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相似文献
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1.
伴随着移动互联网时代的来临,私人终端向着越来越智能的、便携的方向发展着,在这种状况呢下,电子竞技也表现出新的特性。在移动互联网的当前状况下,电子竞技运动发展方法的研究结果还相对较少,本篇文章通过对中国目前的情况分析了移动互联网下电子竞技运动,以及移动互联网技术的特点、移动互联网环境下的应用软件,在瞬息万变的移动互联网时代下,提出了电子竞技未来的发展趋势和建议。  相似文献   

2.
电子竞技(Electronic Sports)也就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的一项活动。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。本文首先对电子竞技平台进行了概念上的论述,并简要回顾我国的电子竞技平台的市场现状,同时对于电子竞技平台的未来市场营销发展方向进行合理化建议。我国电子竞技平台的发展还存在许多问题,加强市场产业间的合作有利于我国电子竞技平台的健康发展,提升电子竞技行业的国际竞争力。  相似文献   

3.
电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。电子竞技和网络游戏都属于电子游戏的范畴,但二者又有着本质的区别。现代信息社会发展电子竞技运动势在必行,同时也是建设我国小康社会的需要。为此.提出发展我国电子竞技的对策。  相似文献   

4.
正电子竞技是以新兴科技软、硬件工具为载体,进行的人与人之间智力与体力的对抗运动。电子竞技产业是基于游戏又超越游戏的,集科技、竞技、娱乐、社交于一身的拥有独特商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业。2019年相关调查研究显示,虽然中国电子竞技起步晚于北美和韩国,却已成为世界第二大电竞市场,发展速度迅猛。如何使电子竞技运动行业的价值得到更为充分的发挥,需要我们多角度探讨电子竞技运动产业的生态化可持续发展问题。  相似文献   

5.
关于我国电子竞技体育职业化的思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
电子竞技虽是一项新兴的体育项目,但是在我国发展迅速影响之巨大,势头之盛让我们吃惊:本文通过对电子竞技在我国的创立、发展等相关的资料收集并进行整理,从实际的发展趋势提出电子竞技运动在我国的职业化还存在各种困难:分析现状的基础上,提出我国现阶段实现电子竞技体育职业化需解决的问题与对策。  相似文献   

6.
廖振丹  郑鹭宾  苏宴锋 《内江科技》2009,30(7):148-148,74
本文采用文献资料法、问卷调查法、数理统计法,对电子竞技运动在上海体育学院开展的现状进行了调查与分析,从一个较好的视角反映了目前电子竞技运动在体院开展的现状以及所存在的问题,为体院更好的发展电子竞技运动有一定的参考意义。  相似文献   

7.
2009年3月26日,在中华全国体育总会、团中央网络影视中心等有关单位的大力支持下,金山软件在京举办《反恐行动》产品发布会,中国奥委会副主席、中华全国体育总会荣誉委员何慧娴,中华全国体育总会秘书处负责人董军,团中央网络影视中心主任曹东新等共同出席了本次会议。会上,中华全国体育总会领导何慧娴宣布,金山软件《反恐行动》被列为2009中国电子竞技运动会(CEG2009)表演项目。迄今为止,《反恐行动》是第一款入选CEG的国产第一人称射击类电子竞技游戏产品,它拉开了国产电子竞技项目走向世界的序幕。  相似文献   

8.
电子竞技作为一种新兴的体育运动,在全世界被众多青年人所追捧。虽然电子竞技被划归在体育的范围内,但体育界对于电子竞技的认可还存在争议。本文以体育理论为视角,探究电子竞技和体育的关系,通过文献梳理,调查研究,逻辑分析的方法,得出电子竞技和体育是人类通过身体进行自我改造的过程,都有游戏的共性和超越自我的核心价值。  相似文献   

9.
正最近,教育部发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括"电子竞技运动与管理",将于2017年实行。电子竞技走进课堂,不少人感叹"生不逢时",还有学生调侃"妈妈再也不能说我不务正业了"。其实,不仅是电子竞技专业,不同国家的学校总有一些看似偏门的专业让人疑惑,这些专业究竟是干吗的?  相似文献   

10.
近些年来,《英雄联盟》的持续火热,世界性电子竞技赛事关注度高涨,吸引了越来越多的青少年群体的眼球,电子竞技与高校的联系也越来越紧密,如何正确的引导当代大学生进行该类运动,通过游戏习得知识,提升自身素质,值得研究。  相似文献   

11.
二十一世纪堪称互联网科技信息技术大爆发的时代,电子竞技行业在科技与信息的催动之下迎来了大发展,其迅速崛起壮大成为充满发展动力的新型产业,并成为助力我国国民经济发展的一支重要力量。鉴于当代高校大学生是当前电子竞技运动的核心用户群体,并且越来越多的新生代力量正在加入电竞运动行列,庞大的用户市场对于具备专业素养的电竞人才的需求愈加迫切,为契合时代发展所需为社会输送优质的电竞运动人才,我国各大高校相继开设成立了电竞专业。因此,笔者就当前阶段我国高校电竞专业教育的发展现状以及发展前景作出了浅要的思考分析,以期为促进高校电竞专业教育发展带来一定的启发意义。  相似文献   

12.
随着电子竞技运动的风气的盛起,参与的人数也逐年上升。通过对80名电子竞技运动爱好者进行调查研究发现,在参与这项运动过程中,运动损伤的情况时有发生。本文通过对运动时长、损伤部位及治疗方法等方面进行探析,寻求合理有效的预防措施。  相似文献   

13.
覃慧 《知识窗》2023,(2):6-8
文章以电子竞技运动与管理专业为研究对象,结合“1+X”证书制度对高职院校人才培养提出的新要求,分析电子竞技运动与管理专业人才培育模式存在的问题,并提出优化建议,推动学生由学历证书向等级证书延伸学习,最终提高人才培养质量。  相似文献   

14.
业界动态     
《世界发明》2005,(8):111-112
优派无线键盘鼠标套装面世;“都宝杯”第四届中国电子竞技大会启动;夏新E8智能手机问世;方正暑期促销活动;“夏恋迪士尼”活动;微星发布FT100蓝牙耳机;苹果电脑公司将iPod及iPod photo合二为一;北通游戏外设暑期促销。  相似文献   

15.
《科技风》2020,(6)
本文对电子竞技从业人员进行了相关概念界定,针对核心圈从业人员的收入问题进行了问卷调查,将其职业发展阶段分成三个阶段并对各个阶段的特征进行总结,本文结论将对希望从事这一行业的人提供有益参考。  相似文献   

16.
体育媒体消费者也视为媒介游戏玩家,运用各种媒体技术发明了新的沟通渠道。电玩媒体是一种可行的文化表达方式,一些思想家认为电玩在教育与文化话语中具有变革的力量。最后简要描述了整个电玩市场的发展前景和具体的电子竞技引擎技术发展的前景。  相似文献   

17.
<正>电竞,进入中国的20年来,真正快速发展时间并不长,其中大部分时间电竞被家长们理解成"玩物丧志"。随着教育部在201 6年将"电子竞技运动与管理专业"列为高职学校补增专业,电竞与"玩游戏"在国家层面终于不再是等号关系。今年1月,人社部将两个电竞职业列为新职业,电竞行业进一步获得了官方的认可。不过,在"正名"之后,这个年轻的行业面临着这么一个问题:玩游戏的人很多,懂游戏的人却太少。  相似文献   

18.
《中国科技信息》2003,(23):49-50
11月18日在庄严的人民大会堂,一个惊人的消息宣布了,电子竞技运动已被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。  相似文献   

19.
游戏。尤其是网络游戏这个结合网络、娱乐、教育、艺术及高科技的新电子竞技方式,逐渐受到人们的青睐,并必将成为本世纪电子娱乐产业的开路先锋。  相似文献   

20.
随着网络娱乐产业的不断发展,年轻人的网络娱乐选择多元化趋势明显,参与频度日趋提高。文章以电子竞技游戏为视角,探析其对大学生心理的影响。在介绍大学生偏爱电竞游戏原因的基础上,认为电竞游戏会通过满足感的提升、非健康心理的形成以及个人价值观的扭曲影响大学生心理,并从课程设置、课外活动以及心理咨询和辅导等三个维度提出对策建议。  相似文献   

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