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作为一个有幸见证了游戏成为一个巨大产业,而又从小到大花大把时间投身电子游戏的人来说,我打赌,我会和你喋喋不休地讨论一个星期关于电子游戏的话题。小时候的红白机的魂斗罗,风靡全球的街头霸王还有不可一世的拳皇,游戏几乎是我除了满世界疯跑以外所有的消遣。相比80年后出生的孩子来说,我对电脑和电脑游戏的了解并没有什么优势;但是却同他们一样,在与电脑游戏接触的 相似文献
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如果你是一位电子竞技爱好者、狂热的游戏玩家的话,对于Razer、Cherry、Steelseries这些品牌应该不会陌生,毕竟许多游戏比赛上高手用的全是这些装备。如果你还是一位电脑游戏发烧友的话,那么也许你应该听过Alienware的名号,这一全球知名度颇高的游戏电脑品牌,在很多电脑游戏发烧友的心目中有着一定的地位。 相似文献
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玩电脑游戏已经成为许多中学生的主要娱乐方式。然而在中学体育教学中,一部分学生产生了严重的厌学现象。文章对电脑游戏吸引人的原因进行了分析,并提出中学体育教学的一些策略。 相似文献
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《电子竞技》2006,(11)
在游戏画面品质已经高度发达的今天,随着各种支持新技术的游戏不断推出,越来越多的玩家开始注重游戏中的声音效果,逼真、震撼的声音效果营造出来的环境和气氛可以让玩家在享受精彩画面的同时充分融入到游戏世界中。而电子竞技玩家对游戏中声音的定位、效果有着更高的要求,因为这些因素直接关系到比赛的胜负。众所周知,在电脑音频领域一直占据领导地位的新加坡创新(Creative)公司长期以来研发和推广的数项音频技术作为先进电脑游戏音频的主流技术,得到了游戏厂商的广泛支持,其他电脑音频厂商也都以相关技术作为标准开发自己的产品。那么,在创新的这些技术标准中,有哪些会对游戏音效产生比较重要的影响呢? 相似文献
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电脑游戏虽然是近期出现的新生事物,然而却使许多青少年着迷;体育游戏虽有悠久的历史,可当前部分体育教学内容,由于缺乏游戏性,造成了学生厌学的现象。体育教学改革可借鉴电脑游戏的某些特点,加强体育教学游戏性的构建。 相似文献
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电子竞技是信息时代背景下产生的特殊运动项目,它是以网络为基础,以高科技软硬件为运动器械,按照一定的体育规则进行的人与人之间的对抗。研究探究了电子竞技的起源,认为其演变过程为:玩耍→游戏→电子游戏→电视游戏(先驱)→电脑游戏(主流)→单机版电脑游戏→网络游戏和电子竞技。在梳理电子竞技发展脉络的基础上,对其概念和特征进行了分析。与国内外赛事逐渐增加、电子竞技产业化和运动员职业化进程日益加快的现状不相适应的是,电子竞技运动员竞技能力的认知水平及损伤预防和康复相对落后。基于此,从运动训练学视角切入,探究电子竞技运动员的心理、智能、技术、战术、体能以及能量代谢系统特征,并对电子竞技运动员损伤原因及其康复路径进行探讨。 相似文献
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《深海钓鱼》游戏以四个特色见长:一是制作精致。图象动画质量高,尤其是其中的动画、把深海鱼类的动作神态模仿得维妙维肖,出神入画,给玩家身临其境的感觉。可惜是个电脑游戏,否则还真想大开嗅觉,闻一闻大海里带有腥味的海风呢!二是标新立异。这是目前钓鱼游戏中惟一一款模拟深海垂钓的游戏,不仅给人以耳目一新的感觉,还为内地钓鱼者有机会远足大海,提供了一些基本知识和感性认识。三是遛鱼是重头戏。除了给玩家以鱼竿颤动的手感和钓起成百上吨海鱼的成就感之外,此款游戏的乐趣集中在遛鱼操作时与鱼进行势均力敌、松弛有序的拼搏… 相似文献
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