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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
本文通过MATLAB工具里面的Simulin对输电系统进行建模,并在此模型基础上进行了动态仿真,分析了系统的穗态特性同时对系统中的几种常见故障进行了仿真。仿真结果与实际现象相同,为今后对HVDC,~.统进行辨识、控制和故障诊断提供了支持。  相似文献   

2.
周雁  黄娟 《西藏科技》2015,(1):66-68
软硬件划分算法是软硬件协同设计系统中的关键部分。文章介绍了遗传算法(GA)和离散化的粒子群算法(PSO),并将两者混合成算法GA-PSO。利用任务流图对系统进行建模后,在MATLAB平台对算法进行仿真实验;实验结果表明,文章提出的算法GA-PSO能综合GA和PSO两种算法的优点,在嵌入式系统的软硬件划分中应用效果较好。  相似文献   

3.
况扬  周利刚 《科技广场》2011,(9):142-144
仿真软件在驾驶员培训中具有重要意义。本文主要介绍使用虚拟现实引擎设计开发驾驶训练仿真系统的过程,通过三维动画软件建模,采用虚拟现实软件开发系统平台,实现驾驶训练仿真系统。  相似文献   

4.
李茜 《科技广场》2011,(5):133-137
本文以便携式数字伺服实验系统为对象,研究了该伺服系统控制器的设计方法。论文描述了数字伺服系统的建模过程,详细介绍了工程设计方法,并按照典型I系统和典型II系统分别设计了电流环调节器和转速环调节器。通过MATLAB仿真对系统性能进行分析,实现了系统的双闭环控制。该算法解决了伺服系统中稳态精度和动态性能之间的矛盾,系统具有良好的动、静态性能。  相似文献   

5.
<正>point多质量弹性扭转系统是长轴传动系统的简化结构,对这类系统进行建模,参数辨识,及控制器设计具有一定的应用价值。为此,本文通过实验法测量系统输入、输出数据,然后把系统分别看成整数阶和分数阶系统通过系统辨识的方式对系统进行辨识,最后,通过辨识得到的系统进行分数阶PID控制器设计,仿真结果验证了控制器的有效性。多质量弹性扭转系统是长轴驱动系统的简化结构,如图1所示。因为弹性形变容易导致系统振荡,影响系统稳定性,因此对这类系统进行建模和控制具有重要应用价值。为此,  相似文献   

6.
城市规划问题是一个典型的复杂适应系统(complex adaptive system,CAS)问题。本文首先介绍了CAS理论的基本概念和特点,以及ABMS建模仿真方法;其次,重点介绍了基于CAS理论的建模仿真在城市复杂系统的应用;最后,提出了存在的问题以及建议。  相似文献   

7.
针对并网逆变器并网电流难于控制的问题,对太阳能并网逆变器的电流跟踪控制方案进行了研究,采用智能控制器,输出电流能够很好的跟踪电网电压,对系统进行了建模分析,仿真结果表明此系统动静态比常规的PID控制方式要好。  相似文献   

8.
将颗粒阻尼和双层隔振系统相结合,设计出一种颗粒阻尼双层隔振系统。通过对比分析理论计算与实验数据得到的系统固有频率,验证了实验装置的正确性;实验测量不同外界激励的上层机组加速度信号,运用时域信号衰减法对比分析了系统阻尼随各主要参数非线性变化的特性,并拟合了阻尼比公式;对系统进行了动力学建模仿真,验证了所拟合阻尼比公式的正确性。  相似文献   

9.
文章介绍了将FPGA作为整个系统的核心处理器应用到直流电机伺服控制系统中的方法。算法采用前馈——反馈型控制算法,反馈算法采用模糊PID;对位置环、速度环、电流环的三环控制,使系统的动态性能和静态品质都得到提高;利用DSP Builder完成前馈和PID算法,并在Matlab Simulink中对系统算法进行了仿真;最后通过QuartusII完成整个系统的分析、综合、仿真以及配置。  相似文献   

10.
本文介绍了构建网上实验教学系统的方案,并以UML为工具进行网上实验教学系统建模,结合实际需要,采用了用例图,类图和顺序图三种图形对系统进行分析.本系统对改善实验教学环境有一定的帮助.  相似文献   

11.
简要介绍了基于Vega Prime开发视景仿真系统的基本框架,分析了基于Vega Prime的场景显示过程。在此基础上,针对视景仿真系统应该比较真实地展现物体运动行为的需求,研究了运动真实感仿真技术,主要包括DOF(Degrees Of Freedom,节点自由度)技术、纹理动画技术和粒子系统。将相关技术灵活运用到动态视景仿真中,较好地达到了运动真实感仿真目的。  相似文献   

12.
气候特效的模拟在视景仿真系统、计算机游戏、三维动画中有着广泛的应用,它可以大大提高三维场景的真实感。粒子系统是模拟气候特效的有效方法。介绍了粒子系统相关原理、粒子的数学模型以及自定义粒子系统的创建,并运用OSG技术与粒子系统,以雨雪雾为例模拟了自然景物中的气候特效。实验结果证明,基于OSG的自定义粒子系统能够更加真实地模拟气候特效,仿真效果逼真,适合在高仿真度的环境下使用。  相似文献   

13.
虚拟现实系统中,虚拟场景的构建是非常重要的研究课题。为了使虚拟场景更加接近于现实生活中的自然景物,在场景中要模拟诸如云、雨、雪、烟雾等自然现象,这些自然景物的模拟直接关系到虚拟现实系统中人机界面的构成,也更直接影响到该系统整体功能的实现。为了实现对雨天的模拟,通过对OGRE粒子系统原理以及粒子脚本语言和材质脚本语言的分析,提出一种基于OGRE粒子系统的雨天模拟方法,在该图像渲染引擎下实现了下雨天的效果。  相似文献   

14.
柴继贵 《科技通报》2012,28(4):67-69
图形渲染速度目前已成为复杂场景漫游的主要瓶颈,为满足漫游系统的实时性需求,在详细分析传统LOD模型算法的基础上,提出了模型差值信息渐增的改进思想,解决了传统LOD模型算法中存在的重复渲染和多次建模的问题,减少了数据冗余,进一步提高了虚拟场景的漫游速度。  相似文献   

15.
沉积微相约束条件下的随机地质建模方法及应用研究   总被引:12,自引:0,他引:12  
以地质建模为主要研究对象,根据油田开发地质研究需要完善的方法技术,以建模方法研究为基础,进行了沉积微相约束地质建模综合研究.在分析目前国内外研究现状的基础上,针对我国开发地质研究工作的特点,提出根据测井解释成果,应用随机模拟的方法定量地开展沉积微相研究.应用沉积微相研究成果约束测井储层参数的分布,形成油藏数值模拟研究所需要的准确的储层三维地质模型,解决了常规油田开发地质研究过程中沉积相研究成果与储层参数分布无法有效结合的缺陷.应用与该方法相适应的IRMS软件成功实现了山东胜利油区孤东油田第七开发区西部上第三系馆陶组油藏精确的沉积微相模型,由此微相约束形成的油藏储层三维地质模型数据体直接应用于油藏数值模拟研究,应用效果及现场实施的效果良好.  相似文献   

16.
在三维电子海图显示系统中.高效.逼真地模拟现实场景是研究的重要内容之一。因此如何获得精确的场景数据和逼真的场景显示是研究的关键问题。该文对此系统模型的数据采集和构建方法进行了研究,采用OPENGL三维图形技术和区域分层显示技术,实现了一个可针对具体模型操作和查询分析的三维系统。该系统所采用的方法和技术能够精确高效的虚拟真实场景,满足虚拟海洋的要求。  相似文献   

17.
张琳  王建玺 《科技通报》2012,28(4):153-155
通过对上下文建模、层次化建模相结合的方法建模和仿真,对上下文感知计算在天平山景区的智能导游系统进行建模研究。通过功能扩展,实现状态数目和建模复杂度地降低。最终充分节约了设计中的成本,更为重要的是在此基础上能独立地对所涉及的诸多方面进行研究。  相似文献   

18.
提出了一种基于光场渲染的动态3D目标重构的方法.目前基于图像建模的方法对于复杂场景难以建模,而基于图像渲染的方法因数据量大不利于动态场景的实时渲染.因此采用了模型和图像相结合的方法,从多视点视频图像中重建动态3D模型,采用光场映射算法对重建的3D模型进行光场采样,然后对样本分解压缩.实验结果表明,在保证真实感的同时,减少了数据量,并可实现动态3D目标的重构.  相似文献   

19.
张桂花  王均 《大众科技》2011,(11):22-25
为了实时地再现实际战场场景,文章在深入研究了粒子系统理论基础之上,结合OSG和MFC技术,构建了三维实时战场场景,根据火控解算的弹道参数,逼真地模拟了炮弹从出膛到击中目标这一全过程,主要包括炮弹出膛时炮口的烟雾火光、炮弹运动轨迹、炮弹击中目标产生的爆炸效果。这种三维实时场景渲染技术解决了粒子系统模拟的逼真性和系统实时性的矛盾问题,改变了传统的二维观察方式,使指挥作战员获得了身临其境的直观感受,在未来信息战争中具有重要的指导意义。  相似文献   

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