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例1 一副纸牌共52张,其中“方块”“梅花”“红心”“黑桃”每种花色的牌各13张,标号依次是2,3,…,10,J,Q,K,A.相同花色、相邻标号的两张牌称为“同花顺”牌,并且A与2也算同花顺牌(即A可以当成1使用).试确定,从这副牌中取出13张牌,使每种标号的牌都出现,并且不含同花顺牌的取牌方法数. 相似文献
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对难度较大的排列组合应用题,若模拟计算机程序语言的格式进行分析,可使思维条理化,有利于问题的解决。例.从52张扑克牌(无大王小王)中任取5张。(1)有3张牌点数相同,另外2张牌点数也相同的取法共多少种?(2)5张牌的点数是相连的五个自然数的取法共多少种? (注:A,K,Q,J分别视为1, 相似文献
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“炸金花”是一种在民间广泛流行的博弈游戏 .其规则是 :每位游戏者从 52张 (除去大王、小王 )扑克牌中任抽 3张 ,按照“炸弹”、“同花顺”、“金花”、“顺子 (不含同花顺 )”、“对子”、“散牌”的从大小到的顺序比较 ,大者为赢家 .实际上这种规则有很大的漏洞 ,其合理性是值得商榷的 .下面使用计数知识来分析一下在一次游戏中各种牌型出现的可能性大小 :炸弹 (点数相同 ) :可以分成两步完成 :第一步是选定三张牌的点数 ,有 C1 1 3 =1 3种 ;每二步是确定这三张牌的花色 ,C3 4 =4种 .根据分步计数原理可得 :共有 C1 1 3 × C3 4 =52种… 相似文献
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对游戏的爱好是人的天性.下面我们介绍一种在扑克牌游戏中学习有理数四则运算的玩法.大家知道扑克游戏中有多种比点数的玩法,参加者各抽若干张牌,牌点相加刚好为某一数值则为赢家,超过则爆牌。其中有一种叫凑“24点”,每个参加者最多抽4张牌,牌点相加为24者为赢,大家都不足24,则多的为胜.我们把这个游戏改进一下,就可以使这一玩法延伸到有理数,具体如下:准备一副去掉大小王的扑克牌(其中A代表1,J,Q,K分别代表11,12,13),设定红花色为正数(如红桃5为5),黑花色为负数(如梅花8为-8),随意从中抽出4张牌,然后用这4个数字(每个数字只能用一次)通… 相似文献
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算24点是我们民间流传很广的扑克牌游戏.从四种花色的1(A)至10共40张牌中任取四张,根据牌面上的数字进行四则混合运算(每张牌只能用一次),使得结果为24.不同地方的玩法还略有差别,比如说有用11、12、13分别代表J、Q、K,共52张牌参与游戏。 相似文献
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许多同学都会玩这样一个魔术: 任取27张扑克牌,让观众默记其中1张的花色和点数(不妨设这张牌为黑桃A).然后从下到上依次将牌分发给第1摞、第2摞、第3摞,分发完毕后,就让观众看一看三摞牌,确认黑桃A在三摞牌中的哪一摞.随后,将含黑桃A的一摞牌移动变为中间摞,然后从下到上依次将3摞牌叠在一起,至此称为1次操作.我们又进行第2次发牌、确认、移动、收牌,当观众第3次确认后,表演者立即就可以找出观众默记的那张牌.我们称此魔术为“三摞牌”. 相似文献
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魏素荣 《数学学习与研究(教研版)》2015,(5):95
游戏是同学们生活中比较喜爱的一项活动,很多的游戏活动都与我们的数学知识是紧密相连的,如若不信,请看下面的游戏.一、扑克牌游戏一天,小兰和小红做完作业后,两人开始玩扑克牌游戏,游戏规则如下:(1)一副扑克牌中去掉大、小王,红桃和方块的点数代表正数,黑桃和梅花的点数代表负数,其中A,J,Q,K分别代表1,11,12,13.(2)每人每次从中抽取4张牌,若抽到的是红桃和黑 相似文献
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华甜甜 《课堂内外(小学版)》2021,(3):43-43
今天我给大家讲解一个好玩的游戏!把13张扑克牌按7、A、Q、2、8、3、J、4、9、5、K、6、10的顺序排好,你觉得有什么规律吗?显然没有什么规律,甚至有些乱七八糟。接下来,请把这13张牌背面朝上,叠在一起,然后抽出最顶上的一张放到这叠牌的最下面,再翻开一张放在旁边,如此反复操作……让我们大惊失色的事情出现了,因为被我们放到一边的牌,竟然乖乖按A、2、3……K的顺序排好了。这是我的爸爸绞尽脑汁给我出的一道"怪题",专门刁难我。 相似文献
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小李和小张在玩一种15点游戏,玩法挺简单:把红桃A、红桃2、…、红桃9这9张扑克牌随便摆存桌子上,两个人轮流拿牌,1次拿1张,谁手中的任意3张牌的点数加起来最先是15,谁就赢了. 相似文献
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吴行民 《中学课程辅导(初一版)》2003,(7):31-31
例1 一副扑克牌去掉两张王牌后还有52张牌,共有黑桃、红心、方片及梅花4种花色,每种花色各有13张.问:(1)一次至少要摸出多少张牌,才可以保证摸出的牌中至少有3张是不同花色的?(2)一次至少要摸出多少张牌,才可以保证摸出的牌中至少有3张是同花色的?(3)一次至少要摸出多少张牌,才可以保证摸出的牌中至少有一个K?要想使摸出的牌中至少有两个K呢? 相似文献
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斯万高利效应 在美国的亚利桑那州博览会上展出过一副名叫"斯万高利"的魔牌,表演者先将牌摊开让观众看清楚每张牌都是不同的,然后让一名观众随便抽出一张,假如他抽到的是红心Q,他不用告诉表演者,把牌再放到整副牌中,表演者任意洗完牌后大叫一声"斯万高利",然后摊开牌,观众就会发现每一张牌都变成了红心Q.心理学上把这种现象称为斯万高利效应. 相似文献