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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
十多年前,个人电脑对于大多数中国家庭来说是过于昂贵的消费品,但随着经济的发展,国民收入水平提高,家庭电脑数量飞速增长,电脑正逐渐成为城市家庭的生活必需品,越来越多的年轻人也成为了电子游戏的玩家。而随着互联网的不断发展,人们开始尝试在互联网上使用电子游戏,突破了单机版电子游戏出版物仅限于单人玩的限制。追求多人同时在线,这就催生了网络游戏的兴起。  相似文献   

2.
方便用户的一站式检索   总被引:1,自引:0,他引:1  
方便用户的一站式检索王卫国编译(上海医科大学图书馆)互联网络上有着丰富的信息资源,用户可以在网络上浏览百科全书、购买货物、检索数据库、玩电子游戏等,这无疑有助于提高人们的工作效率和改善人们的生活质量。但是也应该看到,网络上的信息太庞杂,以至于用户要花...  相似文献   

3.
共建“一带一路”倡议为中国电子游戏发展提供了难得的历史机遇。作为“第九艺术”,电子游戏的“中国风”和“中国化”分别代表了中国电子游戏艺术在国际交流中呈现出的风格属性。电子游戏的“中国风”是指具有中国传统文化元素的电子游戏走出国门,对海外的电子游戏产生影响的特性。电子游戏的“中国化”是指海外游戏走进国内,并被国内玩家转化接受,形成具有中国特色的游戏模式。电子游戏促进了全球文化交流,展示了文化的融合和共享。中国电子游戏艺术在国际交流情境下的“中国风”与“中国化”,也是解决其如何更好地“走出去”“请进来”“走下去”的问题。国际交流,文化互鉴,我们需要国产游戏在全球化时代坚守和提升其文化影响力。  相似文献   

4.
这里一组有关电子游戏的文章,作者基本是70、80后出生的年轻学者,他们在少年时代,已经接触到电子游戏,甚至有一段时间会沉迷于此,因此他们在感受上比我们这一辈人要更加深刻. 我对电子游戏最初的了解始于任天堂的游戏机,当时挺困惑,怎么这也算是游戏,除了大脑要反应快,就是手指灵敏,那时电子游戏产业方兴未艾,但在我心中,这不能算是游戏.游戏应该是身心俱动的嬉戏,特别是要有身体的在场,要付出一定的体能,才能获得游戏的快乐.自己儿时的游戏,如滚铁圈、弹玻璃球、抽陀螺、不许动、捉迷藏等等总要玩得筋疲力尽,才善罢甘休.  相似文献   

5.
允石 《新闻天地》2010,(10):29-31
她把儿子狠狠骂了好几个钟头,可儿子装聋作哑,一声不吭,母亲气得晕厥在地,儿子依然无动于衷,不顾母亲死活,坐在一旁继续玩电子游戏。  相似文献   

6.
生于50年代的人谈鲁迅.心情是极复杂的.正如陈丹青所说,“我们这代人欢喜鲁迅,其实是大有问题的。”[编者按]  相似文献   

7.
吴万里 《今传媒》2010,(2):63-63
我们这代人(60岁上下)一般都是出生于新中国诞生之前后、长在红旗下的一代,用当年的话说,是在毛泽东思想和哺育下成长起来的一代。但因种种原因,我们过去历史上某些史实,因当时极"左"路线的干扰,常常是有  相似文献   

8.
我们这代人(60岁上下)一般都是出生于新中国诞生之前后、长在红旗下的一代,用当年的话说,是在毛泽东思想和哺育下成长起来的一代。但因种种原因,我们过去历史上某些史实,因当时极“左”路线的干扰,常常是有些失实或变形的。  相似文献   

9.
孙雅然 《视听》2022,(4):48-51
作为现代社交娱乐的一种重要媒介,电子游戏自身的互动性、虚拟性影响着身体的介入程度和呈现方式,对我们了解媒介与身体的互动关系具有重要作用.在电子游戏这一媒介的演进过程中,身体呈现出多元的参与方式与在场状态.电子游戏创造了人类的虚拟身体,实现远程在场状态.这一虚拟身体不再只是现实身体的意象投射和符号化身,而且是从现实身体延...  相似文献   

10.
对于一个电子游戏龄已达26年的玩家而言,在经历过2003年的中国大陆游戏市场的巨大变化之后,也不由得不对中国电子游戏产业的变幻莫测而感慨万千。个人谨借短文一篇表达一些心得看法,与所有电子游戏的从业人员及玩家一起来回顾过去并展望未来,同时预祝电子游戏产业将来能在中国大陆发展的更为壮大、更为健全、更为全部的人所喜爱。 2003这个数字相信将会被永远的记入中国电子游戏史,在这一年,中国政府展开了一系列辅导、协助、推广及鼓励电子游戏产业发展的动作及措施;也在这一年,电子竞技被列入第99项正式体育竞技项目,更在这一年,世界电子游戏巨头SONY、任天堂先后开始进入中国市场。一切的种种来得是既快又猛,不但让市场是天天有惊奇,更让业内外所有的人都为之措手不及。在2003这一年,超大量的电子游戏讯息灌注到中国市场;也在这一年,突然发现电子游戏居然带动起百亿商机;更在这一年,所有人猛然发现在中国这个人才倍出的泱泱大国之中,电子游戏相关的专业及基础居然几乎是接近空白。这一切的一切,随着2003的结束,相信都已经永远成为大家记忆中的一部分。  相似文献   

11.
季桂林 《军事记者》2003,(12):54-55
在互联网上,还有一块诱人的“大蛋糕”——电子游戏。在美国,这块“大蛋糕”已取代百年老店好莱坞而独占娱乐业鳌头。据专家估计,电子游戏产业目前在全球已形成1000亿美元的大市场。去年,我国也已形成10亿元的电子游戏市场,电子游戏用户已达1200万。目前,电子游戏已经成为与影视、音乐并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一。有人预言,网络的发展为电子游戏提供了长足的发展空间,试看明日的世界,必将是游戏的星球。对待电子游戏,有人称它是“阳光产业”,有人称它是“第九艺术”,也有人把它比喻为“电子海洛因”。电子游戏究竟是天使还是魔鬼?…  相似文献   

12.
新年献辞     
我们这代人有幸站在人类即将跨越千年的世纪门槛上,展望一个属于我们自己的未来时空--这是何等的壮阔,何等的激动人心!2000,就像我们头上灿烂的星空,让我们充满着无尽的遐想,充满着有增无已的赞叹和敬畏.  相似文献   

13.
采访人张阿泉导言: 大家都知道,有一首老歌叫《草原上升起不落的太阳》,这是一首传唱了几代人的经典歌曲,流行了已经有半个多世纪,真可以说是家喻户晓,耳熟能详。这首歌的曲调,优美抒情,意境深远.可以让人一下子就联想到美丽富饶的草原,很多区外的人最早都是通过这首歌,认识了内蒙古,爱上了内蒙古。《草原上升起不落的太阳》这首歌的词曲作者,就是我们今天要探访的著名蒙古族作曲家美丽其格。  相似文献   

14.
20世纪的开端与电影业的隆隆勃兴相伴相随,此后百年的历史风云被一架架摄影机尽收镜底;而当这个世纪临近终结的时候,又迎来了电视业的瓜熟蒂落。据说,21世纪的曙光将与电子游戏的荧屏彼此辉映——也就是说,下个世纪将是游戏的时代。如果真如此,21世纪的人们岂不是要“玩”上一百年了吗?这也许是真的。19世纪坐在熊熊壁炉旁边的安乐椅上,独自沉浸于长篇小说中主人公命运的深刻体验,如今已让位于在电脑屏幕前,持一枚鼠标闯关斩将的快  相似文献   

15.
《读书》2006年第5期发了篇头题文章《电子游戏:卧室里的大象》(以下简称《电文》),对风行世界的电子游戏作了美好的展望。读后,心里很不是滋味,便拟了上面这个题目。首先我要声明,我诅咒的是RPG类电子游戏,即以游戏者扮演虚拟角色通过各种暴力手段升级的电子游戏。这也是《电文》作者的主要所指。  相似文献   

16.
六年的往事     
在我的印象中.北大有个醉侠孔庆东写了一篇文章叫做《47楼207》.里面记录了很多有趣的事情,说得平凡些是大学的那些人那些事,说得诗意些是流过的青春和逝去的年华。孔老那个年代离我们十分遥远,最具体的表现就是他们没有游戏可玩.在这一点上,我想他们的大学生活就会少了众多色彩。我刚刚踏入大学校门.挨了一个逃课的处分准备忍辱负重升入二年级.这过去的大学时光显得短暂而缺乏厚度,  相似文献   

17.
2006年7月5日,曾经与郭敬明一起被媒体定义为“80后金童玉女”的张晚然,在自己的博客上发表了题为《80后:一场奥斯维辛悲剧》。 文章针对郭敬明抄袭官司,旗帜鲜明地提出对自己这代人的反省与反问,“由于太多敏感的背景,又害怕引起各种猜忌而伤及自身,我很长时间对郭敬明‘拒绝道歉’一事噤口不言。现在看,我们的沉默已经清楚显示了我们这代人已经缔结了一桩不道德的交易:我们在场而不作为,我们明了而不声张,我们围观而不援手,我们爱惜自己的羽毛但不善良……”  相似文献   

18.
李梅 《大观周刊》2012,(51):365-365
一、做一名阳光教师。使课堂轻松愉悦 我最喜欢的小学老师是一名叫丁美涛的女老师.她辫子很长很长,脸上时时带着微笑,从她的眼睛里可以看到她的关爱.下课后她和我们做游戏,我们围着她.我最喜欢玩她的辫子,她从来显得厌烦过。每每站在讲台上.我就想起她的音容笑貌.努力让自己向她学习,最初是在学习和培养那种阳光心态.后来慢慢成了阳光习惯,只要进了教室.我就会自然而然地展示给学生亲切的笑容.我会把自己想象成为学生的阳光.努力让每个学生感受到温暖和明媚。  相似文献   

19.
我和你爸爸是晚婚晚育,很珍惜上天赐给我们的女儿,我们给你力所能及的物质条件,但我们给不了你感情上的风调雨顺。我看到你因为失恋,变得不爱笑、赖床、不再主动要求洗碗,我知道我的女儿正经历着成长。爱情这个东西,必须你亲身经历,知道它的温柔和残酷,你才会真的长大。谁也无法躲避爱情的伤,你们这代人所经受的诱惑和考验,是我们那代人的一千倍。  相似文献   

20.
让我们探讨两个问题:第一个问题是电子游戏是洪水猛兽,还是一个多元化的现代娱乐方式?第二个问题是:电子游戏在发达国家是一个比电影业市场规模还大的娱乐产业,中国要不要挡住它的到来?要挡的话是否  相似文献   

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