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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 859 毫秒
1.
《科技风》2017,(17)
OSG就是一款高效实时的三维图形开发包,它构建于Open GL图形函数库之上,全部采用标准C++语言开发,OSG图形系统[1]主要应用于游戏、虚拟现实和科学计算可视化与仿真领域中的高性能图形程序的开发。在构建虚拟场景后,为了增加虚拟场景的真实度,加入自然现象能使场景更加的逼真,而在OSG中给我们提供了粒子系统能很好的完成这部分设计,本文着重讨论基于粒子系统仿真的雪效和雨效,实践证明OSG的粒子系统能满足仿真的要求。  相似文献   

2.
基于粒子系统的特效仿真是虚拟自然环境可视化仿真中的一个重要环节。阐述了粒子系统原理,根据粒子系统原理为虚拟自然环境中爆炸、火焰、烟雾、雨雪等不规则景物建立了粒子系统模型,分析了基于粒子系统特效仿真中的动态链表、三角函数链表、实时性等关键技术。  相似文献   

3.
张桂花  王均 《大众科技》2011,(11):22-25
为了实时地再现实际战场场景,文章在深入研究了粒子系统理论基础之上,结合OSG和MFC技术,构建了三维实时战场场景,根据火控解算的弹道参数,逼真地模拟了炮弹从出膛到击中目标这一全过程,主要包括炮弹出膛时炮口的烟雾火光、炮弹运动轨迹、炮弹击中目标产生的爆炸效果。这种三维实时场景渲染技术解决了粒子系统模拟的逼真性和系统实时性的矛盾问题,改变了传统的二维观察方式,使指挥作战员获得了身临其境的直观感受,在未来信息战争中具有重要的指导意义。  相似文献   

4.
随着互联网和信息技术的发展,CG技术在影视特效制作的应用中扮演着越来越重要的角色,其中粒子系统特效应用是当前的一个研究热点。从影视特效的场景需求出发,阐述一个通用的粒子系统模型的构建方法,并使用OpenGL图形接口实现了一个简单粒子的系统引擎。讨论了基于OpenGL粒子系统模型中粒子的属性及其变化,实现了具有较强真实感的动态变化。  相似文献   

5.
在3dsMax中,模拟烟雾缭绕的效果有很多办法,可以使用Afterburn插件轻松制作逼真的烟雾效果,还可以使用粒子系统和环境特效来模拟,现介绍一种使用材质和贴图来制作此效果的方法。  相似文献   

6.
主要介绍了基于Direct3D点精灵的粒子系统,结合面向对象的思想,对粒子系统管理器、粒子发射器及粒子3个类的数据成员、成员函数进行设计。例证表明Direct3D点精灵技术可以形象地模拟粒子,并在普通微机上达到较好的仿真效果。  相似文献   

7.
<正>point针对目前检测飞机飞控、故障现象、机载系统等方面的性能和状态时,仅仅单纯依靠真实飞行来试验和验证存在风险极高且需要花费大量的试验周期和经费的问题,因此,创建了地面模拟试验环境,并且在仿真环境中引入OSG视景仿真技术搭建视景仿真环境,增加了试验环境的逼真度和沉浸感,提高了试验的直观性和可信度。文中简述了Open Scene Graph(简称OSG)视景仿真技术的设计原理和技术实现,以"飞  相似文献   

8.
在MMORPG游戏中经常出现同屏显示成千上万的粒子特效,传统引擎虽然使用多线程来计算粒子的运动,但是也很难应付大规模的计算量(考虑到一般配置),更何况MMORPG中还空出许多CPU去处理逻辑。提出基于GPU进行粒子计算的粒子系统,利用GPU的并行计算多个对象,实现并行化高效的粒子系统。  相似文献   

9.
采用图形引擎OSG和物理引擎Bullet,设计了片理颗粒混合碰撞仿真系统。在该系统实现过程中,首先对AABB、OBB、包围球及K—DOP算法进行对比研究,然后选择较为合适的AABB包围算法进行应用。该系统通过解决片理颗粒的控制、碰撞检测、OSG图形引擎与Bullet物理引擎结合以及场景渲染优化等关键技术问题,最后实现仿真模拟程序。  相似文献   

10.
虚拟现实系统中,虚拟场景的构建是非常重要的研究课题。为了使虚拟场景更加接近于现实生活中的自然景物,在场景中要模拟诸如云、雨、雪、烟雾等自然现象,这些自然景物的模拟直接关系到虚拟现实系统中人机界面的构成,也更直接影响到该系统整体功能的实现。为了实现对雨天的模拟,通过对OGRE粒子系统原理以及粒子脚本语言和材质脚本语言的分析,提出一种基于OGRE粒子系统的雨天模拟方法,在该图像渲染引擎下实现了下雨天的效果。  相似文献   

11.
张桂花  延伟勤 《大众科技》2011,(10):80-82,103
以雷达目标信息的三维实时显示为背景,文章在OSG框架下研究了三维实时场景模拟的关键技术,包括三维场景的组织和管理、实时显示与更新、交互漫游以及三维地形的生成。结合MFC实现了三维实时场景模拟系统,应用于雷达目标信息的三维显示领域,效果良好,在未来信息战争环境下有着重要的应用价值。  相似文献   

12.
简要介绍了基于Vega Prime开发视景仿真系统的基本框架,分析了基于Vega Prime的场景显示过程。在此基础上,针对视景仿真系统应该比较真实地展现物体运动行为的需求,研究了运动真实感仿真技术,主要包括DOF(Degrees Of Freedom,节点自由度)技术、纹理动画技术和粒子系统。将相关技术灵活运用到动态视景仿真中,较好地达到了运动真实感仿真目的。  相似文献   

13.
利用区域气候模式RegCM3模拟了2000年-2009年全国的气温及其变化,并通过地面气象观测资料对模拟结果进行了初步检验和分析。结果表明:模式总体上能模拟出全国的气温分布、梯度变化以及较为明显的高温中心,对中东部地区的模拟效果优于西部的青藏高原、新疆等地区。代表性气象站点2005年-2009年较2000年-2004年气温变化趋势的观测结果与模拟一致,模式具有一定的区域气候变化模拟能力。利用各区域气象站观测资料对模拟结果进行检验,进一步模拟出气温的年度和季节变化,对东北和华北的模拟效果优于其它地区,但模式对气温的模拟存在系统性偏低现象,特别是北方地区的高温季节、西南-长江流域一线的低温季节气温偏低较为明显。在全球气候变化背景下极端气候事件频繁发生,因此未来对模式模拟性能会有更高要求,在提高模式分辨率、改进模式物理化学机制,以及使用更多的地面观测资料等方面需要进一步深入研究。  相似文献   

14.
现有教师实践反思方式无法客观全面记录课堂场景,只能按照时间顺序浏览录像带,受教师主观因素影响较大。随着技术条件的不断成熟,可以构建以视频注释和检索为核心的视频案例支持系统,让所有教师随时对视频内容进行检索、自动播放视频注释片段、定制个性化主题学习,更好地促进教师实践反思,进而提升教师专业能力。  相似文献   

15.
本文针对目前Vega环境中观察者视点定位方法进行了分析,对当前国内外有关Vega环境中自定义视点问题进行了总结。在分析Vega中观察者观察场景原理的基础上,提出了一种全角度视点模型,并对该模型算法进行了系统研究。最后,通过仿真实验,总结了该算法的优势所在。  相似文献   

16.
以气象信息服务系统为例,探讨了采取SSH远程登录LINUX服务器实现监控的方法。系统采用基于Java编写的SSH定制客户端定时多线程登录多台LINUX服务器,获得服务器所需的监控信息,同时模拟维护员主动测试服务器各项服务的完好性,确保服务系统的正常运转。此方式监控效果真实直接,既能及时发现故障,还能实现自动排除故障,使得网络系统维护的自动化处理成为现实。  相似文献   

17.
张荣华  王凡 《中国科学院院刊》2016,31(12):1308-1315
海洋中存在各种对气候和环境有显著影响的多尺度自然现象,如热带不稳定波和厄尔尼诺-南方涛动(El Ni?o-Southern Oscillation,ENSO)等,它们是海洋中不同时间和空间尺度过程及其与地球系统中其他圈层之间相互作用的综合产物,表现出复杂性、多样性、多变性和相互作用等特点。对海洋的研究要作为一个系统来展开,以考虑多尺度和多圈层过程间的相互作用和反馈;要采用不同方法相结合的综合手段(包括观测、理论和模式等);在认知和表征现象和过程的基础上,进一步构建模式,从而模拟、预测和预估海洋相关现象及其对气候和环境变化的影响。作为地球系统中最强的年际变化信号,ENSO现象是研究年际时间尺度海气相互作用和气候预估的核心内容,本文以ENSO为例,来阐明海洋多尺度和多圈层过程及其相互作用对ENSO的调制影响(如海洋生物引发的加热效应和热带不稳定波等的反馈作用)。  相似文献   

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