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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
电脑游戏,可以简单的理解为设计者通过程序代码的编写和美工对于画面的熏染,使之综合起来成为了电脑游戏。话说世间就没有十全十美的人,更何况是人做出来的东西呢?所以电脑游戏也经常有着这样或者那样的Bug存在,不是因为游戏的设计者一时疏忽大意,而正如上面所说的那样,游戏的设计者都不可能十全十美,更何况他所做的游戏呢!  相似文献   

2.
《电子竞技》2008,(7):74-76
掐指算算,CS这个出身"旁门左道"的游戏自打从Jess Gliffe家的车库里诞生以来已经度过了八年光阴了。八年,对于一个人来说都算的上是个不短的时间,更何况是一个电脑游戏。虽然现在不论是国内还是国外,玩家们对待CS的热情已经不像以前那么高涨了,但不可否认它依然是当前最受欢迎的电子竞技项目之一。每天,仍有相当数量的玩家活跃在各个服务器里面,或娱乐,或比赛——从这一点上,也足以显示出这款游戏的经典。  相似文献   

3.
请问所有的电脑游戏玩家,有多少人知道什么是次世代游戏。“次世代”从字面上理解,就是下一世代(Next generations)的意思。次世代游戏主机是指下一代游戏主机。他可以是还没发售的或者发售不久的,性能超越现代主流游戏主机。这个词一般只用在电视游戏机上,而非电脑游戏。看看现在推出的这3款次世代主机,XBOX360、PS3和Wii,它们在很多方面有着次时代的特征, XBOX360和PS3在画面上超越现在所有主流游戏平台,包括电脑游戏,它们拥有几近真实的画面效果。  相似文献   

4.
姚昆 《网球天地》2008,(4):54-55
如果你是电脑游戏的爱好者,肯定不会对"模拟人生"或者"明星志愿"这些养成类游戏感到陌生。通过自己的悉心培养,将游戏中的虚拟模型从默默无闻变到名满天下,从而获得巨大的成就感。但你是否想过,即使没有阿布拉莫维奇那样富可敌国的雄厚财力,也可以把虚拟世界中的游戏拷贝到现实中,将自己创办的一项小型赛事,逐渐发展壮大成为名将云集的体坛盛会?  相似文献   

5.
游戏养生     
《健身科学》2012,(5):51-51
游电脑游戏 在很多人的眼里,玩电脑游戏应该是年轻人的等利,其实,对于老人来说,电脑游戏不仅能够丰富他们的老年时光,同时还可以促进大脑的思维活动,防止记忆衰退和老年痴呆。比如玩俄罗斯方块10分钟就能让人忘却痛苦,美国西北大学精神科专家发现,玩“俄罗斯方块”时,  相似文献   

6.
作为一个有幸见证了游戏成为一个巨大产业,而又从小到大花大把时间投身电子游戏的人来说,我打赌,我会和你喋喋不休地讨论一个星期关于电子游戏的话题。小时候的红白机的魂斗罗,风靡全球的街头霸王还有不可一世的拳皇,游戏几乎是我除了满世界疯跑以外所有的消遣。相比80年后出生的孩子来说,我对电脑和电脑游戏的了解并没有什么优势;但是却同他们一样,在与电脑游戏接触的  相似文献   

7.
赵阳 《电子竞技》2009,(12):30-33
如果你是一位电子竞技爱好者、狂热的游戏玩家的话,对于Razer、Cherry、Steelseries这些品牌应该不会陌生,毕竟许多游戏比赛上高手用的全是这些装备。如果你还是一位电脑游戏发烧友的话,那么也许你应该听过Alienware的名号,这一全球知名度颇高的游戏电脑品牌,在很多电脑游戏发烧友的心目中有着一定的地位。  相似文献   

8.
《乒乓世界》2009,(1):150-150
国手们在艰苦的训练后,闲暇时最热衷的娱乐项目会是什么呢?以前听到这个问题,他们通常会回答听音乐或者读书,但是现在国手们最热衷的是电脑游戏。随着网络的发展。网络游戏越来越吸引人,玩家不再像从前那样只是跟机器对打,而是在网络游戏世界中与其他玩家展开激烈的对决。在韩国,参与网络游戏的体育健儿人数越来越多。而且一直呈上升趋势。  相似文献   

9.
徐晓武 《精武》2012,(1):42-43
玩电脑游戏已经成为许多中学生的主要娱乐方式。然而在中学体育教学中,一部分学生产生了严重的厌学现象。文章对电脑游戏吸引人的原因进行了分析,并提出中学体育教学的一些策略。  相似文献   

10.
在游戏画面品质已经高度发达的今天,随着各种支持新技术的游戏不断推出,越来越多的玩家开始注重游戏中的声音效果,逼真、震撼的声音效果营造出来的环境和气氛可以让玩家在享受精彩画面的同时充分融入到游戏世界中。而电子竞技玩家对游戏中声音的定位、效果有着更高的要求,因为这些因素直接关系到比赛的胜负。众所周知,在电脑音频领域一直占据领导地位的新加坡创新(Creative)公司长期以来研发和推广的数项音频技术作为先进电脑游戏音频的主流技术,得到了游戏厂商的广泛支持,其他电脑音频厂商也都以相关技术作为标准开发自己的产品。那么,在创新的这些技术标准中,有哪些会对游戏音效产生比较重要的影响呢?  相似文献   

11.
邓文才 《体育学刊》2004,11(5):111-113
电脑游戏虽然是近期出现的新生事物,然而却使许多青少年着迷;体育游戏虽有悠久的历史,可当前部分体育教学内容,由于缺乏游戏性,造成了学生厌学的现象。体育教学改革可借鉴电脑游戏的某些特点,加强体育教学游戏性的构建。  相似文献   

12.
CM即Champio-nship Manager的英文缩写,中文名叫冠军足球经理。是上世纪九十年代英国人发明的一种足球经营类电脑游戏,这款游戏诞生之初只包括英国的各级别联赛,受到了英国玩家巨大的欢迎,随后游戏的第二代和第三代相继推出,包括了五大洲的主要联赛。CM3在世界范围内的受欢迎程度令人咂舌,上千万的销量  相似文献   

13.
《电子竞技》2008,(Z3):116-119
黑与幻不期而遇,造就了新一代惠普游戏电脑"黑幻"系列产品。随着惠普高端游戏产品在中国的首次战略布局的展开,使得广大PC游戏玩家,能够借助幻变成各种制胜的武器"黑幻",在各种电脑游戏中,拼杀四方。  相似文献   

14.
电子竞技是信息时代背景下产生的特殊运动项目,它是以网络为基础,以高科技软硬件为运动器械,按照一定的体育规则进行的人与人之间的对抗。研究探究了电子竞技的起源,认为其演变过程为:玩耍→游戏→电子游戏→电视游戏(先驱)→电脑游戏(主流)→单机版电脑游戏→网络游戏和电子竞技。在梳理电子竞技发展脉络的基础上,对其概念和特征进行了分析。与国内外赛事逐渐增加、电子竞技产业化和运动员职业化进程日益加快的现状不相适应的是,电子竞技运动员竞技能力的认知水平及损伤预防和康复相对落后。基于此,从运动训练学视角切入,探究电子竞技运动员的心理、智能、技术、战术、体能以及能量代谢系统特征,并对电子竞技运动员损伤原因及其康复路径进行探讨。  相似文献   

15.
《电子竞技》2008,(23):128-129
关于TGS TGS是Tokyo Game Show的缩写,即"东京电玩展",是在日本千叶市幕张展览馆举办的国际大型视讯游戏展览。东京电玩展的内容以各类游戏主机及其娱乐软体、电脑游戏以及游戏周边产品为主。是亚洲最大的游戏展览会。2007年后由于美国E3游戏展的规模缩小,东京游戏展成为了目前全球量大规模的游戏展会。  相似文献   

16.
莫凡 《中国钓鱼》2000,(2):50-50
《深海钓鱼》游戏以四个特色见长:一是制作精致。图象动画质量高,尤其是其中的动画、把深海鱼类的动作神态模仿得维妙维肖,出神入画,给玩家身临其境的感觉。可惜是个电脑游戏,否则还真想大开嗅觉,闻一闻大海里带有腥味的海风呢!二是标新立异。这是目前钓鱼游戏中惟一一款模拟深海垂钓的游戏,不仅给人以耳目一新的感觉,还为内地钓鱼者有机会远足大海,提供了一些基本知识和感性认识。三是遛鱼是重头戏。除了给玩家以鱼竿颤动的手感和钓起成百上吨海鱼的成就感之外,此款游戏的乐趣集中在遛鱼操作时与鱼进行势均力敌、松弛有序的拼搏…  相似文献   

17.
新闻焦点     
《电子竞技》2013,(23):16-16
韩国可能推行《游戏中毒法》,民间愤然抗议 据韩国《中央日报》报道,韩国政府正在推动《游戏中毒法》,计划将打游戏、酗酒、吸毒和赌博统一定义为"四大中毒"加以管理。韩国上任总统李明博曾公开表示,需要关注电脑游戏对玩家带来的负面影响。校园暴力事件频发,很多人将其归因于玩暴力游戏。《游戏中毒法》正是李明博在任期间推动起来的,今年10月底,相关议员召开"四大中毒预防管理制度讨论会"。会上,超过一半的议员认为游戏应该受到更严格的管理,"帮助国民对中毒治疗和预防也是国家的义务"。  相似文献   

18.
乐乐编译 《网球天地》2010,(11):102-102
在温网大满贯的决赛场上,小威面对对手的快速来球表现出了很好的预判和反应,即使来球角度刁、速度快、力量大,她都能将球打回去,她就像是这场游戏的设计者,每个来回球都在她的掌控之中,那么她是怎么做到的呢?  相似文献   

19.
《电子竞技》2012,(23):22-23
DreamHack Winter,这项世界上最大的电脑游戏比赛11月22日-25日在瑞典延雪平顺利举行。今年《电子竞技》杂志在QPAD的大力帮助下,终于成为了中国第一家电子竞技专业媒体来到了瑞典,参与了这场欧洲人最喜欢的游戏盛宴。今年的DreamHack现场更为壮观,DreamHack赛事CEO罗伯特也是告诉本刊记者  相似文献   

20.
何为妖人?妖非妖,人非人。妖人一词引自足球类游戏,比喻那些极具潜力的年轻球员,他们在游戏中无所不能且身价低廉,因此称之为妖人。在亚平宁赛场上活跃着这样一群在游戏中被称作妖人的年轻球员,他们虽不像游戏中那样十八般武艺样样精通,但也如八仙过海般各有神通。  相似文献   

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