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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
KOMAMI公司制作的大型足球游戏Winning Eleven即实况足球·胜利11人在众多球迷和游戏爱好者中拥有极高的知名度和人气。这款游戏以仿真性和耐玩度著称,历经PS、PS2平台到今天的PC、XBOX平台,现在已经发展到了第8代。在此过程中,有一个小组以自己不断的努力和精湛的技术,为中国的广大实况玩  相似文献   

2.
人类运动休闲的发展过程经历了从原始社会人类天性的流露与生存需要结合而产业的劳动生活娱乐化到农耕时代运动休闲与生活节奏和季节融为一体而产生的庆贺丰收的运动游戏和竞技;继而到中世纪的运动休闲与宗教狂欢相结合发展到文艺复兴后运动休闲对中世纪道德反叛的户外运动,工业革命以全新的生产方式和生活方式使运动休闲又作为恢复体力和心理的一种手段和方法到当代社会运动休闲成为提高生活品质,发展自我,丰富文化生活,促进社会和谐和经济发展,提高居民幸福度和满意感不可或缺的重要组成部分.  相似文献   

3.
休闲是人类与生俱来的权利,通过运动享受快乐和实现自我的发展,是大众在运动休闲活动中能够得到的积极人生体验。健全和发展运动休闲实践操作网络,能够更好地实现和发挥体育的休闲娱乐价值,进而推动全民健身计划的实施。通过普及休闲娱乐教育并对运动休闲资源进行合理的开发和利用能够有效地保证大众运动休闲活动的健康发展。  相似文献   

4.
人由猿演化而来。由于劳动,人类的语言、自觉意识等相继产生,动物本能的嬉戏行为逐渐演变为人类有意识的游戏行为。文章试从人类学和动物学的角度出发,描述和分析了人类体育休闲娱乐行为在人类发展的历史长河中发生、发展的过程,阐述了动物本能的嬉戏行为、原始人的游戏行为,这对我们理清人类体育休闲娱乐的渊源和发展足迹、探讨体育休闲娱乐在当今社会中的角色和地位有一定的借鉴价值。  相似文献   

5.
本文以历史文献法为主要研究方法,通过对正史、杂记中有关唐玄宗一代宫女记录的梳理,考证出李隆基的宫女在日常和节日里进行的静态的和动态的休闲活动。唐玄宗的后宫宫女人数是正史所载人数最多的,她们所玩的游戏多种多样,不同的季节、不同的节日,皆有不同的休闲活动。  相似文献   

6.
光明之痕     
3C ORC AI发展到现在,已经不单单是一个众人娱乐休闲的游戏了。随着众多玩家的参与和对战,它已经完全转变成为一个对抗型游戏了,激烈的碰撞、残酷的秒杀、群体的配合都是其中的魅力。如何能够玩好3C是我们所要探索的要点。在3C ORC AI这个版本里,你必须精打细算,比如最基本的升级技能的点数和各种物品的使用,现在有些初玩者就是有技能就加,这种做法是不正确的,因为游戏中提示升级技能是会扣属性点数的。可能有些人反驳说两点属性无所谓,那就请您算算,各项属性加20要花钱8200(敏捷3200、力量3000,智力2000),也就是说十级不加技能点等于节约8200,什么概念啊?都可以买英雄了啊!  相似文献   

7.
现在,世界上广泛开展的冰球运动,一个世纪以前诞生在加拿大.最初,驻扎加拿大的英国士兵在驻地附近的湖冰上,玩类似欧洲冰上曲棍球的一种游戏.所不同的是冰上曲棍球玩的是橡胶圆形的球,而加拿大士兵玩的却是很象现在冰球的圆扁形状的木片.这种游戏引起了人们的兴趣,之后,玩这种游戏的人逐渐众多起来.在二十世纪初期,这种游戏遍及整个加拿大,并成为加拿大人民的传统游戏  相似文献   

8.
《电子竞技》2011,(21):109
竞技天地,玩家乐园。不知不觉喊这个口号快一年,北京的天气又转凉了。一直爱玩游戏,玩魔兽3,拿过一些线下成绩;玩SC2,3个月奋战到大师前8;玩DOTA,在职业大神的带领下走向胜利,偶尔一起被虐;玩CS,曾经学校MM战队队长;玩WOW,玩CF,玩跑跑卡丁车,玩DNF,玩LOL!玩各种单机,古墓,生化,仙剑等;为了工作,也玩各种网页游戏,热血西游,弹弹堂。。来GTV后,公司要求主持人与时俱进。每天在老游戏进阶,新游戏接触中来  相似文献   

9.
<正>在体育课的运动技能教学中,由于学生的年龄和性别的不同以及学生运动能力的差异,单一的教学形式会影响到体育课的教学效果,根据体育课的具体情况,适当采用游戏化、情景化的教学方法,学生在一定的情景中倍增学习兴趣或加深对运动的理解,提高学生在体育课中学习的自觉性和实效性。值得注意的是,体育课中的游戏化教学必须玩中有学,学的是与身体运动相关的内容,否则就是娱乐游戏。情景化教学必须景中寓意,激发出学生不  相似文献   

10.
关于赛马运动的分类   总被引:1,自引:0,他引:1  
马有很强的竞争心理,赛马又是利用马匹的这种心理来培养和锻炼马匹速力的形式。时代变迁,经济发展,赛马的目的和功能也在发生变化。从最早满足入民生产生活或战争需要的普通赛马,到后来充分增加了娱乐功能的娱乐赛马,到近代以投注或博彩参与的商业赛马,是马匹利用的转变和人类社会文明进步发展的体现。  相似文献   

11.
马有很强的竞争心理,赛马又是利用马匹的这种心理来培养和锻炼马匹速力的形式。时代变迁,经济发展,赛马的目的和功能也在发生变化。从最早满足人民生产生活或战争需要的普通赛马,到后来充分增加了娱乐功能的娱乐赛马,到近代以投注或博彩参与的商业赛马,是马匹利用的转变和人类社会文明进步发展的体现。  相似文献   

12.
<正>沙包的玩法很多,学生通常选择手持沙包玩,本文介绍一种用脚玩沙包的游戏——"踢沙包积分赛",具体方法如下。一、游戏目的1.发展学生的上下肢力量,提高学生的身  相似文献   

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《疯狂赛车》公测已经有些时间了,不知道各位朋友玩得怎样呢,是否已经有轻松漂移的水平,是否感觉水平可以挑战拓海?从游戏的整体素质看,《疯狂赛车》比较好的突出了大众休闲游戏的特点,无论是男女老少,都能比较快地学会如何玩这个游戏,真正的体现了大众娱乐的乐趣,无须繁杂操作,无须复杂系统,只要能开心就好。所以上手难易度上,这个游戏可以得到5分(满分5分);从画面上看,《疯狂赛车》基本延续了自《泡泡堂》以来的卡哇伊风格,游戏角色设计得比较可爱,但是缺点还是现在可选角色比较少。看官方资料应该还有其他角色可以选择,相信不久后应该会开放吧。  相似文献   

14.
卢小燕 《灌篮》2021,(3):87-87,123
体育游戏具有趣味性、规则性和综合性等独特特点,它是借助身体运动、练习的方式进行的。在小学课堂教学中开展体育游戏,不仅能满足学生精神上的娱乐需求,陶冶学生的情操,而且体育游戏具有一定的运动负荷量,充分体现出其锻炼价值。文章从把握课程理念,融入课的不同结构;优化教学方法,调动学生参与热情;结合教材特点,培养社会适应能力;挖掘课程资源,开发多元游戏练习等方面,提出了在体育游戏在小学体育课堂教学中的有效运用,促使学生在丰富多彩的体育游戏活动中,体验到参与体育的快乐,进一步发展自我,提高运动技能,促进体育精神、体育品德的形成,为终身体育学习奠定基础。  相似文献   

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<正>在体育课堂中,游戏是重要的组成部分,可以很好地调节课堂气氛,具有极强的娱乐性。但一个游戏做的次数多了,学生容易失去兴趣,因此需要创新游戏。同时,为了提高素质教育的质量,需要多种学科之间有机的整合,从而使学生得到全面的发展。笔者就"喊数抱团"游戏与其他学科进行了整合,效果  相似文献   

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体育就是游戏,游戏就是“玩”。玩,增进了健康;玩,丰富了学生的情感;玩,才使学生成了鲜活的人!照样玩出世界冠军!说体育就是“玩”,不可怕,可怕的是不让儿童“玩”。体育教师们,无须为自己是进行教人“玩”的工作而不安,相反,应该用事实宣告自己事业的重要和庄严!  相似文献   

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体育课完全能在游戏演变中进行,把体育达标和中考项目融于各种游戏中,是体育教师的新发明。下面介绍的是“嫦娥奔月”游戏中用沙包代替毽子的教学实案设计。情景教学中,航天“嫦娥”登月,场地上学生用沙包代替“嫦娥”正在玩体育游戏。个人表演与小组比赛相结合,增添课堂气氛,创设团队意识,培养了合作精神,同时又激发了学生的兴趣,提高了自身的想象设计能力。  相似文献   

18.
体育游戏拒绝尴尬   总被引:1,自引:0,他引:1  
<正>案例1:在体育课上,教师选用的游戏是"冲过封锁区",游戏进行到一半,有学生说:老师,这是小孩子玩的,我们这么大了玩这个多没意思啊!案例2:在体育课上,教师在开始部分安排了"抢收抢种"的游戏,老师刚介绍好游戏规则,几个学生大呼:幼儿园玩的,我们还玩?  相似文献   

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好胜是人类的天性,不管是奥运冠军还是武林高手,都是以能胜过对方为荣耀。这几年电视节目中也引进和推出各种智力竞赛游戏,大大促进了人们学习和求知的欲望,这对于提高全民素质确是有好处的。智力游戏可分为两种,一种是两人或两人以上玩的智力竞赛游戏,如象棋、围棋、桥牌、智力竞赛等,另一种是单人玩的游戏,如下面所介绍的。  相似文献   

20.
竞技天地,玩家乐园. 不知不觉喊这个口号快一年,北京的天气又转凉了. 一直爱玩游戏,玩魔兽3,拿过一些线下成绩;玩SC2,3个月奋战到大师前8;玩DOTA,在职业大神的带领下走向胜利,偶尔一起被虐;玩CS,曾经学校MM战队队长;玩WOW,玩CF,玩跑跑卡丁车,玩DNF,玩LOL!玩各种单机,古墓,生化,仙剑等;为了工作,也玩各种网页游戏,热血西游,弹弹堂.  相似文献   

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