首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 515 毫秒
1.
《电子竞技》2012,(18):9
Q:CS:GO即将推出,它会有类似DOTA 2国际邀请赛的比赛吗?A:反恐精英一直是电子竞技里的重要组成部分,CS:GO在发售以后将会在很多赛事中夺回他的地位,像ESWC在PAX游戏展上的北美资格赛,今年冬天举行的Dreamhack季赛。Q:现在已经有了很多关于CS:GO竞技场面的改进。ESL不久前宣布了他们将会为aztec和nuke两张地图进行改进。这是你想看见的吗?这些改动能放到一般的地图上吗?A:我们非常支持地图制作者,我们为CS:GO开发了一个新功能"地图工坊"。地图工坊可以让开发者们把自己制作的地图和别的玩家进  相似文献   

2.
War3录像点评     
请支持MM打war3!比赛双方:min50(UD)vs SEE(NE)比赛版本:1.20地图:EIAPM:66 vs 92比赛时间:21分17秒Min50是一个MM玩家,她在邮件里说道:"我的ID是min50,用来讽刺我悲催的手速……因为我玩war3还不到一年,主要是因为年龄实在不堪入目,所以被那些猥琐宅男各种嫌弃……对战时经常的第一反应就是:纳尼,你是女的?第二反应:纳尼,你才初一?第三反应是:小妹妹war3不适合你,你还是玩点别的游戏吧……"但此MM对于这种讽刺她的话完全无视,在比赛中,毫不留情的虐杀了他的对手SEE,而且骷髅海用的有模有样,赞一个。  相似文献   

3.
War3录像点评     
我热爱,我的war3比赛双方:15995634166(随机)vs z123sc(UD)比赛版本:1.20地图:EIAPM:112 vs 42比赛时间:35分33秒"上个月在vs平台上,我的人生翻开了新的篇章,因为我赢了,第一次真真正正靠自己的力量赢了,还是ud打兽族。在如今这个奥特曼横行,跳劈印巴的年代,亡灵集体哀嚎,dk这个号称王的男人,也只能忍辱负屈,谁叫他通常太无私了呢?不过在vs平台上经过万年洗礼的EI上,一切皆有可能。ps:我的war3座右铭是:战术岂能输给手速?psss:感谢皮杰叔叔告诉我邮箱地址"  相似文献   

4.
皮杰侃War3     
11月中,war3的比赛少的可怜,让小编我有些吐槽不能的感觉。在这段没有war3直播看的日子里,不知道大家是怎么度过的呢?看到桥林的视频里都在回忆ROC时代的录像了,不仅有种感叹:为什么大型的优秀赛事都安排在了10月呢?  相似文献   

5.
EWCL——中国魔兽冠军联赛,本刊曾在过往杂志中介绍过。作为中国最大的业余战队联赛,迄今为止已经举办过十一届,参赛队伍已超过百支,人数万记。用创办人萧十郎的话来说:"最小参赛选手下到14岁,最老上到30岁",参赛人数、覆盖面非常之广。其实在中国的war3业余界,EWCL早已经成为了一个响当当的名字。虽称之为"业余"比赛,但其比赛也是非常专业的。相比于war3职业圈一直未形成的联赛模式,EWCL早已形成了非常正规的赛事系统,而每周两场比赛也成为了业余战队甚至有一些职业战队的比赛日。  相似文献   

6.
一个月前,2010年度的最后一项DotA盛会SMM于马来西亚首都吉隆坡圆满落下了帷幕。同WDC的比赛一样,本次大赛同样采取最新的DotA6.69c版本作为比赛地图,而与WDC所不同的是,由于准备的时间相对充裕,所以各支战队对于这个版本的理解要比WDC时期更加透彻,于是我们也在本届比赛中理所当然的看到了很多新面孔和新战术。本期《潮流DotA》,就让笔者来带您一起深入分析SMM期间所涌现出的这些新鲜元素。  相似文献   

7.
5,短小精悍的UD内战比赛双方:Tyloo.Lucifer(UD)vs fantafiction(UD)地图:TurtleRock在war3的比赛中,内战被大家称之为索然无趣的比赛,而期中最为典型的当属ORC内战了,两位水平相当,操作和意识不分上下的选手在比赛中拼的就是宝物及跳劈的数量。2010年Focas在韩国WCG预选赛上打败Moon和Lyn勇夺WCG韩国区冠军,赛后采访时就直言不讳,憨厚的  相似文献   

8.
《电子竞技》2012,(13):76-77
这是一场年代略为久远的战报,是MGC2007年在TS上的比赛,也是000的成名之战。让我们来介绍一下对阵双方,一位是现今国内三大人族、拥有"皇冠制造机"之称的th000,而他的对手是当时韩国顶尖NE选手,同时也是Remind的师傅soju。让我们一起来重温一下000的成名之战吧!!比赛地图是在TS,000出生在地图的右下方,而soju出生在地图的左上方。我们先来看一下这张地图。这张地图的怪总体来说比较好练,没有特别的大点,而且地势平坦,同时有雇佣兵营、实验室等元素,这张地图在HVN上可以有很多打法以及小亮点。Soju跟其他NE  相似文献   

9.
5,短小精悍的UD内战比赛双方:Tyloo.Lucifer(UD)vs fantafiction(UD)地图:TurtleRock在war3的比赛中,内战被大家称之为索然无趣的比赛,而期中最为典型的当属ORC内战了,两位水平相当,操作和意识不分上下的选手在比赛中拼的就是宝物及跳劈的数量。2010年Focas在韩国WCG预选赛上打败Moon和Lyn勇夺WCG韩国区冠军,赛后采访时就直言不讳,憨厚的  相似文献   

10.
《电子竞技》2012,(7):114-115
ECL取消war3比赛是本刊第137期最为关注的事情,在封面故事中,本刊记者也对各方人士进行了采访,了解了圈内人士对这件事的看法,也一同回顾了那些已经消失了的War3比赛。诚然,国人对于War3注入了太多情节在里面了,但是一款游戏在大热之后也必将漫慢被其他游戏代替,而且war3和星际1一样,永远都不会消亡,因为这两款游戏都是永叵的经典。  相似文献   

11.
《电子竞技》2011,(12):38-39
本月国内外的DotA赛事比较多,精彩赛事也多。虽然6.72版本的地图已经出来了,但大部分比赛还采用6.71b。本次的五佳比赛,小编依然选择了几场6.71b地图上的较量。在6.71最后的岁月里,还有什么新鲜好玩的战术冒出来吗?必须有的!不信大家看看,久未出场的剑圣,他就带来了一些好玩的战术。  相似文献   

12.
koflover 《电子竞技》2012,(11):64-65
我们都知道DotA中水晶室女的模型是来自war3的人族英雄吉安娜,而地狱领主的模型虽然不是阿尔萨斯而是普通的死亡骑士(在某个版本中,地狱领主的模型和配音由邪恶的阿尔萨斯变成了普通的死亡骑士),但我们脑补成阿尔萨斯估计大家也不会有什么意见。吉安娜和阿尔萨斯的原作剧情中虽然没能走在一起,但如果在DotA中两人做队友,又会擦出什么样的火花昵?我们通过下面这场比赛来看一看吧。这场比赛对阵双方是Badburn战队和  相似文献   

13.
5,你的邻居就是我的分矿比赛双方:Yumiko(HUM)vs Tuo_xie(NE)地图:TerenasStand比赛版本:1.25b依然没有战队归属的Yumiko在Starswar上为我们带来一场无比奇异的比赛。TS上,出生在地图下方的玉米首发山丘之王,而一向以稳健著称的玉米在这场比赛中却是刚猛无比,农民侦测到对手在练分矿的时候直接带领部队+民兵抓了过去,被抓残的拖鞋同学刚刚回家,玉米就在对手的分矿处立起了伐木场和  相似文献   

14.
《电子竞技》2008,(24):62-63
说实话,CS的比赛地图用了这么些年,早就已经年久失修,不堪重负了。我想大家都有和我一样的感慨和牢骚要发泄出来。没办法,谁让CS这个多人项目对地图的要求那么高呢?不过眼下这房市虽然有下跌的趋势,但这价格还不是咱们这些个普通老百姓能够接受得了的,所以眼前有房的咱们就先将就着吧。不过要是来个重新装修,相信咱们这本钱还是比较充足的。的确,这两张地图已经不是什么新地图了,但是依旧没有逃开"比赛专用"的标签。似乎只有Valve将这些地图全都绑定在游戏的客户端里才能引起广大混战玩家的注意。不过管它的呢,咱们还是先顾好自己吧。  相似文献   

15.
幸福的困惑     
《当代体育》2013,(16):24-25
乔丹有多伟大?有什么是"飞人"做不到的?对于乔丹来说,什么才是他终极的目标?这些问题乔丹本人也无法解答,因为他也不知道自己的潜能有多大——这一点在1992年6月3日这天得到了证实。这是NBA总决赛的第一场比赛,对手是"滑翔机"德雷克斯勒领军  相似文献   

16.
张春晖 《新体育》2014,(7):34-37
世界杯的第五个比赛日,德国球员穆勒完成本届世界杯的首个帽子戏法,4比0踢得葡萄牙无力招架。相比较这一场的高潮迭起,第二场比赛却沉闷无比。非洲球队尼日利亚和亚洲球队伊朗联手完成了世界杯开赛以来最乏味的一场比赛,也是第一场平局。这是为球迷奉献的“催眠大战”中,被寄予厚望的“非洲雄鹰”在球场上表现得如此懒惰、散漫。  相似文献   

17.
相信很多CS玩家都曾经有过某些"邪恶"的冲动,把自己不喜欢的人或者地方做成地图,然后蹂躏之……当然,这只是一些玩笑话罢了,但是制作一款属于自己的CS地图的确是一件让人十分心动和激动的事情。但CS地图的制作并不像War3那样频繁和主流,这主要是基于3D空间的门槛让很多CS玩家望而却步(虽然War3也是3D游戏,但其地图仍然是2D建模)。但这并不能阻挡我们这些CS爱好者的热情,相信CS玩家中也有这样一批计算机高手,那么今天就为大家带来CS地图编辑器的初级使用教程,希望大家能够在空闲时间多多揣摩,争取有一天你制作的地图能够出现在比赛场上。实际上Valve公司也拥有属于自己的地图编辑器,因为其基于hl的引擎太过流行,这样一款地图编辑器也有存在的必要,只不过国内的玩家很少有人接触到罢了。有了这样一款专用的编辑器,再加上一点耐心,实际上制作一款地图也不是一件渴望而不可及的事情。  相似文献   

18.
Infreno是CS常用比赛地图中最位均衡的一个图,地形对进攻和防守的影响不大,不像nuke和train的ct吃尽了地图上的优势。在inferno这个地图中,进攻方可以很轻松的大范围转移,那么匪徒也少少占了点点优势,这些在这个demo中可以很清楚的看出来,双方在防守的时候都取得了相当高的分数:13分,再加上最近catchgamer也在WEG Master的比赛中以16:0横扫sk.swe,地图也是inferno,而且也是防守的时候拿到了15分。难道这个地图的警察防守的优势变大了?还是个人技术和比赛中阵型的作用的缘故?让我们来分析一下,当然主要拿长枪局来分析。长枪局站位无非就常规位和非常规位,换个词也就是压制和非压制战术,这些战术在这个demo中都可以看到。前几局,小心谨慎的aim选择的是常规的战位,主要在a区大沙坑布置2人,1人主看a小道出口。另外一人拿闪光弹掩护,这个闪光弹主要针对的是中门上来的匪徒,另外a区爆点有人策应,随便防守连接处,当然b区回来支援的队员也摆放在连接处。  相似文献   

19.
上次课中我们简单学习了通过地图编辑器的基本设置来制作新英雄、技能或是物品。实际上那些都是游戏中原来的设置,我们只需要稍微修改便能达到效果。但是我们也知道在很多的RPG中,英雄和技能,或者物品都是原来游戏中没有的东西,这是怎么做到的呢?实际上,这就涉及到了导入外部模型的问题。要学习这个技术并不难,但掌握之后,即使菜鸟也可以在你的地图之中方便地加上几个新鲜的元素。  相似文献   

20.
《电子竞技》2012,(7):16-17
不论是对于我们中国的选手、观众,还是比赛的制作方,电视联赛都是一个新鲜玩意儿。电视联赛究竟与传统电竞比赛有何不周?而滕林季口中的"电视联赛梦想",究竟在CFPL中是否实现?跟随本刊记者的视角,去CFPL的台前幕后看一下吧!  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号