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相似文献
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1.
电子子竞技作为一种深受年轻人喜欢的游戏比赛,已经成为一种世界性的比赛项目,电子竞技比赛在中国也受到年轻人的热烈追捧,参与人数日益增长。与此同时,不少企业看到了电子竞技项目的兴起的背后所蕴藏的巨大商机,纷纷通过各种方式切入到这一市场之中。翻开中国电子竞技的发展史,我们看到的不止是一个个星光闪耀的选手姓名,伴随着中国电子竞技一路走来的还有一直支持中国电子竞技发展的众多厂商,而作为世界知名IT厂商,全球最大的芯片制造商,同时也是计算机、网络和通信产品的领先制造商的英特尔,则无疑是其中影响最大的一家。2006年,英特尔再次大手笔赞助ESWC中国赛区,揭开了英特尔与中国电子竞技共同发展新的一页。  相似文献   

2.
2006年,中国电子竞技逐渐展现出成为世界电子竞技的中心的潜质。2006年,中国可以说是世界上举办电子竞技赛事最多的国家之一。回顾过去的2006年,我们看到了中国电子竞技的成长,也看到了老将新锐们同台竞技时闪耀的光芒,品评过去一年间中国电子竞技的风云人物,这就是第一届“紫荆杯”风云榜行业板块产生的由来。  相似文献   

3.
精品回顾     
走过这一年《电子竞技》创刊一周年回顾背景:从2005年末到2006年初,中国电子竞技的发展出现了一个热潮。《电子竞技》杂志也已经有了长足的发展,杂志发行量突破10万册,在电子竞技领域的影响力与日俱增,仅仅跟随电子竞技发展的脚步。2006年5月,《电子竞技》杂志迎来了自己的周岁生日。记录自己成长的过程,就是记录中国电竞成长的这一年。  相似文献   

4.
英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛分赛区第一站的比赛已于4月20日在武汉打响,这标志着英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区的预选赛正式拉开战幕。前不久,深圳多彩实业有限公司正式成为INTEL2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛(INTEL ESWC 2006 CHINA)的合作伙伴,而多彩鼠标也成为了INTEL2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛官方唯一指定鼠标。  相似文献   

5.
游戏新闻     
中国电子竞技产业国际高峰论坛召开为促进中国的电子竞技产业繁荣与发展,增进电子竞技产业国际交流与合作,中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国国家体育总局决定于2006年7月26日在上海举办“2006中国电子竞技产业国际高峰论坛”。论坛采取大会演讲的形式,将邀请中外电子竞技领域的代表发表演讲。论坛主题分别为如何组织电子竞技比赛,如何打造赛事品牌、如何培养运动员、如何完善电子竞技产业链、如何开发电子竞技游戏、如何正确引导青少年参与电子竞技运动等。到会发言的包括新闻出版总署、中国奥委会以及共青团中央等相关管理机构,也包括Intel、上海文广等关注电子竞技产业的企业,同时还有ESWC等赛事组织者。我社社长祁书彦代表中国电子竞技媒体进行了主题为“媒体在电子竞技产业发展中的作用”的发言。  相似文献   

6.
电子竞技是一个属于年轻人的运动、甚至于一种生活方式。而年轻人的特点就是有着梦想并且执着。当怀揣梦想的年轻人喜欢上了电子竞技,也许任何人都不能阻拦他们去追梦。Friend、alone这些PLU的主要成员都是伴随着星际成长起来的年青人,他们对电子竞技的热爱和思考是来自于内心的,而为了电子竞技奉献自己的青春当然也是义无反顾的。  相似文献   

7.
次时代魔王     
“世界是你们的,也是我们的,但是,归根结底,还是你们的。你们年轻人朝气蓬勃,充满活力,好像早上八九点钟的太阳,中国的未来是属于你们的!”50年前毛主席曾如此寄语年轻人,毛主席语录的伟大之处就在于,它们往往放之四海而皆准——电子竞技世界的将来也必然是属于新人的,当Sky,xiaOt(其实从年龄来说,小T也还尚在新人行列),Suho们占据中国魔兽界的领军人位置良久后,06年不仅是电子竞技产业飞速发展的一年,  相似文献   

8.
ESWC本月新闻     
强力出击! Intel冠名赞助2006年ESWC中国赛区(?)日前,2006电子竞技世界杯(ESWC)中国区组委会对外宣布.全球最大的芯片制造商.同时也是计算机、网络和通讯产品的领先厂商英特尔(中国)有限公司将成为该项赛事中国区预选赛的冠名赞助商,这表明英特尔公司对中国电子竞技运动的发展将继续给予大力的支持,  相似文献   

9.
《我的金箍棒》是一首风格另类的歌,它节奏明快,乐感流畅,听起来不但拥有着年轻人无限的激情,同时也蕴涵了一种年轻人特有的冲动。也正因为如此,这首歌一经推出,就被“电子竞技世界杯”(ESWC)的官方认可,成为了2005年“电子竞技世界杯”的主题歌曲。当这首充满年轻人固有进发力的歌曲在“2005电子竞技世界杯”闭幕式上唱响时,得到了在场每个人发自内心的共鸣。这一次的露面不但让人们记住了这首歌,同时也记住了这首歌的演唱者,“2005电子竞技世界杯”的代言人——吴爽。  相似文献   

10.
电子竞技发展到现在,惊喜真是接连不断。的确,对于这样一个新兴产业,所有的一切,都在等待着行业中的年轻人发掘与探索。你永远不会知道走出的一步是对还是错,是造就一个行业的春天还是将它彻底地毁灭。技术进步与行业发展2006年成了中国电子竞技的绝对春天,各方面所取得的历史性突破着实令电子竞技人们欢欣鼓舞。除了传统的世界性项目WCG、ESWC、WEG以外,国内土生土长的StarsWar、IEST、CEG、PGL等等比赛在规模上、关注度上已经不逊色于任何一项大型赛事。另外诸如PPS中韩对抗  相似文献   

11.
2003年11月,国家体育总局将电子竞技列为中国正式开展的第99个体育项目以后,中国的电子竞技运动得到迅猛发展.为进一步适应电子竞技运动的发展,中华全国体育总会于2006年9月27日颁布了《全国电子竞技竞赛管理办法》等五大管理规定.为了进一步阐明电子竞技的概念和定义,通过对电子竞技运动和网络游戏对比分析,主要阐明我国电子竞技运动的发展现状和形式、我国电子竞技运动的管理和我国电子竞技运动的未来,为我国电子竞技运动的发展起到积极的作用.  相似文献   

12.
(2006年4月4日,北京)——英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛(Intel 2006 ESWC China)在北京中关村易中芯数码城隆重开幕。赛事主办方领导、赞助商代表、赛区合作代表、电子竞技爱好者以及来自全国各地的媒体参与了本次发布会。  相似文献   

13.
一 当很多年后,我们回顾公元2016年时,将会发现这是中国电子竞技历史上非常复杂的一年. 这一年,我们从文化角度看,中国电子竞技人口数达到了1.7亿.这占14-35岁城镇青年人口数的68%,占总人口数的22.8%.尽管中国青年人口一直在下滑,但据预测,2017年,电竞人口数要达到2.2亿,这个数据是城镇青年人口数的88%,总人口数的29.5%——基本上,你见到的每一个适龄年轻人,他们都关注或者正在玩电子竞技,而整个国家最有希望的年轻人,已经把电竞视为了一种生活方式.  相似文献   

14.
全球顶级电子竞技赛事“WGT2006”于2006年7月23日(星期天)在中华世纪坛圆满落下帷幕。作为全球顶级赛事之一,此次WGT汇聚了全国12个分赛区的玩家高手。他们几乎囊括了四大电子竞技游戏(魔兽、极品飞车、CS、FIFA)的所有知名人物,同时也造就了一批响当当的黑马,为我国电子竞技水平的提高搭建了一个广阔的平台,进而为我国电子竞技产业与国际接轨提供了一个良好的基础,并迈出了实质性的一步。电子竞技呼唤强有力的支持者自2003年11月18日电子竞技正式被定为中国第99项体育运动后,国内电子竞技产业如雨后春笋般迅速成长起来,短短的2、3年间,电子竞技已经成为我国覆盖面最广,参加人数最多的一项体育项目。在瞩目成绩的背后,电子竞技产业也遭遇到同世界接轨时的重重障碍,首先,虽然中国电子竞技产业拥有深厚的群众基础,但由于起步时间较晚,电子竞技选手的整体水平还同国外选手存在很大差距;第二,同世界接轨最直接的方式就是参与世界规模的商业比赛,但由于国内电子竞技的市场环境还不够健全,因此国内企业的参与程度不高,这也导致了国内选手在参与世界级的比赛时缺乏必要的经济支持。  相似文献   

15.
他山之石     
在2006中国电子竞技产业国际高峰论坛落幕之后,2006国际电子竞技产业高峰论坛在韩国首都接踵开幕。论坛放在韩国本身就是一件没有争议的事情,在目前这个阶段来看,韩国无疑是世界电子竞技发展的领头羊。在2006年4月,韩国政府通过了“游戏产业促进法”(Law of Promotion of Game Industry),9月,国际电子竞技产业高峰论坛旋即召开。在这样的背景下,本次论坛更像是对韩国电子竞技7年来的发展进行全面回顾,并展望将来的一次会议。毫无疑问,在论坛上,韩国电子竞技是最大的亮点。中国被认为是电子竞技产业的最大市场,是未来电子竞技发展中的中心舞台。但是把“将来的中心”与“现在的中心”两相比较,我们不难看出后来者还需要更多的努力去缩小巨大的差距。  相似文献   

16.
, 《电子竞技》2013,(11):90-91
suhO档案ID:suhO绰号:左手会跳舞的男人姓名:苏昊国籍:中国种族:Night EIf状态:退役,转型幕后个人荣誉:2003 GOC2003中国电子竞技联赛亚军2003 TOM中国电子运动会亚军2003 WCG中国总决赛冠军2004第一界中韩对抗赛冠军2004 ACON4中国总决赛冠军2004 ANON4世界总决赛殿军2004 WCG中国总决赛冠军2004CIG总决赛冠军2004CEG联赛冠军2005 RS-A魔兽争霸赛季军2005 WCG中国总决赛冠军2005 NUGL高校电子竞技大赛冠军2005CEG联赛冠军2006 ESWC中国预选赛冠军2006 WEF电子竞技大赛季军2006 IEST中国预选赛亚军2006 GOC电子竞技大赛冠军2007CEG武汉站季军2007CEG西安站亚军2008MGC精英赛季军2009G联赛第一赛季冠军2009G联赛第二赛季季军2009 IEST中国总决赛殿军2009 IESF电子竞技大会冠军他,曾经连续获得2003、2004、2005三届WCG中国区冠军,因为2004年签证全军覆没,使得他一共参加了三次WCG世界总决赛(2003、2005、2006);他曾在ACON4上战胜  相似文献   

17.
在英特尔杯2005全国电子竞技运动会对战类A级联赛闭幕式后,堪称2005年电子竞技赛事收官之作的CEG英特尔杯2005中国电子竞技大师杯总决赛正式启动。据悉,此项赛事和英特尔杯2005全国电子竞技运动会对战类A级联赛一样,是全国电子竞技运动会组委会与英特公司的战略合作中的一项。在启动仪式上, CEG组委会表示,电子竞技大师杯将在2006年新春到来之际,为  相似文献   

18.
流逝的岁月和深藏的激情在中国的电子竞技里,星际争霸已经变成了一个不再重要的项目。尽管在很多年以前,MTY和Deep联手给中国电子竞技带来了第一个WCG世界冠军。尽管中国电子竞技的自尊与荣耀是从星际争霸开始的,但是许多年过去了,当初那些为了星际争霸痴迷的年轻人已经脱下运动鞋,穿上了西装,朝九晚五地为了生活而打拼。在地下铁拥挤如蚁的人潮中,不知道他们会不会想起那些在星际争霸陪伴下度过的夜晚。  相似文献   

19.
英特尔2009电子竞技世界杯中国赛区已经打响,而作为选手比赛最重要的一件“武器”——键盘,2006电子竞技世界杯中国组委会已正式对外宣布将与世界知名外设生产厂家——Ideazon公司合作,Ideazon公司的本年度最新推出的优秀产品——z-MERC系列键盘成为英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛唯一指定键盘。  相似文献   

20.
对于中国电子竞技赛事来说,过去数年间最深的困惑是没有一个可行的赢利模式。没有赢利模式就意味着没有收益,也就意味着没有说服VC的资本。而在2006年逐渐兴起的视频直播技术,已经在理论上提出了一个可行的赢利模式。这需要从2004年中央电视台的《电子竞技世界》栏目说起。  相似文献   

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