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电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。电子竞技和网络游戏都属于电子游戏的范畴,但二者又有着本质的区别。现代信息社会发展电子竞技运动势在必行,同时也是建设我国小康社会的需要。为此.提出发展我国电子竞技的对策。 相似文献
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关于我国电子竞技体育职业化的思考 总被引:1,自引:0,他引:1
电子竞技虽是一项新兴的体育项目,但是在我国发展迅速影响之巨大,势头之盛让我们吃惊:本文通过对电子竞技在我国的创立、发展等相关的资料收集并进行整理,从实际的发展趋势提出电子竞技运动在我国的职业化还存在各种困难:分析现状的基础上,提出我国现阶段实现电子竞技体育职业化需解决的问题与对策。 相似文献
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二十一世纪堪称互联网科技信息技术大爆发的时代,电子竞技行业在科技与信息的催动之下迎来了大发展,其迅速崛起壮大成为充满发展动力的新型产业,并成为助力我国国民经济发展的一支重要力量。鉴于当代高校大学生是当前电子竞技运动的核心用户群体,并且越来越多的新生代力量正在加入电竞运动行列,庞大的用户市场对于具备专业素养的电竞人才的需求愈加迫切,为契合时代发展所需为社会输送优质的电竞运动人才,我国各大高校相继开设成立了电竞专业。因此,笔者就当前阶段我国高校电竞专业教育的发展现状以及发展前景作出了浅要的思考分析,以期为促进高校电竞专业教育发展带来一定的启发意义。 相似文献
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文章以电子竞技运动与管理专业为研究对象,结合“1+X”证书制度对高职院校人才培养提出的新要求,分析电子竞技运动与管理专业人才培育模式存在的问题,并提出优化建议,推动学生由学历证书向等级证书延伸学习,最终提高人才培养质量。 相似文献
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体育媒体消费者也视为媒介游戏玩家,运用各种媒体技术发明了新的沟通渠道。电玩媒体是一种可行的文化表达方式,一些思想家认为电玩在教育与文化话语中具有变革的力量。最后简要描述了整个电玩市场的发展前景和具体的电子竞技引擎技术发展的前景。 相似文献
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孔垂柳 《内蒙古科技与经济》2005,(24):187-188
游戏。尤其是网络游戏这个结合网络、娱乐、教育、艺术及高科技的新电子竞技方式,逐渐受到人们的青睐,并必将成为本世纪电子娱乐产业的开路先锋。 相似文献