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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 588 毫秒
1.
针对VxWorks是一种嵌入式的实时操作系统,建立了客户端/服务器模式的多任务间通信,各个客户端向服务器发送请求,待允许后向服务器发送消息,服务器接收客户端发送的消息,并以此消息作为应答(ACK)回传给对应的客户端,客户端再根据服务器发送的消息是否是发送给自己的并予以确认此消息。文章还介绍了客户端/服务器多任务间通信的嵌入式实时软件的设计,给出了软件开发流程的主要流程图,并在宿主机上的Tornado集成开发环境(IDE)下进行了仿真。  相似文献   

2.
本文利用Linux设计并实现一个基于UDP聊天室程序。系统由服务器程序和客户端程序组成,服务器与客户端之间的消息通信由服务器端协作完成。为了避免客户端和服务器中收发信息冲突,使用父线程和子线程分别负责信息的接收和发送。  相似文献   

3.
为了更好地实现邮件群发,提出了利用委托机制实现客户端实时监控邮件的发送情况、利用多个发送者的轮询机制实现了发送的可靠性、利用反射机制实现了自适应不同数据库服务器的切换、利用多线程异步调用机制实现性能的提高、利用过滤机制分别处理格式不正确的发送者和接收者邮箱的设计思路。此研究保证了接收者只会接收一份相同邮件,能实时反映邮件的发送情况,具有实际借鉴价值。  相似文献   

4.
利用Java语言提供的DatagramSocket类与DatagramPacket类,给出了数据包双向传输中发送和接收的流程,并用实例实现了在客户机/服务器机制下的信息传递过程。  相似文献   

5.
针对交流电磁场检测(alternating current field measurement,ACFM)技术教学实验的需要,借助LabVIEW构建服务器和远程客户端之间一对多通信的ACFM网络实验平台,设计含服务器程序和客户端程序的TCP网络通信模块,以通信端口和IP地址为标示,服务器循环监听客户端连接请求,对通过请求的每个客户端逐个发送信号,实现ACFM检测信号的网络传输。采用真实缺陷ACFM检测实验进行实验验证,实验结果表明:该实验平台能够完成服务器端ACFM缺陷检测信号数据的网络发布以及远程客户端的实时信号接收和通信,接收信号与原信号一致,能满足实验教学要求。  相似文献   

6.
在阐述安全通信网关^[1]功能的基础上,提出了通信网关通信子系统的设计思想,该系统实现时安全管理中心服务器的信息通信,解析保密终端上传至中心服务的消息;并且通过相关的通讯接口或外接模块对保密终端发送中心服务器的相关指令以及接收、解析保密终端发送的相关指令和消息。  相似文献   

7.
在详细分析客户端和邮件服务器交互过程的基础上,使用SMTP、ESMTP、POP3协议,利用守护进程、多线程、Makefile文件和Shell脚本等技术,在Linux环境下局域网内建立了一个健全稳定、运行高效、使用方便、易于管理的邮件服务器系统。该系统包含两个服务器:发件服务器和收件服务器。发件服务器完成邮件的发送功能,其重点在于群发和转发邮件;收件服务器完成邮件的接收功能。  相似文献   

8.
研究了非法外联监控检测系统的监控模块,该模块具有严格的判断逻辑和周密详细的判断过程,它克服了传统监控模型所不能监控的联网方式.服务器和客户端通讯协议采用三次握手机制,能够防止恶意程序冒充服务端向客户端发送消息.经过测试,该监控模型体现出很强的鲁棒性、环境适应性和安全性.  相似文献   

9.
Web 服务器一般都采用Unix 服务器、Window sNT服务器或其他服务器,使用成本较高,在具备PC机配置等简单条件下可以利用Pw in95 自带的“个人Web 服务器”来创建属于自己的Web 空间,发布消息和利用FTP服务发送和接收文件  相似文献   

10.
本文阐述了使用Visual Basic.NET编写基于客户/服务器模式的网络通信程序,实现信息的发送与接收功能,讨论了Socket机制和程序实现代码。  相似文献   

11.
WCF技术能实现聊天功能。结合WCF服务配置以及Silverlight客户端定义,调用WCF服务器端代理类,完成了绘图功能和聊天记录的发送。通过WCF的双向通信机制实现了Silverlight绘图聊天程序。  相似文献   

12.
由于微博系统中的信息实时性和并发性,放弃传统的关系性数据库,选取基于内存key—value引擎的NOSQL数据库Redis。利用NodeJS的服务器中的服务端脚本,建立完整的消息接收和推送的体制变为现实。同时在Redis中实现了与微博消息相关的key—value存储机构设计、查询和排序,进而与前端的HTML5手机客户端进行通讯。  相似文献   

13.
为了指导爆破施工方法,制定防震措施,减少振动危害,介绍了一种由爆破振动采集器、远程服务器及客户端组成的远程爆破振动测试系统。爆破振动采集器能完成爆破振动信号的采集、分析、预测和上传,远程服务器实现了网络接收原始数据及分析报告,客户端实现了远程数据查询。该系统具有自动触发、负延迟记录、爆破分析预测及数据查询网络化的优点。  相似文献   

14.
本文阐述了制作Web页面,创立Web服务器,包括应用ASP.NET(Active Sever Page)技术实现应用服务器和应用Access创立数据库,构建一个基于Internet的互动式电路实验教学平台。客户机的资源接受结构采用www的Web页面的形式实现,其架构是通过信息传递机制对话,由客户端发出请求,通过ASP程序将消息传送给服务器,服务器与数据库建立连接进行相应的处理,经传递机制将结果传回客户端,再以Web页面的形式显示出来。整个网站设计体现出在线学习,在线答疑,在线实验仿真分析与设计等特点。  相似文献   

15.
随着安卓设备和4G网络的迅猛发展,安卓棋牌类网络对战游戏成为休闲娱乐的热门应用,相对于单机游戏越来越受到用户的青睐。设计并实现了应用Socket协议的棋牌类网络对战游戏。设计了游戏的整体架构,分析了服务器端和客户端Socket通讯过程,阐述了通讯数据接收发送模块、客户端图形绘制模块、客户端操作控制模块、棋牌类规则加载模块等核心内容的实现。在局域网环境及Android真机上调试并实现了该游戏。  相似文献   

16.
基于隐形传态的量子无线通信,提出有关于ESS通信网络结构概念,利用量子隐形传态与经典通信认证方案相结合实现了无线局域网EAP身份认证,此方案着眼于解决无线局域网身份认证并且延伸至整个量子通信网络之中。在无线局域网中,客户端、认证系统和认证服务器在获得SK和EPR对的基础上,通过量子隐形传态传输,认证服务器对接收的量子态进行幺正变换后把变换得出的信息与发送前备份信息进行比对计算,从而判断认证是否成功。  相似文献   

17.
Spring 框架在 JavaMail 的基础上对发送邮件进行了很好的支持,Spring mail 包中定义了 MailMessage 和MailSender 两个接口来描述了邮件消息和发送者。分析了 MailMessage 接口的具体实现类 SimpleMailMessage 和MimeMailMessage的应用特点,详细介绍了用MimeMessageHelper类进行邮件附件的消息设置过程。结合实例讨论了用JavaMailSenderImpl 类实现与邮件服务器的连接设置及邮件发送方法,最后,给出了发送各类邮件的实现方法。  相似文献   

18.
本文主要以网络广泛应用的客户/服务器作为应用模型,在考虑网络状态的基础上,通过引入客户端缓冲区状态,提出了一种针对视频点播系统的流量控制机制。该机制将网络拥塞控制和客户端缓冲区控制策略结合起来对视频服务器发送速率进行自适应调整,保证了发送码率的平滑,更好地满足了客户端的需求,提高了网络带宽利用率。  相似文献   

19.
本为主要通过运用应用程序中的伪消息机制以及套接字技术,来对计算机服务端及客户端的数据进行交换处理,并按照电脑桌面的图像特色,提出一种建立在网格基础上,用于计算桌面图像图形的压缩编码.设计出以服务器、客户端为主要模式的计算机远程监控系统.  相似文献   

20.
分析了应用传统阻塞型网络I/O在进行服务器程序设计时的不足,在此基础上研究了非阻塞型网络I/O(NIO)的特性以及工作机制,给出了应用NIO设计高性能并发型服务器程序核心代码,以实现服务器与客户端无阻塞的、流畅的数据读写。  相似文献   

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