引导了"漫迷"的职业规划和职业选择的走向:对日本动漫的热爱使得一些青少年通过涂鸦模仿走上了动漫创作的道路;一些青少年通过钻研动漫文化对日本这个国家好感倍生而选择了日语专业;一些青少年把动漫作品当作文学作品一样来品评、改写,从而走上文学创作的道路;而一些特别喜欢Cosplay表演的青少年往往选择表演专业或服装设计专业。 相似文献
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长期以来.我国的动漫发展十分缓慢,而美、目动漫在国内却拥有大量的受众群.这直接影响了青少年民族精神的培养和优秀文化的继承与发展.威胁着我国的文化教育阵地。因此.为振兴动漫产业.国家近年来出台了一系列政策.鼓劢和扶持动漫产业的大力发展.建立了一批示范性的国家级动漫产业基地。 相似文献
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动漫是一种文化符号的载体,它的表达方式简单轻松,易于被大众尤其是青少年所接受,对各国动漫中所诠释的传统文化符号进行剖析,并与中国动漫进行对比,探讨利用动漫的形式来传播中国传统文化,创造更多的民族特色的动漫形象。 相似文献
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动漫是卡通和漫画的结合.如今因为它所富有的极强的文化和商业价值,所以使人们常常忽略了动漫的美术本质。在高中美术欣赏教材中,作为特殊画种和一种流行于当代的视觉文化现象,动漫欣赏的内容虽然没有涉及,但是却与课本有着必然的联系。而动漫作为青少年喜爱的美术形式之,“能充分表现现代青少年开放的心理和思想”。研究性学习是一种“基于问题的学习”,这里的“问题”,又是“基于情境的问题。”而这里的“情境”,在美术教学中又应该定义为“人的真实的生活”。笔者试图让动漫走进高中美术研究性学习,并试作探索。 相似文献
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整理了近年我国青少年动漫教育的研究,并将这些研究归纳为动漫文化对青少年的影响、青少年动漫教育的内容、青少年动漫教育的培养方法等方面分类综述,以期对我国青少年动漫教育的研究有所裨益。 相似文献
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杨明 《南昌教育学院学报》2012,(10):35-36
当今时代已经不可避免地进入了一个动漫文化流行的时代,动漫文化已经成为了一种令人关注的亚文化现象。中国当前已经形成了初步的动漫产业,在受众早已因为各种渠道进入的欧美日本动漫产品和动漫文化的影响下,结合当代中国青少年的特点,形成了自己的动漫亚文化圈。如何看待和分析,从而进一步引导这种动漫亚文化,是我们当前不得不面对的一个重要课题。 相似文献
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《中学政治教学参考》2015,(18)
当今时代,动漫文化的发展已呈不可阻挡之势,深刻地影响着青少年的思想和行为。本文将从正反两个视角,分析动漫文化对青少年价值观的形成和改变所造成的影响,引导青少年以积极的姿态,理性对待动漫文化。 相似文献
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从写实的角度分析日本动漫文化特征 总被引:1,自引:0,他引:1
日本动漫不仅汇集了日本国内的人气,而且风靡全球.形成蔚为大观的文化现象。日本动漫作为一种现代大众文化.对日本甚至是全世界都产生了较大的影响。而相比之下,中国动漫发展缓慢,举步维艰,虽有国家政策的扶持.但关键还是需找出一条符合中国特色的发展之路。本文结合具体日本动漫作品,对日本动漫的几个重要文化特征进行了分析与归纳。 相似文献
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王泉根 《华南师范大学学报(社会科学版)》2014,(6)
青少年文化产品是以青少年为消费主体与接受主体的文化载体,具有时尚性、先锋性、流行性等鲜明的时代特征,既彰显青少年特点的价值与认知体系,又是青少年认知方式、表达方式和生存方式的重要体现。青少年文化产品包括两大系列:一是专为青少年创作、生产的产品,如青少年文学、动漫、少儿影视;二是虽不专为青少年生产、但却为青少年广泛接触的产品,主要是数字化产品。在中国社会文化和青少年文化发展变迁的大格局下,全方位、多维度地考察青少年文化产品的生产现状、存在问题及对青少年主体生命建构的深层影响;梳理和探讨青少年文化产品主要门类及其属性,重点探讨最受青少年欢迎同时也是对青少年身心影响最大的青少年文学、影视、动漫、数字化产品等四大门类;在充分认识与把握青少年文化产品生产现状、存在问题的基础上调动多学科的学术资源,思考青少年文化产品的引导策略与改进措施,对于促进青少年精神生命的健康成长与社会文化建设的良性发展都具有极其重要的意义。 相似文献
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每个时代都有适应自己的特定文化传播方式,在新时代里天中统文化也必须有适应这个时代要求的传播方式才能发扬光大。随着动漫的发展以及动漫本身的特点,动漫将成为天中传统文化在新时代最适宜的传播方式。此外,在传播天中文化的同时更加注重天中动漫的特色性,进而形成青少年等受众群体的天中传统文化认同感。 相似文献
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在某知名网站进行的一项“动漫对青少年的影响”的网络调查活动中,80%的调查对象都表示对动漫有浓厚的兴趣,其中有56.4%的被调查者在回答“你热衷于动漫吗”时,回答“是”。由此可见,动漫在不知不觉中已经成为了青少年的至爱。动漫其实是源于美术的一个分支,美术教师如果能将深受学生喜爱的动漫适当引入课堂教学,不仅会使美术课堂变得更加生动活泼,而且能够更加有效地培养学生多方面的能力。现笔者谈谈在美术课中结合动漫进行教学的一些体会。 相似文献
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本文主要通过对动漫在青少年中流行这一现象的分析,结合青少年的年龄和性格特征总结出动漫流行的原因,探讨动漫流行对当代青少年的影响,并试图建立合理发挥正面影响抑制不良影响的方法。 相似文献