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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
一般来说,动漫包括漫画、动画和游戏。现在已经进入了ACG时代,所谓ACG,是Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、Game(游戏)的简称。动漫产业的发展不仅依赖内容,而且依赖形象,所以动漫产业又被称为  相似文献   

2.
雄关"漫道"真如铁--中国动漫为何动得太慢   总被引:2,自引:0,他引:2  
动漫,就是动画和漫画的简称,是人们普遍喜爱的文化形式。在动漫产业链中,动画和漫画无疑是一对特殊的环节。本来动画和漫画都能形成各自的产业,但人们习惯把两者合在一起叫动漫产业,这与两者具有天然的亲近关系是分不开的。动画和漫画可以相互改编,相互促进,无论是对于创作与制  相似文献   

3.
网络动漫游戏创作分三部分:网络创作漫画,网络创作动画和网络游戏。这些动漫游戏网站大部分是主要是集发布、购物、下载、在线动漫画等多板块的门户网站,其内容主要是受欢迎的日韩和欧美的动画、漫画和游戏。虽然这些不是创作性的网站,可  相似文献   

4.
谈谈新媒体时代的动漫产品营销   总被引:2,自引:0,他引:2  
黄真 《今传媒》2010,(1):47-49
一、长尾理论在动漫产业中的运用动漫产业是以动画、漫画等视听符号和叙事符号为产品内容①,在产生动漫形象之后,可衍生出如图书、玩具、游戏、音像制品、表演等的周边产品,所以动漫产业的核心仍然是动漫形象,不管动漫技术如何发展,片商如何大肆对动漫相关电影、动画片进行宣传,如果没有深入人心,深受受众所喜爱的动漫形象,动漫周边的产品是无法进行销售,同时动漫制品也就无法盈利。  相似文献   

5.
动漫产业与新媒体结合发展之路   总被引:3,自引:0,他引:3  
动漫产业,指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、电子出版物(含互联网游戏作品)、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫产品的开发、生产、出版、播出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产经营的产业.  相似文献   

6.
动漫衍生产品的创意与开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
动漫衍生产品是指由原漫画或动画衍生的产品,它是原漫画或动画文化的延伸,主要包括游戏,玩具,文具、食品、服装、生活用品乃至汽车、主题公园等,范围宽泛,种类繁多.  相似文献   

7.
动漫是动画与漫画的合称与缩写。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为"动漫"。动画和漫画同属于造型艺术的两种艺术形式。两者的结合始于日本动画大师手冢治虫(Tezuka Osamu)将电影分镜头语言融入漫画构图中,并把自己的漫画直接拍摄成动画,开了动漫的先河。而动漫广告是在动画技术和电视广告发展基础上采用漫画形象的又一新生事物.是指在电视广告中运用了动画逐格拍摄的方式,利用动漫形式的广告,是动漫在新的艺术领域中的运用。  相似文献   

8.
本文对手机动漫所下的定义是:基于传统动漫,采用相应的制作技术,将漫画、动画和游戏作品通过电脑和手机上网提供手机客户下载、播放等功能的一种服务。  相似文献   

9.
马春花  方亭 《传媒》2016,(4):61-63
动漫是日本文化工业的核心产业,是其文化全球输出的重要内容.得益于网络的发展,日本动漫十几年来在中国日益盛行,形成了以动画、漫画、游戏为主的ACG文化圈,衍生出轻小说、声控、配音等小众群体.其间,散布网络的民间字幕组起到了决定性的推动作用.  相似文献   

10.
我国动漫产业现状及其发展对策(上)   总被引:1,自引:0,他引:1  
简述我国动漫产业发展历程,分析了我国漫画产业发展中存在的漫画创作投入少、品种单一、读者面窄等问题,动画产业发展中存在的知识产业保护力度小、意识差以及不能形成有效的产业链的问题。因此,为加快我国动漫产业的健康、可持续发展,应吸引各种资金,加大对漫画创作的投入力度,拓展漫画发行渠道和发行量,培育漫画读者群,形成漫画品牌;增强行业知识产权的保护意思,加大知识产权保护力度,铸造动画产业链,加快高端人才和综合型人才的培养等。  相似文献   

11.
简述我国动漫产业发展历程,分析了我国漫画产业发展中存在的漫画创作投入少、品种单一、读者面窄等问题,动画产业发展中存在的知识产业保护力度小、意识差以及不能形成有效的产业链的问题。因此,为加快我国动漫产业的健康、可持续发展;应吸引各种资金,加大对漫画创作的投入力度,拓展漫画发行渠道和发行量,培育漫画读者群,形成漫画品牌;增强行业知识产权的保护意识,加大知识产权保护力度,铸造动画产业链,加快高端人才和综合型人才的培养等。  相似文献   

12.
随着原创漫画杂志一本接着一本消失,原创作者发展的空间越来越少,最终导致收视率长期低迷,恶性循环的结果是更加难以吸引广告商以及后续开发衍生产品,从而造成中国动漫产业难以形成完善的产业链,市场运营相当艰难.如何才能形成适合中国的完善的动漫产业链呢?有人建议效仿日本模式,先从漫画抓起,即国家重点扶植漫画杂志等企业,鼓励个人原创作品的不断推出,进而带动后续的动漫产业.对此,笔者也较为赞同:第一,要以漫画为基础,提高漫画创造能力,提高漫画转化为动画的能力,实现漫画到动画的流水作业,提高漫画的市场化、规模化、商业化;第二,国家、企业特别是电视台要扶持漫画,增大投入.  相似文献   

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动漫展会扎堆10月 在10月份,不同规格的动漫展会在全国多座城市竞相展开.10月5日,历时7天的第二届中国国际漫画节在广州落幕,漫画节期间陆续举行了动漫版权交易会、金龙奖颁奖典礼、中国漫画家大会、穗港澳动漫游戏展、大学生原创动画大赛、中国原版连环画展等系列活动.  相似文献   

14.
在国家鼓励发展文化产业的背景之下,文化部、广电总局、新闻出版总署都曾出台诸多政策对中国动漫产业相关企业和机构进行扶持,但整体上动画领域获得的扶持政策要多一些.动画电影电视片的制作和播出属于广电总局管理领域,漫画图书、期刊和音像制品的出版和发行则属于新闻出版总署管理领域.漫画出版机构与动画制作企业在实际运营中面临的问题是有很大差异的,传统漫画出版机构往往面临着更大的经营困难.目前国内对动漫产业的研究,也是对动画领域关注较多,而对漫画领域关注较少.  相似文献   

15.
刘胜枝 《传媒》2011,(11):51-54
手机动漫是指使用主流多媒体技术制作,通过移动通信网传播,以手机及各种手持电子设备为接收终端的动漫产品,包括漫画图片/彩信、手机漫画、手机动画、KJAVA、视频3GP等形式。当前,全球范围内手机动漫已经呈现出快速增长的势头,在日本,手机漫画年产值达5000亿日元,手机动漫已成为动漫产业的主要形式。日本有70%的手机阅读用户观看手机漫画,可下载到手机上观看的漫画数量已超过可下载至个人电脑或"商务通"上观看的漫画数量。  相似文献   

16.
10月23日,第12届世界漫画大会“漫画·出版·市场”沙龙研讨会在京召开。本次活动由《文化月刊一动漫·游戏》和《出版广角》杂志联合主办,组织国内漫画出版各界人士,共同探讨如何打造我国动漫出版的产业链,形成多方合作共赢的动漫产业群等问题。其主旨是实现漫画创意与产业的对接、漫画人才与企业的对接,为我国动漫出版搭建一个高效的交流与合作的平台。  相似文献   

17.
10月23日,第12届世界漫画大会“漫画·出版·市场”沙龙研讨会在京召开。本次活动由《文化月刊一动漫·游戏》和《出版广角》杂志联合主办,组织国内漫画出版各界人士,共同探讨如何打造我国动漫出版的产业链,形成多方合作共赢的动漫产业群等问题。其主旨是实现漫画创意与产业的对接、漫画人才与企业的对接,为我国动漫出版搭建一个高效的交流与合作的平台。  相似文献   

18.
邓琳 《出版广角》2019,(4):39-41
中国动画制作与漫画出版长期处于分离状态,这对中国动漫产业的整体发展产生了巨大的影响,使得中国动漫产业爆款作品多却难以维持热度和进行品牌化运作。当下,中国动漫产业应借助新媒体平台,寻求多领域的商业合作,促进动漫产业的深度融合。  相似文献   

19.
包括动漫、漫画产业以及游戏产业在内的日本内容产品在海外影响力近年来不断提升.  相似文献   

20.
动漫产业,是21世纪的朝阳产业。动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、期刊、电影电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生  相似文献   

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