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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 687 毫秒
1.
"5G+AR/VR/AI"等作为当下最热门的技术给新闻媒体行业增加了更多的可能性和价值增量.国内主流媒体在VR新闻生产过程中进行了创新性实践探索,随着VR技术升级,VR直播成为主流媒体新闻生产的潮流,选题范围不断扩大,同时推出一批具有沉浸式的新闻认知体验的VR产品,并在生产模式、传播方式、产品形态等方面呈现出新的生产特...  相似文献   

2.
在任何时期,传媒行业的发展都离不开新技术的推动.VR技术能为观众带来强烈的现场感,会改变传媒行业的工作方式并可为传媒行业带来新的利润增长点,因此,VR技术为传媒数字化发展带来了新的机遇.但是VR技术在传媒行业中的应用还存在从业人员认识不足、技术和设备研发不足、VR内容产品制作周期长且成本高、VR设备成本较高、普遍缺乏VR技术的应用人才等五个方面的因素,应通过提高传媒行业从业人员意识、加大对VR技术应用于数字传媒的技术研发、加大对VR末端设备的研发、加快对传媒行业VR技术应用人才的培养等四个方面来加快VR技术在传媒行业中的应用.  相似文献   

3.
[目的/意义] 旨在借助VR媒介技术,克服或弱化普通读者在古籍阅读中存在的古籍获取不便和古汉语理解、专业知识、特定文化背景知识、阅读动力不足的问题,促进古籍阅读推广与文化传播。[方法/过程] 利用文献调研方法分析梳理认知科学和教育技术领域相关理论,提出VR古籍系统设计原则与模型,基于单个案例分析,设计、开发、测试系统原型,最后利用实验方法以问卷方式收集评估数据,验证设计原则、模型的有用性。[结果/结论] 研究成果包括VR古籍系统设计原则、VR古籍系统理论模型、首例VR古籍系统应用原型、VR古籍系统使用理论,可为后续从事VR古籍系统研究与设计的科研人员和设计人员借鉴使用。  相似文献   

4.
所谓信息安全测评是指中立的第三方对信息产品、信息安全产品、信息系统或是专门的信息服务,通过科学、规范、公正的测试和评估,对它们作安全性评价.测评的对象是产品或过程、服务.测评的依据是国家标准、行业标准或权威机构确认的技术规范.测评的方法是对产品进行抽样测试检验和对供方的质量保证能力即质量体系进行检查评审,以及事后定期监督.测评的性质是由具有检验技术能力和政府授权认证资格的权威机构,按照严格程序进行的科学公正的评价活动.  相似文献   

5.
“VR教育”进入我们的生活已有多年,但在其发展与应用的过程中存在诸多问题。随着智能媒体技术的发展与商用化,为“VR教育”的发展困境提供了新的解决方案。基于全媒体的视角,聚焦5G与人工智能技术等新一代科技的融合发展,论述在全媒体的业态环境下,“VR教育”内容产品的业态设计原则、设计特征与设计方法的转向。5G技术融合人工智能技术为“VR教育”的发展提供了充足的技术支撑,全媒体思维为“VR教育”提供了设计策略的思维模型,在智能技术的赋能下,“VR教育”将走向智能化的发展道路。  相似文献   

6.
江波 《全国新书目》2022,(7):149-151
基于虚拟现实技术开发海洋生态文明科普VR产品的实践,本文从脚本设计、场景设计、模型设计、交互设计和体验设计等五个方面讨论了海洋科普VR产品开发的重要环节,以及在开发VR产品中应该注意的问题,以期对后续VR产品开发提供借鉴。  相似文献   

7.
秦秀宇 《传媒》2018,(14):37-38
VR技术凭借其沉浸性、交互性、构想性等特征和优势,突破了人们传统的感知范围,引领人们逐步进入虚拟现实世界,广受用户喜爱.近些年,VR在各领域被广泛尝试和使用,如VR+新闻、VR+电影、VR+教育、VR+游戏、VR+展览等.在VR产品中,用户只需佩戴VR设备,就能进入VR创作的虚拟空间之中.正因如此,VR技术在纪录片领域也逐渐得到重视.凭借沉浸式、现场感的独特优势,VR为观看纪录片提供了更为真实的体验和感受,进一步彰显了纪录片追求真实、反映真实的初衷.VR技术正对纪录片制作发挥着越来越重要的作用,值得关注.  相似文献   

8.
近年来,我国科技技术纵深发展,在传媒影视领域中大放异彩,通过融合应用了多种新兴热门的技术类型(VR虚拟现实、AI人工智能、交互技术等),实现电影艺术的创新呈现。在此之前,传媒影视领域中VR技术是主流,通过该技术促使电影实现2D向3D的技术跨越。如今AI人工智能技术成为科技主流,尽管研发和应用的深度仍处于探索阶段,但应用在传媒影视领域中实现了全新的突破,引领了电影艺术发展的变革。在"人工智能+VR"技术下,电影艺术的发展衍生出"数字蜃景"的学术理论,该理论提出的"虚影声画艺术"更是成为当今电影艺术的重要表现形式,从而给大众展开了未来电影视听世界的全新认知画面。  相似文献   

9.
数字出版技术场域的变迁与新兴科技的发展紧密关联,当下,AI、VR、云计算、区块链等新技术正不断推动数字出版的创新与发展。持续涌现的数字出版新技术使得儿童绘本的交互形式实现了从线性式、多媒体化向立体式、沉浸式与多模态化的转变。未来,随着数字出版技术的进一步更新与迭代,儿童绘本的交互性将全面升级——在VR、AI、数字孪生、数据挖掘、云存储等数智科技构建的数字出版新技术场域中,儿童绘本或将实现从图文、声画交互到多模态交互,从线性叙事弱交互到非线性叙事强交互,从图形用户界面交互到三维用户界面交互,从实物中介触发交互到自然交互,从被动交互到前馈自适应主动交互,进而全面优化儿童绘本的叙事逻辑和阅读体验。  相似文献   

10.
新技术环境下,图书馆加快应用元宇宙技术,探索智慧图书馆沉浸式服务,为图书馆智慧化发展提供新的方向和实践场域。文章梳理元宇宙核心技术和智慧图书馆不同发展阶段的技术基础,探讨二者之间的契合点,据此提出融合路径。围绕智慧图书馆设备、技术和职能等核心要素,结合元宇宙关键技术、内容创作和生态系统,设计元宇宙智慧图书馆技术架构和功能,构建虚实共生的AI+3D+VR元宇宙智慧图书馆场景和服务模型。最后,基于元宇宙智能互动引擎,探讨元宇宙智慧图书馆沉浸式教育和学习空间场景技术开发,体验知识服务新模式。  相似文献   

11.
为了适应PCBA的快速生产检测,有必要研制一套PCBA测试设备,实现这种PCBA系列化、大批量的测试,来提高PCBA的生产测试效率。本文介绍了一种PCBA9n,4试设备的气动结构设计,阐述了如何通过气动元器件控制PCBA夹紧、与接1:2板连接,气动安全设计,通过这种气动测试设备的使用,可以大幅降低由于人工连接带来测试的不稳定性,减少产品测试连接的时间,提高了产品测试的速度和可靠性。  相似文献   

12.
【目的】动态跟踪捕捉技术在虚拟三维空间中有着非常重要的作用,如今动态跟踪捕捉技术作为VR领域的“钥匙”应用在诸多科学领域当中,文章的核心内容是动态跟踪捕捉技术在不同VR影像领域中的应用。【方法】文章以VR影像为出发点,讨论研究动态跟踪捕捉技术的分类及其应用的范围,通过研究分析不同动态跟踪捕捉技术所呈现的效果,对不同软件进行测试并分类评价,举例论证动态跟踪捕捉技术在VR影像中的应用效果。【结果】随着动态跟踪捕捉技术的迭代升级,人们在影像创作上有了更多发挥的空间,这使得VR影像能够更加逼真地呈现在人们的生活场景之中。【结论】通过国内外顶级动作捕捉系统的案例分析,可以看到该行业未来发展前景广阔,伴随人工智能算法算力的不断升级,动态跟踪捕捉技术在VR影像中可以产出更多丰富的应用场景。  相似文献   

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<正>引言科技是国家强盛之基,创新是民族进步之魂。党的十八大以来,我国创新型国家建设成果丰硕,创新驱动发展战略大力实施,创新发展理念深入人心。当前,虚拟现实技术(VR)、人工智能技术(AI)、智能制造等已成为全球技术研发的热点,并逐步向消费者日常生活渗透,为传统行业创新发展提供了技术支撑。2016年被称为VR元年,虚拟现实(VR)/增强现实(AR)呈井喷式发展,在各个领域的运用迅速铺开,  相似文献   

14.
黄楚新 《传媒》2018,(1):22-26
当今,新技术的快速发展为传媒产品形式的持续更迭创新提供了可能性,并成为重要的潜在因素.2017年,高清手机摄像头、高速网络连接、便捷的云存储以及创建和编辑视频的各种工具成为网络视频"爆发式"增长的驱动力之一.2017年,传统媒体将VR、AI技术嵌入新闻制作,并结合直播技术实现全新视频产品的研发与传播,在媒体融合的路上迈出了更深入的步伐.  相似文献   

15.
陈功 《东南传播》2018,(3):121-122
本文旨在探讨广义的VR(虚拟现实)技术和AR(增强现实)技术,在媒介应用的现状及前景。以及基于未来新技术,如:AI(人工智能)、5G通讯,以及区块链技术影响下,这项技术在媒体,特别是在电视媒体运用中的的变革、发展与融合。  相似文献   

16.
满意度指数,这一概念最早使用于经济领域,指的是用户对产品质量和服务质量满意程度的测评指标,始创于1989年的瑞士,英文缩写名称SCSB。它是由美国密歇根大学商学院国家质量研究中心费耐尔博士设计的,故亦称费耐尔方法。1994年,美国开始运用这个顾客满意度指数(ACSI)对美国境内产品和服务质量进行满意度测评,并成为统一的全国性和跨行业的惟一测量指标。  相似文献   

17.
谢方方 《视听》2016,(11):20-21
随着对虚拟现实技术商用的进一步探索,依靠虚拟现实设备打造的VR体验馆异军突起,逐渐受到热捧。本文从传播学理论的视角探讨其更丰富的媒介延伸、更强势的受众吸引以及更全面的内容覆盖。最后从"扩展媒介延伸,丰富体验""精细受众定位,精准传播""创新优质内容,扩展体验"三方面进行了VR体验馆的设计展望,以此为探索发展中的VR技术商用提供更多的理论参考。  相似文献   

18.
近年来,移动智能设备快速普及,AI人工智能、VR等技术不断出现在大众视野,信息传播也从“一对一”发展到“一对多”再到“多对多”。这些变化对于传统媒体而言,是机遇也是挑战。主持人“碎片化语言观念”、“一维性语言表达”已经无法满足受众的需求。本文基于媒介融合的背景,分析高校主持人口语传播课程的现状,并探索了该课程的改革路径。  相似文献   

19.
全国两会是重要的时政会议。近年来,人民日报在媒体融合的大背景下不断探索,积极运用直播、海报、短视频、AI、VR等新媒体技术为两会报道持续发力,通过可视化的呈现方式,构建了两会报道的传播新图景。本文将以人民日报2022年的两会报道为例,从场景建构和关系重塑两个角度分析人民日报融合新闻产品可视化呈现与传播实践,以期为其他媒体提供参考。  相似文献   

20.
张悦 《传媒》2023,(5):94-96
人类对于自身的探索从未停止,约翰·哈里斯的“人类增强进化论”阐述了通过技术的干预能有效缩短人类进化需要的时间,在短时间变得更加强大,实现自主超越自我的梦想,强调了增强的重要性。麦克卢汉的经典理论“媒介即人的延伸”,认为所有的媒介都是人的心理和肉体能力的延伸。随着传感技术和VR、AI等新前沿科技普遍应用于传播领域,和可穿戴设备与人体的深入结合,人类增强的趋势越来越明显,媒介生态也因此风云变幻。面对不断加速的技术演进与日益复杂的媒介生态,以及势必出现的数字鸿沟,理解媒介的发展逻辑和新型的人机关系是这个时代需要讨论的议题。  相似文献   

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