首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 578 毫秒
1.
过程动画指的是用一个过程去控制物体的动画。过程动画经常牵涉到物体的变形,但与前面所讨论的柔性物体的动画不一样。在柔性物体的动画中,物体的形变是任意的,可由动画师任意控制的;在过程动画中,物体的变形则基于一定的数学模型或物理规律。最简单的过程动画是用一个数学模型去控制物体的几何形状和运动,如水波随风的运动。较复杂的如包括物体的变形、弹性理论、动力学、碰掸检测在内的物体的运动。另一类过程动画为粒子和群体的动画。粒子系统动画方面的先驱是Reeves,他于1983年所发表的论文中成功地提出了一种模拟不规则模糊物…  相似文献   

2.
电脑动画制作过程概述张嘉亮电脑动画在制作手段上与传统手工动画有很大的差异,三维电脑动画更是如此,它是在计算机中生成数字图形,设置它的运动,并用各种真实感处理方法来生成逼真图像,并转成模拟信号的过程。三维电脑动画通常分成以下几个制作过程:输入素材;造型...  相似文献   

3.
《电子出版》2004,(4):43-44
从上个世纪80年代起,基于物理模型的关节动画就进入动画研究者的视野,经过20多年的发展,已经取得了长足进步。特别是在20世纪80年代末到90年代初这段时间,是人体运动仿真研究的黄金时期。在此期间,研究人员创造出许多有效的方法,把基于物理模型的动画技术向前大大地推进了一步,许多方法到现在还是人们研究的焦点。基于物理模型的动画技术虽然能产生逼真的运动效果,但计算的复杂性极高,很  相似文献   

4.
《电子出版》2004,(4):44-45
运动捕捉技术从本质上改变了动画制作的方法,缩短了动画制作时间,且运动效果更为逼真、生动。它利用运动跟踪设备采集真实人体运动数据,驱动角色模型。该方法在电影和游戏中正得到越来越广泛的应用。运动捕捉主要采集的是特定个人的运动数据,有其固有的缺点,缺少灵活性,在  相似文献   

5.
电脑动画核心技术讲座之一──关键帧动画余小刚,杨四亦随着计算机图形学和硬件技术的高速发展,人们已经可以用计算机生成高质量的图象,计算机动画不再是陌生的名词。计算机动画在近十年的发展可以说是辉煌的,它已渗透进人们生活的各个角落。在《侏罗纪公园》和《终结...  相似文献   

6.
《电子出版》2004,(4):43-43
3D技术作为网络游戏发展的必然趋势,提供了逼真的虚拟环境,通过视角的多方位变换、与虚拟环境之间的逼真互动以及丰富的虚拟感知系统,为玩家提供了真正身临其境的感觉。在3D技术中,三维角色动画技术显得成尤为突出,因为它直接影响游戏的可玩性和可操作性。但是,在当前流行的3D网络游戏中,很多动作都是靠动画师手工绘制的,不但速度很慢,而且制作成本很高,特别是在表现人的细微动作方面存在问题,很难表现角色运动过程中的变形效果,对角色的面部表情控制也很简单,无法满足玩家对角色逼真性的要求,且玩家和角色之间的交互性较差。所以在未来的网络游戏中,三维角色动画将采用一些最新的技术和方法,下文将对其中的热点逐一进行介绍。  相似文献   

7.
传统动画和电脑二维动画北京科学教育电影制片厂陈士宏动画片以它独特的艺术魅力吸引着广大观众,尤其是儿童,几乎一天也离不开动画片。“国产动画片太少”“外国动画片充斥中国荧屏”,甚至有“救救中国动画片”这类的强烈呼声。可以说,从国家领导到社会各界热心人士,...  相似文献   

8.
计算机动画的发展历史和展望杨四亦1.传统动画(1831年—)1.1代表作品和代表人物1831年,一个名叫JosephAntoinePlateau的法国人,发明了一种透过一个小窗户观看一个旋转盘上的一系列图画,以得到运动的感觉的机器,这就是动画的雏形。...  相似文献   

9.
在三维计算机动画中,把人体作为其中的角色一直是动画工作者感兴趣的目标,因而关节动画越来越成为人们致力解决的课题。在这一方面引人注目的早期工作从动画电影((TodePeltrie})和KRendezvousaMontrea1D可见一斑,而近期在这一方面的工作更是令人惊叹不已,如电影《终结者回》、《保罗纪公园》。虽然计算机动画在广告、娱乐、教育、科学计算可视化和仿真等领域占据越来越重要的角色,人体和动物动画的许多问题仍未很好解决。人体具有200个以上的自由度和非常复杂的运动,人的形状不规则,人的肌肉随着人体的运动而变形,人的个性表…  相似文献   

10.
易尧华 《电子出版》1999,(11):19-20
多媒体的出现是计算机技术发展的一大飞跃,使计算机向智能化发展方向迈了一大步,多媒体对教育的影响是巨大的、意义是深远的。历来主动学习和被动学习一直是教育界甚为关注的问题,而多媒体以文、声、图并茂的形式,以其具有交互性、可参与性的特点,可大大增强学生的兴趣,由传统的课堂教育的被动接受教育转变为多媒体的自王学习,是教育的一大里程碑。在计算机辅助教学(CAI)中,高质量的图象对多媒体的应用效果有显著提高,如使它动起来,则更有真实感。在多媒体中,动画的表现显得尤为突出,动画把物体运动的相对时间,方向和速度…  相似文献   

11.
计算机动画综述张正楠动画常给人一种魅力,主要是它能使人看到一些客观不存在的或做不到的东西。如过去的白雪公主受到了各种年纪人的喜爱,但那时的动画是二维的,而且帧间的变化较大,所以是卡通式的,给人的印象就是真实感不够。计算机出现后,在60年代就有人想把它...  相似文献   

12.
施寅 《电子出版》1995,(3):48-50
计算机动画的产生和发展北方交通大学施寅一、传统动画动画的发明早于电影。早在170多年前就出现了一些产生动画效果的原始装置。在这些装置的基础上,经过许多人的不断改进,最终产生了电影这种喜闻乐见的娱乐形式。电影动画卡通(cartoon)是由法国人Emil...  相似文献   

13.
余柯 《视听》2016,(7):73-74
新媒体时代互联网数字技术和传统新闻报道日益交融,成为媒介融合的一大特征。Flash动画凭借其逼真的虚拟还原技术被广泛运用到电视新闻之中,能提高新闻传播效率,弥补电视拍摄的缺陷。本文结合实例分析Flash动画在电视新闻中的应用价值,探析其目前存在的问题和解决措施。  相似文献   

14.
电脑动画核心技术讲座之二变形动画金小刚,杨四亦一般的刚体动画,虽然也能给人带来眼花缭乱的视觉效果,但总是缺乏生气。传统动画的一个显著特点是赋予每个角色以个性,并以形状变形来渲染某些夸张的效果。虽然传统动画的许多效果用三维动画还很难做到,但计算机动画的...  相似文献   

15.
随着影视传媒尤其是新兴互联网技术的不断发展,纸质图书出版市场日渐低迷.然而以《熊出没》《喜羊羊与灰太狼》等为代表的一系列儿童动画图书却在市场上不断创下销售佳绩,成为一种文化现象和社会现象.在新媒体的冲击下动画出版必须进行积极的革新,走出传统图书杂志发展的困境,探讨一条适合动画出版的发展道路.  相似文献   

16.
中国的动画创作从创始初期就积极开拓,题材和艺术表现手法丰富多彩,讲述儿童喜爱的故事,寓教于乐。动画片是受到大众热爱的一个特殊的艺术门类,有其独特的艺术表现形式,是一种重要的视觉传达形式,已经广泛应用到教育、社会公共事业,但中国动画产业在许多方面也存在着不足,动画缺乏关于社会和自然等方面更深层次的思考,动画缺乏娱乐性,生活气息,动画整体风格较为单一,动画角色的动作设计不够夸张,实验性的个性动画短片萎缩,还应该多像国外优秀动画制作国家学习,对传统戏曲过分依赖,仅仅是浅层次形式上的民族化,民族化未能真正深入民族精神本体。希望我国的动画产业能够摸索出一条适合自身的发展模式走出低谷,迈向一个新的台阶。  相似文献   

17.
程禹 《传媒》2014,(10)
正水墨动画是传统水墨画与动画相结合的产物,以动画的方式为静态的画面赋予了生命,是中国特有的动画艺术形式,也是世界动画史上的一大创举。它的出现使中国动画打破了长久以来"只进不出"的局面,为世界提供了中国式的动画体验。诞生与发展1960年,世界上第一部水墨动画片——《小蝌蚪找妈妈》诞生了。这是中国动画、乃至中国艺术史上的一大创举。它是两种完全不同的艺术碰撞的结果,将中国特有的传统艺术——水墨画引进了动画的创作之中,将两种艺术的优点集于一身。这部水墨动画一问世,中国水墨所特有的意境气氛和优雅灵动的画面感,以及那些来自于齐白石笔下的动物造型使整个动画片带上别样的艺术情调,打破  相似文献   

18.
李恺之 《大观周刊》2011,(20):61-61,35
动画可以让无生命的东西运动起来,它的英文名字是Animation。源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来,运动起来的意思。节奏是事物生命和运动的表现形式。在动画中不同的速度变化会产生不同的节奏。节奏也是为叙事、塑造人物服务的。  相似文献   

19.
《电子出版》2004,(4):48-49
服装动画是虚拟现实领域研究的热点和难点之一,实时、逼真的服装动画可以为三维虚拟人物带来强烈的视觉真实感。  相似文献   

20.
水墨、剪纸与皮影是我国的传统艺术形式,前者深受历代文人墨客推崇,后两者却植根于民间,为普通民众所青睐,水墨动画、剪纸动画均为美影厂于五、六十年代首创,用动画来诠释这些传承,使发展了上千年的民族传统文化即使在今天也很有意义。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号