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“雷神之锤”终于来到中国,可以预见,这台王者战车势必再度掀起国内军备竞赛的新一轮热潮!本期,《越野世界》邀请国内著名越野赛事专家”蒋委员长”对该车进行详细解读,让你全面了解真正的“雷神之锤”…… 相似文献
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《电子竞技》2008,(19):134-135
不知道从什么时候开始,一款名叫《模拟人生》的系列游戏就开始充斥着我们的生活。与其说"充斥",倒不如说是"赖"在我们的生活中死活不出来。我反正是没玩过几款《模拟人生》的系列作品,每次玩它的时间也绝对不会超过1小时。但是你无论如何也没法想象,为什么一款"过家家"的儿童游戏,生命力却如此顽强。不像其他一夜成名的游戏大作那样,《模拟人生》就是给你一种"理所应当"的感觉。不过我想这一次,就连《模拟人生》的作者自己也感到枯燥乏味,迫切地想要创造某种新鲜事物了。《孢子》就是这样的一个产物,相对于和它有着血缘关系的《模拟人生》,《孢子》简直就是那种模式的功能放大、超强、无敌修改版。这次你要掌管的可不是什么民宅,而是如假包换的星球和生物。而且游戏强大的自由度允许你创造你脑海里能够想象出的各种生物。最起码我现在见过"多啦A梦飞船"、"摩托车人"、"中国龙"等极其BT的产物。还有很多违反伦理道德的生物被创建出来,招致EA的封杀,具体是啥我就不说了。从单细胞生物开始,到宇宙的支配者。围绕着整个生命和文化的进化,堪称野心之作《孢子》终于于9月5日正式发行。经过长时间期待,发行日当天,各地的游戏销售点便聚集了大量为了能尽快买到游戏而跃跃... 相似文献
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你知道,在美国有一个叫做"游戏协"会的组织吗?他们用20年来的研究与实践成果告诉大家,如果一个人长期地忽略游戏这一概念,那么他的生活将面临着多么危险的后果。该协会的主席布朗这样说,游戏已成为人类生活的首领,它和睡眠、梦想一样,已成为了我们回忆往事、展望未来乃至获得幸福中的一部分。本期我们将刊登在《纽约时报杂志》上的文章《游戏,让我们认真地玩一次》介绍给广大教师,希望对大家的教学与研究工作提供借鉴。 相似文献
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加入全新系统
《宿命》在四月推出了最新扩展包——"丛林".这个扩展比较特殊,它没有带给玩家新英雄或是新装备,而是带来了一个前所未见的打野系统.这种全新的玩法使得《宿命》的游戏内容更加丰富了.这也让《宿命》是以《DOTA》游戏为背景的优点又再一次体现出来了,不仅在于《DOTA》的英雄众多,《宿命》的英雄扩展有很大的空间,还在于《DOTA》的游戏系统很丰富,《宿命》的发展空间将不仅仅局限于英雄这一方面. 相似文献
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《电子竞技》2005,(Z1)
什么样的游戏才算是精品呢?从游戏漫长的发展史中,我们不难找到答案。一款游戏,无论属于哪种类别,有什么样的特点,通过什么手段实现,都不能偏离它的本质,游戏可能会被异化成赚钱的工具,股市上的一头蛮牛,但游戏的本质最终还是乐趣、玩耍。当我们历数游戏发展史中那些最知名的经典游戏时,我们就不难发现这一点。那些能够抓位游戏本质的经典游戏产品,其自身的生命力,以及这经的续作,乃至整个游戏系列的生命力往往可以存在长达十几年之久。我们试图找寻这样一款游戏,它具有游戏最本质的元素,它能让我们体验到游戏最原始的乐趣、最简单的成就感、最爽朗的笑声、最痛快琳漓的发泄,于是《刀剑Online》出现在我们的视线当中,它对这些前提要求应该说是再符合不过了。《刀剑Online》是由像素软件开发,搜狐公司代理运营的一款国产网络游戏。与其说它是网络游戏,到不如说它是综合了个方面游戏因素的一款全新类型的游戏。在这其中,有太多与众不同。例如,在《刀剑Online》游戏中,玩家不再仅局限于练级、杀怪、做任务、打装备、玩家互相PK这些网络游戏的传统特色,而是更多地融入了诸如格斗、连击、必杀技等一连串的崭新元素。这些显著的变化可以说是网络游戏的一次革新。因为在这之前,还没有任何一款网络游戏像《刀剑Online》一样,将如此丰富的竞技格斗元素容入其中。如果要用一个字来形容这款游戏,那么“爽”自应是首当其冲。《刀剑Online》到底是怎样一个游戏呢?这个“爽”字又是怎样被完美地体现呢?还是让我们进入到《刀剑Online》的世界中细细品味,慢慢找寻答案吧。 相似文献
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第一个引入数据统计的游戏虽然不可考证,但像红警、雷神之锤、CS这样九几年出品的老游戏都已经有了简单的数据,这也是游戏开发者利用玩家好胜心理的技巧之一,好的数据总能拿来向对手或队友炫耀。
但如今,数据统计、数据分析的运用已不局限于此,数据的运用已经延伸到了游戏内外,电子竞技本身就是一场统计学游戏,谁能玩转这些数据,谁就有机会占得先机。 相似文献
但如今,数据统计、数据分析的运用已不局限于此,数据的运用已经延伸到了游戏内外,电子竞技本身就是一场统计学游戏,谁能玩转这些数据,谁就有机会占得先机。 相似文献
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《电子竞技》2009,(18):70-71
"Need for Speed SHIFT《极品飞车:变速》游戏制作:Slighfly Mad Sfudios游戏发行:EA游戏类型:RAC《Need for Speed SHIFT》(极品飞车:变速)是该系列的第13代正统续作,主打真实驾驶模拟。该作开发商SlightlyMad Studios日前自豪的表示,《NFS SHIFT》是"有史以来画面最漂亮的竞速游戏"。Slightly Mad Studios工作室的成员大部分都是《GTR》、《GTR2》这些赛车游戏的开发者。《NFS SHIFT》女制作人Suzi Wallace在回答记者有关该作画面是否无人能敌的问题 相似文献
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游戏这个东西自从诞生的第一天起,它的身边就围绕着无数的是非和争议。近日,美国著名科学杂志《科学美国人》最新研究显示,由暴雪开发的电子竞技游戏《星际争霸2》的IQ(智商)水准测试能力要优于国际象棋。通俗地说,《星际争霸2》对于人们智力以及综合思维能力的提升超过了国际象棋。有趣的是,这条新闻也引起了中国国际象棋总教练叶江川的兴趣他表示:“游戏和国际象棋应该各有各的优点,并不能主观地判断孰强孰弱。” 相似文献
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每年的赛车游戏总是有许许多多,能让人们记住,甚至在硬盘里常驻的也就是那么几款游戏,当然《极品飞车》就是其中之一。虽然众多追求操控真实性的玩家对于《极品飞车》根本不屑一顾,认为其只有华丽的外表以及所谓的爽快性,对于其游戏内涵持绝对怀疑的态度。虽然《极品飞车》系列有这些或者那些问题,但还是不能动摇其在玩家心目中娱乐性赛车游戏的王座地位。游戏的7代《地下狂飚》以及8代《地下狂飚2》一反赛车游戏的传统,将游戏带入了一个鲜为人知的地下赛车世界,同时为了丰富游戏的故事性,其中还穿插了不少静帧动画图片,此举不仅来交待故事性,又丰富了游戏的内涵。正由于这一系列出彩的设定,在当时创造了一个销量的奇迹,两座的总销量估计不下800万份。去年《极品飞车9最高通缉》又将极品飞车推向了一个前所未有的高峰,全新的游戏引擎,出色的画面,真人加动画背景制作的故事过场,加上时下最受瞩目的极品跑车,其一次又一次地站在的销量的最高端。今年年末,《极品飞车10》再度驶上赛道,这次游戏从白天场景又被带入了黑夜,而在剧情方面也是对于前作《最高通缉》的一个延续,游戏的主角不变还是"你"。 相似文献
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2010年九月,《星际争霸2》发售整整一个月。一个月内它作为一款PC游戏卖掉了整整300万份——上一个销量如此疯狂的PC游戏是《魔兽世界》: 相似文献