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请支持MM打war3!比赛双方:min50(UD)vs SEE(NE)比赛版本:1.20地图:EIAPM:66 vs 92比赛时间:21分17秒Min50是一个MM玩家,她在邮件里说道:"我的ID是min50,用来讽刺我悲催的手速……因为我玩war3还不到一年,主要是因为年龄实在不堪入目,所以被那些猥琐宅男各种嫌弃……对战时经常的第一反应就是:纳尼,你是女的?第二反应:纳尼,你才初一?第三反应是:小妹妹war3不适合你,你还是玩点别的游戏吧……"但此MM对于这种讽刺她的话完全无视,在比赛中,毫不留情的虐杀了他的对手SEE,而且骷髅海用的有模有样,赞一个。 相似文献
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EWCL——中国魔兽冠军联赛,本刊曾在过往杂志中介绍过。作为中国最大的业余战队联赛,迄今为止已经举办过十一届,参赛队伍已超过百支,人数万记。用创办人萧十郎的话来说:"最小参赛选手下到14岁,最老上到30岁",参赛人数、覆盖面非常之广。其实在中国的war3业余界,EWCL早已经成为了一个响当当的名字。虽称之为"业余"比赛,但其比赛也是非常专业的。相比于war3职业圈一直未形成的联赛模式,EWCL早已形成了非常正规的赛事系统,而每周两场比赛也成为了业余战队甚至有一些职业战队的比赛日。 相似文献
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一个月前,2010年度的最后一项DotA盛会SMM于马来西亚首都吉隆坡圆满落下了帷幕。同WDC的比赛一样,本次大赛同样采取最新的DotA6.69c版本作为比赛地图,而与WDC所不同的是,由于准备的时间相对充裕,所以各支战队对于这个版本的理解要比WDC时期更加透彻,于是我们也在本届比赛中理所当然的看到了很多新面孔和新战术。本期《潮流DotA》,就让笔者来带您一起深入分析SMM期间所涌现出的这些新鲜元素。 相似文献
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5,短小精悍的UD内战比赛双方:Tyloo.Lucifer(UD)vs fantafiction(UD)地图:TurtleRock在war3的比赛中,内战被大家称之为索然无趣的比赛,而期中最为典型的当属ORC内战了,两位水平相当,操作和意识不分上下的选手在比赛中拼的就是宝物及跳劈的数量。2010年Focas在韩国WCG预选赛上打败Moon和Lyn勇夺WCG韩国区冠军,赛后采访时就直言不讳,憨厚的 相似文献
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5,短小精悍的UD内战比赛双方:Tyloo.Lucifer(UD)vs fantafiction(UD)地图:TurtleRock在war3的比赛中,内战被大家称之为索然无趣的比赛,而期中最为典型的当属ORC内战了,两位水平相当,操作和意识不分上下的选手在比赛中拼的就是宝物及跳劈的数量。2010年Focas在韩国WCG预选赛上打败Moon和Lyn勇夺WCG韩国区冠军,赛后采访时就直言不讳,憨厚的 相似文献
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我们都知道DotA中水晶室女的模型是来自war3的人族英雄吉安娜,而地狱领主的模型虽然不是阿尔萨斯而是普通的死亡骑士(在某个版本中,地狱领主的模型和配音由邪恶的阿尔萨斯变成了普通的死亡骑士),但我们脑补成阿尔萨斯估计大家也不会有什么意见。吉安娜和阿尔萨斯的原作剧情中虽然没能走在一起,但如果在DotA中两人做队友,又会擦出什么样的火花昵?我们通过下面这场比赛来看一看吧。这场比赛对阵双方是Badburn战队和 相似文献
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5,你的邻居就是我的分矿比赛双方:Yumiko(HUM)vs Tuo_xie(NE)地图:TerenasStand比赛版本:1.25b依然没有战队归属的Yumiko在Starswar上为我们带来一场无比奇异的比赛。TS上,出生在地图下方的玉米首发山丘之王,而一向以稳健著称的玉米在这场比赛中却是刚猛无比,农民侦测到对手在练分矿的时候直接带领部队+民兵抓了过去,被抓残的拖鞋同学刚刚回家,玉米就在对手的分矿处立起了伐木场和 相似文献
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《电子竞技》2009,(8)
相信很多CS玩家都曾经有过某些"邪恶"的冲动,把自己不喜欢的人或者地方做成地图,然后蹂躏之……当然,这只是一些玩笑话罢了,但是制作一款属于自己的CS地图的确是一件让人十分心动和激动的事情。但CS地图的制作并不像War3那样频繁和主流,这主要是基于3D空间的门槛让很多CS玩家望而却步(虽然War3也是3D游戏,但其地图仍然是2D建模)。但这并不能阻挡我们这些CS爱好者的热情,相信CS玩家中也有这样一批计算机高手,那么今天就为大家带来CS地图编辑器的初级使用教程,希望大家能够在空闲时间多多揣摩,争取有一天你制作的地图能够出现在比赛场上。实际上Valve公司也拥有属于自己的地图编辑器,因为其基于hl的引擎太过流行,这样一款地图编辑器也有存在的必要,只不过国内的玩家很少有人接触到罢了。有了这样一款专用的编辑器,再加上一点耐心,实际上制作一款地图也不是一件渴望而不可及的事情。 相似文献
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Infreno是CS常用比赛地图中最位均衡的一个图,地形对进攻和防守的影响不大,不像nuke和train的ct吃尽了地图上的优势。在inferno这个地图中,进攻方可以很轻松的大范围转移,那么匪徒也少少占了点点优势,这些在这个demo中可以很清楚的看出来,双方在防守的时候都取得了相当高的分数:13分,再加上最近catchgamer也在WEG Master的比赛中以16:0横扫sk.swe,地图也是inferno,而且也是防守的时候拿到了15分。难道这个地图的警察防守的优势变大了?还是个人技术和比赛中阵型的作用的缘故?让我们来分析一下,当然主要拿长枪局来分析。长枪局站位无非就常规位和非常规位,换个词也就是压制和非压制战术,这些战术在这个demo中都可以看到。前几局,小心谨慎的aim选择的是常规的战位,主要在a区大沙坑布置2人,1人主看a小道出口。另外一人拿闪光弹掩护,这个闪光弹主要针对的是中门上来的匪徒,另外a区爆点有人策应,随便防守连接处,当然b区回来支援的队员也摆放在连接处。 相似文献
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上次课中我们简单学习了通过地图编辑器的基本设置来制作新英雄、技能或是物品。实际上那些都是游戏中原来的设置,我们只需要稍微修改便能达到效果。但是我们也知道在很多的RPG中,英雄和技能,或者物品都是原来游戏中没有的东西,这是怎么做到的呢?实际上,这就涉及到了导入外部模型的问题。要学习这个技术并不难,但掌握之后,即使菜鸟也可以在你的地图之中方便地加上几个新鲜的元素。 相似文献