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一、CG动画制作对于提高教师专业技能的意义
CG动画制作是指使用CG技术(CG为Computer Graphics的英文缩写,即“计算机制图技术”)参与动㈣作品的创作,可以是完全使用计算机完成制作,也可以是后期使用计算机加工处理。目前应用于CG动画制作的专业软件主要有两类:一类是二维动画软件,常用的有FLASH、RETAS PRO、Animator Studio等; 相似文献
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美国CG动画<功夫熊猫>,基于美国动画工业化和商业化运作模式,体现了美国动画共有的审美元素:富有创意的角色形象、自由精神的美国式文化、异国文化元素的成功提炼与表达、完美的视觉效果. 相似文献
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孙世波 《黄河之声(科教创新)》2017,(16)
《花鼓传奇》是花鼓传奇大电影前期实验短片,是运用动画艺术演绎传统民俗艺术题材的CG短片,是由计算机来完成关键帧技术和渲染的动画。在实际案例中探索三维动画制作方法和途径,结合高校动画专业教育和国产动画目前的实际情况,吸收淮河流域花鼓灯表演艺术特色,将研究成果应用到动画教学实践中,改进动画制作技术并带动大专类院校动画专业向应用型、技术型发展。 相似文献
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胡婷 《四川三峡学院学报》2014,(5):142-144
CG艺术很大程度上是依赖于技术,但是这种技术实际上只是一种帮助我们更好地享受视觉盛宴的手段,而非目的。通过对CG插画技术在动画前期设计中优秀艺术表现进行分析研究,指出这种技术可以帮助我们表现多种艺术风格。 相似文献
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《武汉工程职业技术学院学报》2014,(1)
<正>动漫教研室由武汉工程职业技术学院信息工程系与武汉四维创意教育科技有限公司联合组建。动漫教研室致力于CG数字动画、广告传媒设计领域实用性技能人才的培养,引进四维公司先进的教育理念、课程体系以及人才培养模式,着力打造华中地区最专业、最完善的文化创意和CG数字技术人才培养基地。 相似文献
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江波 《大连教育学院学报》2003,19(4):F003-F003
随着《怪物史瑞克》、《海底总动员》等一大批三维动画电影登陆中国 ,《最终幻想》、《古墓丽影》等众多三维动画游戏的流行 ,人们惊异的发现 ,动画竟可以如此逼真 ,如此传神。其实这一切都要归功于CG技术的发展。“CG”原为ComputerGraphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成 ,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG ,它缩短了手工的绘画周期并实现了手工难以实现的物质效果。它既包括技术也包括艺术 ,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动 ,如平面印刷品… 相似文献
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CG原为Computer Graphics的英文缩写,即计算机图像、计算机动画的意思。随着以计算机为主要工具进行视觉产品设计及生产的一系列相关产业的形成,国际上将这一领域通称为CG,它 相似文献
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正随着电脑的普及和性能的不断提升,互联网技术和CG技术的不断发展,给全世界的影视、动画、动漫、游戏等行业带来了历史性的机遇,有了更为广阔的展示空间和平台。但是不管我们的制作工艺和表现手法如何变化,这些产业的作品都离不开一个最重要的因素,就是"动作"。它是一部动画的灵魂,是动画制作的重要因素之一。这里我们主要是谈动画中的动作。那么,我们首先要搞清楚什么是动画。从它的字面意思上看,动画就是"会动 相似文献
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国家大力发展全民动画,动画产业被誉为是21世纪的知识经济的核心产业。动画产业既可以以动画形象为主题做多元化的产业,也可以以传统文化为内涵做文化产业,既可以传统也可以潮流,是老少皆宜的艺术形式。各大高校竞相开设的动画专业如雨后春笋般迅猛增加,作为高等院校的动画人一定要致力于培养出适应行业发展的优秀动画人才。 相似文献
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中岛哲也的影片,通片都浸泡在华丽的洛可可风格当中,大量的CG动画,浓墨重彩,超脱现实的想象和漫画式的画面给观众留下了深刻的印象.色彩在其中起到了无可替代的作用,打造出了一个童话般的洛可可世界和两个鲜明的人物形象. 相似文献
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三维CG动画给我们带来了前所未有的视觉冲击。虽然它对技术方面有着较高的要求,但在学习它的时候不能忽略了它的本质。 相似文献
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许文骏 《徐州师范大学学报(哲学社会科学版)》2011,37(2):51-54,112
过去10多年里,CG技术的发展可谓日新月异。人们不但用计算机创造出逼真的虚拟世界,更试图使"拟真人CG动画电影"中的人类角色逼真程度达到真人演出的效果,从而以三维虚拟人物来代替真实演员。各大电影公司投入巨资,拍摄了大批"拟真人CG动画电影"。遗憾的是,此类影片纷纷折戟,使得"拟真人CG动画电影"的发展陷入困境。究其原因,在于技术设备的缺陷、对表演艺术的忽视和误解、对动画艺术"真实"的认识误区三个方面。 相似文献
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在动画产业飞速发展的背景下.动画专业教育改革势在必行。本文指出了在动画专业教育中传统回归的必要性,并从专业教育观、人才培养模式和课程体系建设三方面分析了实现传统回归的具体途径。 相似文献
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在实验类网络课程中,有关实验操作的动画通常都是单一的演示模式,在细胞生物学实验专题网站的制作和实践的过程中,发现通过对Flash动画简单的脚本编程和合理的影片剪辑设置,可以让动画中的实验工具由学习者自主操作,从而达到通过动画简单模拟生物学实验的目的。一方面提高了学习者兴趣,另一方面加深其对实验内容的理解。 相似文献
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日本动画从本国传统艺术获得创作灵感,如浮世绘、传统歌舞、木结构建筑以及丰富的传统民俗等,具有唯美追求和悲剧意识的艺术风格,并在商业发行上形成了动画产业化模式。 相似文献
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对于中国动画的发展过程与发展前景有一个详细了解,对现今动画教育及动画创作是大有裨益的。我们既可以从中借鉴吸取优良的传统,又可以发现总结中国动画的不足,进而树立起振兴中国动画的信心。 相似文献