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相似文献
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1.
虚拟现实技术,越来越多地融入了我们的日常生活.本文以制作数字校园虚拟漫游系统项目为例,介绍了基于3d max和VRP-Builder平台配合实现数字校园虚拟漫游系统的思路与方法,并且实现了这个项目.  相似文献   

2.
《科技风》2017,(4)
目前,虚拟漫游技术已越来越多应用在风景旅游景区的三维实景展示当中。通过各种虚拟漫游技术,使得景区风光再现,实现足不出户就可以进行参观旅游的目的。在众多景区漫游系统建立当中,提高自然景观的真实再现是提高旅游场景逼真度要解决的重要问题。本文对Shader技术进行研究,并对其提高景区常见自然景观的还原度的方法进行总结归纳。  相似文献   

3.
建立虚拟场景的目的就是为了展示现实生活,使人达到身临其境的效果,而现实生活中有许多细节部分,这就需要构建复杂度较高的虚拟场景。随着复杂度的增大,场景的绘制速度必然受到一定的影响,致使实时交互感降低。文章对影响复杂虚拟场景实时绘制的关键因素进行分析,提出最佳解决方案。实验结果表明,该方案能够实现实时的虚拟场景快速绘制,提高漫游效率,具有重要的应用价值。  相似文献   

4.
<正>point本课题将通过虚拟现实技术建立校园虚拟漫游平台,主要探讨校园虚拟漫游平台系统的设计与开发,结合青岛工学院校园建设,研究了将虚拟现实技术、三维动画技术以及多媒体技术运用到校园虚拟漫游系统中,从而建立一个用于校园展示的虚拟漫游平台系统,该平台系统具有较好的真实性和交互性,能够提供接近真实的三维虚拟环境。本文对相关开发软件的技术特点和使用方法给与了介绍。  相似文献   

5.
虚拟现实技术是信息化时代的一项涉及众多学科的高新应用技术。它在教育训练方面应用广泛,主要应用于教育训练场景的再现。以某综合训练场为实例,利用Creator和Vega软件实现了虚拟训练场的三维重建,并完成了训练场实时漫游的功能。  相似文献   

6.
本文着重就VRML与Java程序相结合的方式进行研究,讨论了Java和VRML的通信机理.利用它建立真正实时交互武的三维虚拟场景.应用基于VRML的虚拟现实技术和Java编程技术实现三维虚拟场景漫游系统.  相似文献   

7.
柴继贵 《科技通报》2012,28(4):67-69
图形渲染速度目前已成为复杂场景漫游的主要瓶颈,为满足漫游系统的实时性需求,在详细分析传统LOD模型算法的基础上,提出了模型差值信息渐增的改进思想,解决了传统LOD模型算法中存在的重复渲染和多次建模的问题,减少了数据冗余,进一步提高了虚拟场景的漫游速度。  相似文献   

8.
《科技风》2020,(25)
本文研究基于720云平台上建立的全景校园漫游系统,介绍了720°全景技术的基本概念和功能,着重分析了基于全景图技术的校园虚拟漫游系统的制作流程与关键技术,主要包括校园全景的采集与拼接技术、互联网平台的展示和发布等五个方面,以赣州师范高等专科学校校园漫游的实现方法为例,为720°全景技术在校园虚拟漫游中的应用提供了一种思路和实现途径。  相似文献   

9.
三维地理场景的流畅性取决于场景的漫游速度。首先,通过对场景建模过程中的若干优化技术进行研究与实践,实现三维地理场景漫游速度的提高。并以不同漫游状态下的帧率作为主要指标,对比优化后和优化前的模型质量、漫游速度及仿真效果,分析各项优化技术的优劣。然后,通过数字街区、三维城镇和全国三维地形等应用实例,验证各项优化技术在不同空间尺度下的可行性与实用性,提出三维地理场景构建中的一种有效优化漫游速度的综合方案。  相似文献   

10.
"BIM虚拟仿真模拟漫游技术"是在"建筑信息模型"(Building Information Modeling,简称BIM)概念的基础上,衍生出来的一种利用漫游动画进行方案设计、方案展示和方案优化的新兴技术。本文通过与其他漫游技术的比较,阐述BIM漫游技术的优势,并重点介绍该技术在方案设计阶段中的碰撞检测、方案展示阶段中的建筑物真实模拟以及方案优化阶段中的疏散模拟等内容的应用。  相似文献   

11.
简要介绍了虚拟校园的本质特征和国内外的发展研究。结合泸州职业技术学院的虚拟校园漫游系统设计介绍了虚拟校园的意义和作用、虚拟校园的设计目标、采用的技术和解决的问题,给出了泸州职业技术学院虚拟校园漫游系统设计的具体方法和步骤。  相似文献   

12.
沉浸式VR在红色教育资源开发中的实践应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
《科技风》2021,(12)
沉浸式VR是虚拟现实技术的一个分支,将沉浸式VR技术引入到红色教育中,是VR技术交叉应用的一项重要举措。通过红色建筑资源场景复原、红色教育特色教室开发和基层特色虚拟展览三个场景的虚拟漫游与交互设计,分析探究沉浸式VR在红色教育资源开发中的实践应用,扩大了红色教育辐射,增强了红色教育成效,推动了红色教育资源的开发。  相似文献   

13.
虚拟现实应用越来越广泛,而VRML是用于描述交互式三维空间的虚拟现实建模语言.以VRML为基础.结合多分辨率层次细节技术,视点动画技术,虚拟景物的构建技术及人机交互技术,设计与实现了三维虚拟楼宇漫游系统.  相似文献   

14.
本文研究了虚拟现实技术在数字图书馆系统中的应用,介绍了如何利用最新的虚拟现实技术(VR)和三维建模技术实现图书馆的虚拟漫游系统。实践表明,该系统同传统的平面漫游图相比,具有友好直观的特点,更适宜于读者快速了解图书馆。  相似文献   

15.
虚拟现实应用越来越广泛,而VRML是用于描述交互式三维空间的虚拟现实建模语言。以VRML为基础,结合多分辨率层次细节技术.视点动画技术,虚拟景物的构建技术及人机交互技术,设计与实现了三维虚拟楼宇漫游系统.  相似文献   

16.
本文对VR虚拟现实技术在车辆的虚拟维修中的应用进行分析,具体包括虚拟样机建模、维修性评价、虚拟维修系统结构以及虚拟维修系统的技术流程,虚拟现实技术通过虚拟环境创设、虚拟场景漫游和汽车运动仿真等,缓解了传统方式的不足以应对汽车故障的随机性的矛盾,积极的扩展了实训维修中的深度和广度,根据以数字样机技术与VR技术基础上开发虚拟现实软件系统,构建了虚拟维修系统,希望可以推动VR技术在车辆虚拟维修中的应用。  相似文献   

17.
本项目以华北理工大学为研究对象,基于虚拟现实技术、三维建模技术、计算机网络技术等,对三维场景建模及优化技术、角色与场景之间的交互技术等进行深入分析,开发了一个具有三维校园展示、在线虚拟漫游及信息管理等功能的虚拟校园漫游系统。本文首先对国内外虚拟校园的现状进行了分析,然后介绍了该系统的研究技术路线和功能结构,最后完成了虚拟校园漫游系统的设计与实现。  相似文献   

18.
虚拟现实技术的应用越来越广泛,特别是在学校的教学实验与实训上起到了很重要的辅助作用。我们可以先采用虚拟实验来练习,使学生掌握了基本的操作技能后,再进行实际的实验,既可减少错误和风险发生,又可节省人力、物力和财力。在此针对虚拟的场景提出构建设计与应用研究,具体是虚拟的电教室场景总体设计、虚拟现实电教室的软件开发模型与思想应用、虚拟现实电教室场景关键技术实现、虚拟现实电教室场景效果四方面进行了探索研究。  相似文献   

19.
基于虚拟环境的黄河仿真系统构建   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟现实的产生和发展无疑为加强地理科学研究提供了强大的手段和方法上的支持.本文从虚拟环境的角度出发,给出了一个黄河仿真系统的建设方案,它包括数据源、三维仿真地形库、三雏仿真模型库、三维仿真虚拟实现四大模块.然后详细探讨了黄河仿真系统的关键技术: ①通过对三维图形开发工具OpenGL的原理、实现功能等的分析,提出了在黄河仿真系统建设中OpenGL技术的具体应用实现方法,实现了实时动态漫游; ②基于MultiGen Creator的真实感三维模型建设; ③利用OpenGL和MO来实现三维场景与二维电子地图的互响应;这充分发挥了三维场景与二维电子地图各自的优势,有机地结合了三维虚拟场景的直观性、现实性、局部性和二维电子地图的宏观性、整体性、简洁性的优点,同时又克服了三维虚拟场景漫游的方向迷失感和二维电子地图的抽象多义性.  相似文献   

20.
采用Browser/Server模式,利用VRML和Flash建立了一个消防预案演示系统。系统可实现用户对整个场景的虚拟 浏览和自动漫游,消防过程的二维和三维演示,用户可对整个消防灭火过程进行交互控制。文中详细介绍了系统中的关键技术 的实现及实现效果。  相似文献   

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