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相似文献
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1.
2.
《科技风》2016,(24)
此文主要是为了介绍关于开发基于Unity3D游戏引擎的手机版射击类游戏。开发手机版射击类游戏主要的步骤有前期的市场需求和市场技术的调研,中期的游戏策划,游戏场景的搭建与基本功能的实现以及后期的游戏主要功能的实现和基本功能的完善与游戏检测。这篇文章主要介绍的是中期的游戏策划,游戏场景搭建与基本功能的实现。游戏的基本场景包括游戏角色和NPC所处的外部的世界环境,比如,地形,天气等;游戏的基本功能包括人物角色的移动,跳跃,射击,NPC的人工智能系统的实现等。  相似文献   

3.
聂明  李红岩 《今日科苑》2009,(14):165-166
随着数字动画技术的发展,Flash软件的功能越来越强大,可以用来制作较为复杂的互动游戏。Flash将美术设计、基础动画与程序控制有机地结合在一起,只要充分掌握Flash的使用方法和应用技巧、游戏设计的理念和方法,开发一款游戏易如反掌。本文即以简单的球类游戏为例,使用Flash8.0阐述Flash游戏开发技术。  相似文献   

4.
陆兵 《内江科技》2008,29(5):124
Flash是一种交互式动画设计工具,它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面巧妙地融合在一起,具有强大的多媒体编辑功能,被广泛应用于网络动画、广告制作、教学课件、互动游戏等方面,但Flash为用户提供的鼠标指针外形极其有限。本文简要阐述了借助于鼠标跟随技术最终实现Flash鼠标指针的替换。  相似文献   

5.
游戏开发主要可以分成三个学习方向,游戏角色设计、游戏程序开发和游戏软件开发。游戏角色设计包括,3Dmax技术和平面设计技术以及动画和影视领域的学习;游戏程序开发包括,利用VB、JAVA、C++或者c撑等开发工具再辅以OpenGL技术、DirectX技术来打包生成各种各样丰富多彩的游戏;软件开发包括,完善上述开发工具如VB,JAVA、C++或者C#等开发工具的类库,对开发工具测试与开发等,可以看成对开发工具的开发。  相似文献   

6.
本文在VC 6.0环境下调用DirectXSDK9.0,制作了一个太空射击游戏的引擎框架。在游戏设计中着重实现了Direct3D的2D调用,用Direct3D代替过时的DirectDraw处理二维图形,并且详细介绍了二维游戏中各种技术在3D引擎中的实现,如:透明背景、碰撞检测、滚动背景、纹理映射、alpha混合等。另外,还介绍了DirectInput及DirectSound在游戏引擎中的应用。  相似文献   

7.
弹幕射击游戏是在VS开发平台下利用MFC框架和GDI+的函数制作完成的。本文详细介绍了该游戏中脚本控制、人工智能、碰撞检测、物理引擎、场景渲染、电脑动画等功能实现的方法和技术。  相似文献   

8.
网页游戏是一种网络游戏,它运行在客户端的浏览器中,无需用户安装游戏程序即可进行游戏。本文主要讨论了开发网页游戏常用的技术,并且以Flash和PHP的组合进行分析。  相似文献   

9.
角色是游戏中最具生命力的元素,是游戏的灵魂.优秀的游戏角色不仅可以给玩家带来轻松快乐的游戏体验,同时也可以带动其衍生品的开发从而形成一个利润丰厚的产业链.角色建模是游戏角色设计与制作的核心和基础,没有好的三维模型,游戏角色的展现以及其它效果就难以实现.以3ds Max软件为建模工具,探讨游戏角色的几种常用建模方法.  相似文献   

10.
幼儿园角色游戏是幼儿生活中不可缺少的一部分,教师介入幼儿的角色游戏可以帮助幼儿在游戏中得到各方面的提高,促进幼儿的全能发展。本文通过研究发现教师介入幼儿角色游戏时存在着投放缺乏目的性、介入的方式、时机不当等问题,针对以上问题提出解决幼儿角色游戏教师介入的指导策略包括:合理投放材料、选择恰当的时机介入游戏、选择恰当的介入方法三个方面入手。  相似文献   

11.
本文介绍了利用人工智能中的分层有限状态机及unity3d实现第一人称射击游戏中NPC的电脑操控。  相似文献   

12.
Flash是一种二维矢量动画制作软件,是一门集文、理、技、科的学科,创作人员可以使用Flash来创建二维动画,进行Flash游戏和与其它用户进行时时交互性的信息内容。信息技术的进步使Flash动画已经渗透到人们生活、娱乐、学习、教学等许多方面,Flash动画制作出来的动画效果具有强烈的视觉冲击力,它不仅交互性比较好,而且操作起来也特别方便,符合学生的发展需要。  相似文献   

13.
符亚兵 《科技风》2011,(3):238-239
机场是航空活动的一个重要场所,是航空器活动的重要场地。机场的平面交通如何,对保证飞行安全和飞行的正常有着极为重要的影响,同时也影响机场的飞行流量,进而影响着机场的使用效率,因此,对机场平面交通的研究有着很现实的意义。本文通过分析飞机和各种车辆(消防车、加油车、行李车、摆渡车等)的机场平面交通情况,以及影响机场平面交通的各个机场构型,在windowsXP操作系统下,SQLServer2000和VisualBasic6.0的开发环境下建立机场平面交通构型的数据模型和数据库结构模块,从而实现可以交互式对机场的平面交通信息进行数字化,该模块可作为"数字机场"的一个组成部分,可为机场地面交通的仿真、评估提供所必须的基础数据。  相似文献   

14.
射击运动最早起源于狩猎和军事活动。15世纪,瑞士就曾经举办过火绳枪射击比赛。500多年前,斯堪的纳维亚半岛就兴起了跑鹿射击游戏活动。在欧洲一些国家还举行过对活鸽子射击的游戏。  相似文献   

15.
<正>不同的地域文化与环境氛围造就了不同的审美。电子游戏角色的设计风格,在不同的地域与国家之间也存在着巨大的差异性。现在全球化已经实现,各国的游戏制作技术方面差异性并不太大。电子游戏角色的美术设计制作方面,中国的制作水平和技术已经达到了国际水准,国内很多游戏外包企业就是在制作全球最高精尖的游戏美术资源。各国的游戏角色设计的区别主要还是国家之间的文化差异造成的角色设计的不同。从游戏的审美方面讲,欧洲与美洲地区的文化受西方古典美学的影响,更注重人体肌  相似文献   

16.
一款受人喜爱的游戏,其组成首先要有尽量逼真的游戏画面,其次要有易于操作、能够快速响应的游戏角色。其中动画和用户操作是需要在编程中下苦功夫的。游戏角色要想设计的外形美观、动作连贯、技能切换流畅,其中涉及了包括C语言程序设计、C++语言程序设计、汇编语言、数据结构、数据库、计算机硬件、接口技术、算法、高等数学、多媒体技术、人工智能等计算机专业课目。下面就游戏角色中属性的分析方法谈谈具体做法。  相似文献   

17.
平面动画技术在应用面最广的计算机多媒体技术之一,主要应用于各个企事业单位制作网站、电子杂志和广告设计等领域,此外还被广大自由职业者和Flash爱好者(又称“闪客”)应用于MV制作、电子贺卡、小游戏制作等领域。  相似文献   

18.
《科技风》2017,(13)
在高职教育当中,利用学生喜欢玩游戏的特点,结合编程语言实现游戏案例,能大幅提高学生学习兴趣,达到教学目的。本文通过"单词配对水果"的游戏实例,介绍如何利用Flash的元件结合Action Script3.0语言编写游戏。  相似文献   

19.
游戏是一种启迪智慧、接触社会的有效方式,游戏也伴随着儿童快乐的成长。其中,角色游戏在幼儿园游戏活动中运用十分广泛。但是传统的角色游戏也存在着幼儿自主性不强、教师负担过重等负面因素,而走班制作为一种新型的教学形式,强调幼儿的自主性和能动性,恰能弥补传统角色游戏的不足。本文透过对角色游戏和走班制的研究,旨在探求二者有机结合之途。  相似文献   

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《世界发明》2005,(6):104-104
迷你战争 《Atomic Cannon》是一款移植自PC的对战游戏,它提供两种游戏模式:算分的回合模式和消灭所有敌人的死亡模式,玩家可以轮流相互射击,而射击弹道则经过真实的物理公式计算。战场上还有天气效果,雨、雪和沙尘暴都会影响到战斗。玩家可以使用的武器种类多样,例如能持续伤害对方的放射性武器和会破坏地形炸出掩体的炸弹。地图类型共有6种,包括平地、山丘、溪谷、高原、斜坡和随机地形。制作者还在游戏里加入了多种华丽的效果.  相似文献   

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