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周燕琼 《和田师范专科学校学报》2010,29(5):211-212
针对目前游戏设计千篇一律的现状,本文以近年来风靡全国的小游戏"开心农场"作为分析对象,剖析了该游戏所包含的人性设计。该游戏能够适应不同年龄段的玩家,它具备哪些独特之处使玩家乐此不疲?本文将对此进行分析解答。 相似文献
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“扫雷”游戏策略初探 总被引:2,自引:0,他引:2
“扫雷”是WINDOWS操作系统自带的一个游戏,它要求玩家在一堆方格中找出程序预选设定的地雷。这个游戏可谓是家喻户晓,但几乎所有的人都仅仅把这个小游戏当作消遣工具。可是,数学家们近年却发现,这个小小的游戏将有助于解决三十多年来一直没有彻底 相似文献
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随着科技的不断发展,电子游戏发展呈迅猛的态势,无论在国外还是国内电子游戏都越来越受到人们的欢迎,并对他们的生活产生了很大的正负面影响。从Flash小游戏到大型的网络游戏,从角色扮演类到策略类游戏,无一不受到玩家的追捧。为了体验到更新更刺激的游戏, 相似文献
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玛雅文明诞生于中美洲心脏地区,主要是现今墨西哥、危地马拉、洪都拉斯一带。大约公元前1500年,玛雅文明在南部高原地区初露曙光。约公元4世纪到9世纪,玛雅文明的中心转移到热带丛林起伏连绵的中部低地,并进入了昌盛繁荣的古典期,出现了数以百计的城邦,其中最辉煌的三个中心是位于中央的蒂卡儿、西部的帕伦克和东部的科班。九世纪,玛雅文明突然陷入普遍的衰弱之中,被玛雅人遗弃的各城邦湮灭于热带林莽之中。后来在北部低地尤卡坦半岛上又形成了一些后古典期的城邦,直到十六世纪,玛雅文明终于完全衰弱。经过一个世纪的考古发掘和研究,这个沉… 相似文献