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随着数字动画技术的发展,Flash软件的功能越来越强大,可以用来制作较为复杂的互动游戏。Flash将美术设计、基础动画与程序控制有机地结合在一起,只要充分掌握Flash的使用方法和应用技巧、游戏设计的理念和方法,开发一款游戏易如反掌。本文即以简单的球类游戏为例,使用Flash8.0阐述Flash游戏开发技术。 相似文献
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Flash是一种交互式动画设计工具,它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面巧妙地融合在一起,具有强大的多媒体编辑功能,被广泛应用于网络动画、广告制作、教学课件、互动游戏等方面,但Flash为用户提供的鼠标指针外形极其有限。本文简要阐述了借助于鼠标跟随技术最终实现Flash鼠标指针的替换。 相似文献
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游戏开发主要可以分成三个学习方向,游戏角色设计、游戏程序开发和游戏软件开发。游戏角色设计包括,3Dmax技术和平面设计技术以及动画和影视领域的学习;游戏程序开发包括,利用VB、JAVA、C++或者c撑等开发工具再辅以OpenGL技术、DirectX技术来打包生成各种各样丰富多彩的游戏;软件开发包括,完善上述开发工具如VB,JAVA、C++或者C#等开发工具的类库,对开发工具测试与开发等,可以看成对开发工具的开发。 相似文献
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本文在VC 6.0环境下调用DirectXSDK9.0,制作了一个太空射击游戏的引擎框架。在游戏设计中着重实现了Direct3D的2D调用,用Direct3D代替过时的DirectDraw处理二维图形,并且详细介绍了二维游戏中各种技术在3D引擎中的实现,如:透明背景、碰撞检测、滚动背景、纹理映射、alpha混合等。另外,还介绍了DirectInput及DirectSound在游戏引擎中的应用。 相似文献
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网页游戏是一种网络游戏,它运行在客户端的浏览器中,无需用户安装游戏程序即可进行游戏。本文主要讨论了开发网页游戏常用的技术,并且以Flash和PHP的组合进行分析。 相似文献
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角色是游戏中最具生命力的元素,是游戏的灵魂.优秀的游戏角色不仅可以给玩家带来轻松快乐的游戏体验,同时也可以带动其衍生品的开发从而形成一个利润丰厚的产业链.角色建模是游戏角色设计与制作的核心和基础,没有好的三维模型,游戏角色的展现以及其它效果就难以实现.以3ds Max软件为建模工具,探讨游戏角色的几种常用建模方法. 相似文献
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本文介绍了利用人工智能中的分层有限状态机及unity3d实现第一人称射击游戏中NPC的电脑操控。 相似文献
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Flash是一种二维矢量动画制作软件,是一门集文、理、技、科的学科,创作人员可以使用Flash来创建二维动画,进行Flash游戏和与其它用户进行时时交互性的信息内容。信息技术的进步使Flash动画已经渗透到人们生活、娱乐、学习、教学等许多方面,Flash动画制作出来的动画效果具有强烈的视觉冲击力,它不仅交互性比较好,而且操作起来也特别方便,符合学生的发展需要。 相似文献
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机场是航空活动的一个重要场所,是航空器活动的重要场地。机场的平面交通如何,对保证飞行安全和飞行的正常有着极为重要的影响,同时也影响机场的飞行流量,进而影响着机场的使用效率,因此,对机场平面交通的研究有着很现实的意义。本文通过分析飞机和各种车辆(消防车、加油车、行李车、摆渡车等)的机场平面交通情况,以及影响机场平面交通的各个机场构型,在windowsXP操作系统下,SQLServer2000和VisualBasic6.0的开发环境下建立机场平面交通构型的数据模型和数据库结构模块,从而实现可以交互式对机场的平面交通信息进行数字化,该模块可作为"数字机场"的一个组成部分,可为机场地面交通的仿真、评估提供所必须的基础数据。 相似文献
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射击运动最早起源于狩猎和军事活动。15世纪,瑞士就曾经举办过火绳枪射击比赛。500多年前,斯堪的纳维亚半岛就兴起了跑鹿射击游戏活动。在欧洲一些国家还举行过对活鸽子射击的游戏。 相似文献
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一款受人喜爱的游戏,其组成首先要有尽量逼真的游戏画面,其次要有易于操作、能够快速响应的游戏角色。其中动画和用户操作是需要在编程中下苦功夫的。游戏角色要想设计的外形美观、动作连贯、技能切换流畅,其中涉及了包括C语言程序设计、C++语言程序设计、汇编语言、数据结构、数据库、计算机硬件、接口技术、算法、高等数学、多媒体技术、人工智能等计算机专业课目。下面就游戏角色中属性的分析方法谈谈具体做法。 相似文献
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平面动画技术在应用面最广的计算机多媒体技术之一,主要应用于各个企事业单位制作网站、电子杂志和广告设计等领域,此外还被广大自由职业者和Flash爱好者(又称“闪客”)应用于MV制作、电子贺卡、小游戏制作等领域。 相似文献
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游戏是一种启迪智慧、接触社会的有效方式,游戏也伴随着儿童快乐的成长。其中,角色游戏在幼儿园游戏活动中运用十分广泛。但是传统的角色游戏也存在着幼儿自主性不强、教师负担过重等负面因素,而走班制作为一种新型的教学形式,强调幼儿的自主性和能动性,恰能弥补传统角色游戏的不足。本文透过对角色游戏和走班制的研究,旨在探求二者有机结合之途。 相似文献