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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 390 毫秒
1.
大脑游戏 那些手指酸痛的游戏玩家的一个好消息:美国加利福尼亚的Emotiv技术公司计划在明年让人们用思想来控制游戏人物的动作。这家公司开发的名为Epoc的头戴式设备内置有16个电极,这些电极能测量玩家大脑的脑电波,并将脑电波转换为控制游戏人物动作的指令。只要经过几分钟的“学习”,[第一段]  相似文献   

2.
廉锋 《世界发明》2009,(3):41-43
小时候,很多人都爱玩一个吹肥皂泡的游戏。一个带圈的塑料棒,能吹出很多大小不一、自由飞舞的泡泡。小时候,很多人也爱玩搭积木的游戏。形状、长短各异的积木,经过不同的排列、组合,就能“造”出图纸上的房子、动物等等。  相似文献   

3.
用Wii Fit来玩滑雪游戏的确能够体验到更为真实的效果.但是如果没有Wii游戏机又该怎么办呢?这款小巧的滑雪板控制器就可以提供一个比较折衷的方案。虽然不能像Wii Fit那样逼真.甚至能够达到锻炼身体的效果.但是它独特的结构设计还是能为那些喜欢滑雪游戏的人提供更多的便利。  相似文献   

4.
新晨 《世界发明》2003,26(9):29-29
专家研究发现,青少年如沉溺在电脑游戏里,久而久之会患上“游戏脑”综合症。所谓的“游戏脑”综合症,是因为长时间沉溺于电脑游戏中,会使人的大脑中一种叫多巴胺的化学物质水  相似文献   

5.
《科教文汇》2005,(11):24-24
数不清的大脑实验观察过当动物在将得到奖励的动机驱动下要行动时.大脑中发生了什么。但是在现实生活中.不总是一定会得到奖励,日本科学家利用这个想法,观察了大脑的活动,确定了一个与失望有关的区域。Takafumi Minamimoto和同事用猕猴研究了大脑一个叫丘脑外侧核区域的神经活动.  相似文献   

6.
《世界发明》2005,(3):122-122
当大门开启.漫长的等待即将终结.让无数玩家翘首以盼的多人网络角色扮演游戏《魔兽世界》终于来到了我们面前。这款具有浓郁中世纪幻想风格的游戏背景来自于著名的即时战略游戏《魔兽争霸》.你可以从不同种族中进行选择.确定自己的职业,创建一个完全属于你的人物,随后在广阔的艾泽拉斯大陆上展开冒险。  相似文献   

7.
联容 《科学中国》2007,(2):34-35
凡是养过狗或是长时间观察过狗的人一定熟悉狗的这种姿势:尾部高高地翘起,胸部贴着地面,前腿极力前伸,脸上露出热切的神情。这显然是一个友好、玩耍的姿势,对于大多数喜爱狗的人来说。知道这点就已足够。而动物学家们则有更进一步的研究。他们把这个动作称为“鞠躬游戏”,而且人们知道。除狗以外还有狼和野狗都用这个动作来暗示对嬉耍扭打或佯装打架这类游戏的兴趣,似乎所有犬科动物对这类游戏都乐此不疲。  相似文献   

8.
子集的策略     
通过游戏和难题来解释数学道理的传统作法可以追溯到古代巴比伦人。他们把让人大伤脑筋的算术难题写在粘土板上。不过,最近几年来,数学的迅速进展导致一大批全新游戏的问世。伯克利加利福尼大学的David Gale就发明了这样的一个游戏,R.J.Nowakowski主编的“无机会游戏”(Games of No Chance,剑桥大学出版  相似文献   

9.
玩一款游戏时,用一个以游戏角色为蓝本设计的鼠标,穿戴着印有其图案的T恤和手表,喝着以这款游戏命名的饮料,摆几个游戏人物小公仔,让生活中每个角落都有它的身影,游戏者会觉得更具投入感。这恐怕也是每个游戏厂商梦寐以求的事情——在一款游戏成功的同时,衍生产品能带来更多的利润。  相似文献   

10.
李然  徐世红 《科教文汇》2009,(23):174-174
心理词库是语言学及认知科学领域(人工智能等)的重要研究内容.涉及各种词汇信息(形、音、义)在大脑中的表征和提取。在词汇学习过程中,老师和学生多有采用猜词游戏,一方面提高学习兴趣,另一方面促进词汇的记忆。本文以心理词库模型为依据,分析了猜词游戏的认知过程。  相似文献   

11.
张格侠  张建侠 《科教文汇》2009,(15):150-150
数学教育的游戏化,能使幼儿保持永久的好奇心和探究欲望.体验和领悟到数学就在身边.培养幼儿真正的探究动机.获得真正内化的数学知识和经验。有助于提高幼儿实际解决问题的能力进而形成勇于探索、创新的科学精神。本文对在游戏中建构幼儿的数学认识和将幼儿数学教育游戏化等方面进行了初步研究。  相似文献   

12.
体育游戏在体育教学中的运用   总被引:1,自引:0,他引:1  
游戏是人类社会活动的一个部分,有一定涵义和层次的游戏活动都可视为教育的一种形式。体育游戏在体育教学中有着广泛的运用。因此,了解体育游戏的内涵特点及作用,探讨体育游戏在体育教学过程中的灵活运用,对于进一步推动学校体育教学的改革具有十分重要的意义。  相似文献   

13.
《世界发明》2005,(1):121-121
我们回到了噩梦之中,id公司的狂人们再一次把你的电脑拖入了地狱。这一次你将面对的是无止境的黑暗.间或夹杂着怪物的咆哮和你的心跳,你需要做的就是干掉所有出现在你面前的生物。有一些人抱怨这个游戏过于血腥.不要忘记,你扮演的是毁灭战士!用id那帮人的话来说——这就是我们要的游戏。  相似文献   

14.
石磊 《科教文汇》2005,(7):15-16
对人类而言.已知的最复杂的东西当属人的大脑了——它不仅复杂,而且它还是目前科学无法解释的为数不多的自然现象之一.即意识的中心。因此,试图复制出一些缺乏了解的东西似乎是狂妄自大的。但是你不得不在某个地方开始这项工作。IBM公司和瑞士洛桑联邦高等工业学院(EPFL)计划通过用“硅”复制的方式开始这项工作.用专业术语说——硅是大脑的建筑材料之一。  相似文献   

15.
教育游戏作为未来游戏与教育的发展趋势之一,在我国的研究和实践刚刚起步,还处于一个探索阶段。本文首先介绍了教育游戏的概念,进而剖析了教育游戏的应用价值,最后分析了教育游戏在应用过程中应注意的问题。  相似文献   

16.
长期以来,人类都因为拥有硕大的大脑而洋洋得意。那些比人类体型小的动物,比如猴子、兔子、猫等,显然大脑不及人类。而那些比人类体形大的动物,例如大象,人类也可以划出一个标准来把它们比下去,那就是用大脑体积除以身体体积,人类的比值要更大。人类于是骄傲地宣称,由于人类的大脑相对于身体来说,是动物中最大的,因此人是最聪明的动物。  相似文献   

17.
《发明与创新》2013,(11):14-14
一项最新研究称,一种能帮助动物记录它们所处位置的大脑细胞首次在人类大脑中发现。这些神经细胞被称作定位细胞,就像一个内置的GPS系统,当参与大脑研究的志愿者探索。个虚拟环境时,这些细胞就会被激活。  相似文献   

18.
<正>德国波恩大学心理学家莫尼卡·埃克施泰因最近设计了一项试验研究,把催产素注入62名参与试验者的鼻腔中,希望能消除他们的恐惧,对多数人来说,这还真的有效。大脑扁桃核区是两个杏核形状的区域,位于脑室的下方,是人类和其他哺乳动物产生恐惧的中心。通常情况下,当受到潜在的危险刺激时,大脑扁桃核区就会活跃起来。而当反复遇到一开始认为是威胁但后来证明是安全的信号时,大脑中的脑额叶前部皮层就会抑制大脑扁桃核区的活动。但如果一个真的威胁反  相似文献   

19.
《世界发明》2005,(5):116-116
2001年的《鬼泣》在当时引起了轰动.但随后的《鬼泣2》却令人非常失望。现在最新的《鬼泣3》来到了我们面前.你将扮演的依然是拥有半人半魔血统的但丁.在游戏里.他将与自己的兄弟展开殊死较量。除了帅气的但丁外.游戏中还会出现一位美丽的女性角色。开篇的动画给人留下了深刻的印象.游戏过程中则充斥着阴冷灰暗的哥特风格。  相似文献   

20.
《世界发明》2006,(5):25-25
《冲向柏林》是一款即时战略游戏.游戏背景设定在1944~1945年的二战欧洲战场。玩家在游戏中的使命就是选择同盟国的英.美.法或苏联红军占领德国首都一柏林.彻底击败德国人解放整个欧洲。而随着逐步接近柏林.玩家会遇到越来越多的挑战。另外.游戏中的天气和昼夜变化对玩家影响也很大.  相似文献   

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