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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
矩阵对策的基线算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
对线性规划的基线算法作了简要的介绍,提出了用基线算法求解矩对策的方法,这种方法操作简便,效率比单纯形法高。  相似文献   

2.
给出了精确测定文本行字符基线的算法, 讨论了基线检测的容差。该算法也可用于手写字符的分析。实验结果表明, 该基线检测算法对不同大小的字符都有满意的处理结果。  相似文献   

3.
线性规划的基线算法是一类求解线性规划问题新算法,它视目标函数值ν为参数,把目标函数的表达式也作为一个约束.通过对基线表的旋转运算寻找ν的最优值.介绍了基线算法的基本概念,总重介绍了原始基线算法及它的一种变形——二维搜索.  相似文献   

4.
结合线性目标规划自身的特点,将对偶基线算法推广到了线性目标规划问题,形成了目标规划的多阶段对偶基线算法.通过编程与目标规划的单纯形法进行了比较,得到了较好的数值结果.  相似文献   

5.
为了消除静态GPS短基线应用中的多径误差,引入了一种基于奇异谱分析的去噪方法(称为DSSA)提取多径信号.首先,从双差分残差中提取出多径误差,然后,利用相邻历元间多径误差的相关性对双差分观测数据进行多径误差校正.为了验证DSSA算法的有效性,基于仿真信号对DSSA、离散小波变换(DWT)和平稳小波变换(SWT)的去噪方法进行对比分析.采用真实的GPS基线误差对不同的多径提取方法进行了分析,多径抑制结果表明,DSSA校正后基线误差的均方根(RMS)较SWT改善48.6%,运算时间减少了75.3%.  相似文献   

6.
利用HMM模型状态间的混淆度, 提出了一种新的状态结构调整算法, 使不同的状态可以共享相同的高斯混合函数, 并在EM算法的框架下推导出对状态结构调整后的增加参数, 即状态间权值的重估公式. 并对非特定人进行大词汇量汉语连续语音识别实验, 实验结果表明状态结构调整后的系统不仅优于基线系统, 还获得了比传统的参数增加方法更高的识别率, 由此证明了状态结构调整方法的有效性.  相似文献   

7.
张港 《生物学教学》2004,29(1):51-51
将系统误差作为待估参数纳入观测方程。观测方程属于观测数小于待估参数个数的秩亏方程。本文提出一种新算法。通过降维变换,并借鉴拟稳平差思想.采用“选群拟合”附加约束,可求得基线分量等确定性参数的估值以及系统误差估值,削弱了系统误差对GPS精密定位结果的影响。用两个GPS基线实测算例,比较了新方法与以往算法的效果。最后讨论了新方法在GPS测量中的适用范围。  相似文献   

8.
高精度GPS基线处理的模型分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
GPS基线处理是整个GPS数据处理的重要环节.如何研究和掌握一套高精度GPS基线处理的模型和方法,是测绘部门共同面临的重要课题,阐述了高精度GPS网基线处理的模型和方法,对GPS基线处理过程中的参考框架确定、星历选择、基准站确定,约束条件,起算坐标以及模型参数的关键问题进行了分析,并结合实例进行了数据处理和结果分析.  相似文献   

9.
基础教育基线调研,是了解一线教育真实情况、获取一线教育真实现状的有效方法之一。本文从基线调研前的准备阶段、调研中的实施阶段和调研后的数据整理阶段三个方面,谈了一些在具体的基线调研过程中应该注意的问题、应该掌握的方法和技巧。以期对基础教育基线调研有一些指导和帮助。  相似文献   

10.
一、两条重要的海域界限 1.领海基线:领海基线是量算领海宽度的一条起点线。按照《联合国海洋法公约》的规定,一般有3种确定沿海国领海基线的方法,即正常基线法、直线基线法和混合基线法。正常基线是指沿海国官方承认的大比例尺海图所标明的沿岸低潮线,即退潮时海水退出最远的那条海岸线。直线基线是指在海岸线极为曲折,  相似文献   

11.
Nash证明了任何n人有限非合作博弈Nash平衡点必存在。一些学者对Nash平衡点进行了精炼,并提出了相应的精炼概念。本文介绍了双矩阵博弈的基本模型,证明两种不同平衡点定义的等价性,进一步在双矩阵博弈中分析正则平衡点的性质。  相似文献   

12.
本文研究各行的行和均相等的实对称矩阵对角化的一种简便方法。  相似文献   

13.
利用博弈论的基本原理,研究非垄断企业的价格博弈,论证价格博弈的必然结果是两败俱伤,给出企业走向双赢的策略选择.  相似文献   

14.
首先介绍进化博弈理论的基本均衡概念与基本动态概念,然后设计一个简单的进化博弈理论模型来研究房地产市场诚信形成的过程及其影响因素,在此基础上提出了以动态管理的思想从系统出发来规范房地产信用市场的发展.  相似文献   

15.
为了设计出兼具教育性与趣味性的教育游戏,使设计出的游戏充分考虑到学习者需求,既重视游戏方式和内容的科学性,又强调游戏方法和形式的趣味性,基于斯坦福D.school设计思维模型,结合“趣思维”游戏案例设计过程,从游戏设计前期分析、内容及方向确定、游戏设计与制作、反复测试再调整等方面,具体阐述教育游戏设计方法。“趣思维”案例的成功设计表明,该设计方法能够运用于具体教育游戏设计中,可以设计出更贴合用户想法、兼顾教育与趣味的教育游戏。基于设计思维模型五环节提出的教育游戏设计方法,能够充分了解用户需求,使设计思路更加清晰,设计出内容丰富、条理明确、更有市场的教育游戏,初步实现设计思维与教育游戏的结合。  相似文献   

16.
利用代数方法,给出无向图为连通图的充分必要条件,进一步得到判别“0—1”正线对称矩阵可幺化的简便方法。  相似文献   

17.
二人静态博弈是博弈论中最基本的分支和核心思想之一,是整个博弈论的基础,也是博弈逻辑的思想基础。针对二人静态博弈的基本结构,通过一般性的分析,给出了81种均衡实现的一般条件以及4种囚徒困境产生的基本条件,为实现博弈模型的计算机化处理提供了思想技术基础。  相似文献   

18.
提出一种基于Skowron分辨矩阵的既能学习决策分类规则又能学习非决策分类规则方法,目的是获得更一般、更可靠的分类规则,并设计了算法.算法的基本思想是以Skowron分辨矩阵讨论非一致决策系统的属性约简的结果为基础,获得基于分辨矩阵的非一致决策系统的确定性规则.应用例子表明,所提出的算法获得的规则为简洁和高效.  相似文献   

19.
空间直线的向量表示及其在求点到空间直线距离的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据空间直线一般方程的基本特点,利用线性方程组的基本理论,给出了空间直线的向量表示,并姑合向量正交的几何意义和一元函数极值的基本求法,给出了两种求点到空间直线距离的简单方法.  相似文献   

20.
本利用哈密顿——凯莱定理和矩阵指数函数定义,给出一种较为简单又十分可行的求常系数齐次线性方程组的基解矩阵的方法,从而使该方程组可解.  相似文献   

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