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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 19 毫秒
1.
《电子竞技》2010,(23):114-115
曾经有人对我说,就那么几个游戏,你们的杂志却出了一期又一期,哪里来的那么多话说啊?我很无语,这话一听就知道是玩单机游戏和网络游戏的。单机游戏只要一篇短短的攻略,就能够跟着攻略跑完全部的情节;网络游戏除了升级还是升级,到最后拼装备,还是要看谁的RMB更多。但电子竞技不是这样的,你可以去找攻略,可是你会发现那些高手写的攻略居然大相径庭,有的甚至完全背道而驰;你也可以很有钱,买更好的电脑、鼠标、键盘,但是你未必打得过一个中等电脑。这就是电子竞技的魅力,容易学,但如果要精通,你就不得不一直学习。明白了这一点,你才能明白,为什么《电子竞技》每一期都会有那么多让我们觉得还有些用处的内容。  相似文献   

2.
《电子竞技》2010,(12):114-115
曾经有人对我说,就那么几个游戏,你们的杂志却出了一期又一期,哪里来的那么多话说啊?我很无语,这话一听就知道是玩单机游戏和网络游戏的。单机游戏只要一篇短短的攻略,就能够跟着攻略跑完全部的情节;网络游戏除了升级还是升级,到最后拼装备,还是要看谁的RMB更多。但电子竞技不是这样的,你可以去找攻略,可是你会发现那些高手写的攻略居然大相径庭,有的甚至完全背道而驰;你也可以很有钱,买更好的电脑、鼠标、键盘,但是你未必打得过一个中等电脑。这就是电子竞技的魅力,容易学,但如果要精通,你就不得不一直学习。明白了这一点,你才能明白,为什么《电子竞技》每一期都会有那么多让我们觉得还有些用处的内容。  相似文献   

3.
《电子竞技》杂志:您第一次接触到电子竞技这个概念是什么时候?那时它给你的第一印象是什么?张路:我最早知道电子竞技也是从一个很好的朋友那里知道的,我想电竞圈里应该人有很多知道他,他到现在还做着电子竞技赛事。电子竞技给我的第一印象就是时尚。它和信息时代的高科技结合的很紧密,所以是一个很现代的运动,并且真正属于年青人的运动。我觉得很有前途。  相似文献   

4.
大家好,我是咱们电子竞技杂志的新摄影编辑RanymondZheng,也是你们今后互相切磋摄影技术和技艺的朋友。随着现在单反数码相机的普及,证明了单反数码机已经不止属于那些专业人士的摄影装备了,数码单反技术的普及与它本身价格的亲和力让几乎喜爱摄影的朋友们手里都有自己的单反相机了,归根到底摄影爱好者们就是想自己拍出更专业更有水准的照片。我们喜爱电子竞技的朋友们也是如此,希望在每次的电子竞技大赛中拍出自己想要留住的每个精彩瞬间,从大赛中的壮观场面到赛手们的比赛状态等等都不能错过。那么我们怎样才能用我们手中的单反数码相机拍出专业的赛事照片呢?从这期开始我就来交大家应该怎样用好我们手中的单反相机拍摄出专业又精彩的赛事照片。  相似文献   

5.
中国电子竞技的发展始于各项大型赛事(尤其是WCG中国赛区)的推广,此后赛事基本就是整个中国电子竞技事业的基础。因为要发展任何行业,资金的注入几乎是不可或缺的,厂商尤其是IT业厂商以高额的比赛奖金作为卖点,吸引大量的电子竞技爱好者参与其中,达到宣传推广品牌的目的,谋求市场回报,这是中国电子竞技乃至世界电子竞技的一种基本模式。而围绕这些大大小小的赛事(尤其是其中的全球性大赛),整个行业的社会分工和产业链会逐渐形成,这其中包括赛事宣传、赛事策划、赛事组织、赛事推广、媒体……由此,我们可以看到,赛事无疑是目前还很不成熟的中国电子竞技行业的生命线。时至今日,电子竞技作为一项新兴的商业活动已经在全国范围内已经发展了将近4年,逐渐形成了各种具有巨大影响力的全国性或者地区性电子竞技赛事。但是,对比北美、韩国和欧洲部分国家等电子竞技运动比较发达的地区,我们在赛事运营领域仍然存在全方面的不足。于是对当今最成功的韩国模式进行借鉴和学习,似乎已经成了圈内人的一致共识。本文要探讨的,就是那些在学习和借鉴中可能会遇到的问题。  相似文献   

6.
英特尔极限大师杯赛(Intel Extreme Masters),由全球最大的电子竞技组织ESL主办,电脑芯片巨头英特尔冠名赞助的世界顶级电子竞技系列赛事;ChinaJoy,中国最大的网络游戏展会,游戏玩家每年一度顶礼膜拜的圣地。早在ESL宣布IEM第五赛季首站全球挑战赛登陆上海ChinaJoy的时候,我就在想,这样一个纯粹的电子竞技赛事,在财大气粗的网游厂商而前能否有一席之地地?我们的电子竞技选手们,在大秀性感的ShowGirl而前还能否依旧成为游戏玩家眼中的焦点?  相似文献   

7.
电子竞技是一个属于年轻人的运动、甚至于一种生活方式。而年轻人的特点就是有着梦想并且执着。当怀揣梦想的年轻人喜欢上了电子竞技,也许任何人都不能阻拦他们去追梦。Friend、alone这些PLU的主要成员都是伴随着星际成长起来的年青人,他们对电子竞技的热爱和思考是来自于内心的,而为了电子竞技奉献自己的青春当然也是义无反顾的。  相似文献   

8.
星际,似乎很缺少世界性赛事,而在其中,WCG显然是最重要的赛事,尤其是对于中国选手而言,这似乎是唯一一块可以展示实力的舞台。而WCG之所以在人们心目中的地位很重要,还因为它是真正通过预选赛,类似于体育赛事的电子竞技大赛,不是邀请赛。总之,回首中国星际选手在世界上的风采,我们似乎只能去WCG的比赛中搜寻了。  相似文献   

9.
《电子竞技》杂志:PGL可以说是电子竞技发展四年来出现的一道亮丽风景线,请问您为什么会创立PGL这样的赛事?王漫江:电子竞技作为一个新生事物,想要发展就必须能有自己的商业模式,尤其对于赛事来讲这更为重要。在03年底开始CEG这些比赛,从场面上和意义上不可谓不大,但有一点缺陷就是他们只是单纯的作比赛,而没有给电子竞技赛事探索出一个合理的商业模式。所以我决定要去探索这样的一个模式,这就是PGL诞生的缘由。  相似文献   

10.
作为观众,我们所有的目光也许都集中在明星和他们所带来的精彩比赛上。但为了保障比赛的顺利进行,是需要很多我们不会去关注的人物共同努力的,比如赛事的运作人员,比如机器设备的调试人员。而这其中有一类人是我们应该去了解的,那就是裁判。2007年7月,国家体育总局颁布了《全国电子竞技裁判管理办法》,这标志着我国电子竞技裁判管理和认证进入有法可依的阶段,从此裁判这个职业步入正轨。2007年9月8日,第一届全国电子竞技锦标赛在武汉举行,而这次比赛的过人之处就在于有26名国家级裁判执法了这届比赛,而小编我也有机会借这次比赛的机会为各位读者揭开这些裁判,尤其是国家级裁判的神秘面纱,去了解他们的工作和生活。  相似文献   

11.
崔方舟 《电子竞技》2011,(23):34-35
11月11日,WDC迎来了自己两岁的生日,在三天的比赛中尽管赛事主办方依然在某些方面存在着或多或少的问题,但是与去年一样的是,我们通过WDC这项DotA赛事,依然享受到了顶级选手以及战队为我们带来的快乐。有掌声,有叫骂声,有泪水,有嘲讽的,有沮丧的,有兴奋的,有激动的……所有顶级体育赛事应该具备的东西,在WDC上我们都看到了。WDC赛事创始人常军盛"Loveen"在接受《电子竞技》杂志记者专访时直言:"为什么举办WDC?我就是希望能够通过WDC让更多的人看到我们这群人每天为之奋斗,究竟是为了什么。让大家能够从更加正面的角度去看到电竞。""希望将WDC扩展成全年华,多元化的电竞活动。"  相似文献   

12.
宣言电子竞技,是信息社会的体育;电子竞技,是驾驭电脑的艺术;电子竞技,是数字英雄的舞蹈;电子竞技,是虚拟现实的战斗!泱泱大国,拥有世界上最为庞大的玩家群,每一个中国的电子竞技爱好者都应该为自己身为其中的一份子而感到自豪。我们有世界上最为执著的玩家、我们有世界上最为痴心的玩家、我们有世界上最为狂热的玩家、最重要的是我们同样也有世界上最具天赋和实力的玩家!但是除了中国,世界上大部分人并不这么认为,偶尔礼节性的恭维背后通常是他们对中国电子竞技的一无所知或者知之甚少。也正是因为这一点,我们完全有必要去世界舞台让更多人明白,中国的电子竞技决不容忽视!  相似文献   

13.
2008年5月,国内著名的电子竞技俱乐部WE俱乐部和中国著名的三支魔兽世界竞技场战队签约。可能有人说,这标志着魔兽世界竞技场真正成为了电子竞技的项目,而WE的行为无疑是具有远见的。当然,也会有人认为这样的结论下的还为时尚早,就好像WE领队裴乐"king"自己说的:"竞技场想成为电子竞技还有很远的路要走。"无论是质疑也好,叫好也罢,我们需要的是冷静客观的去考量这个带有网络游戏身份的暴雪产品,它到底能不能成为电子竞技?也许太肯定或者直接否定的结论不能下,但是我们可以去简单的看看魔兽世界的现实。竞技场,需要什么才能成为电子竞技的项目?  相似文献   

14.
十一长假过去了,想必大家过得都是非常充实的。无论你是外出旅游还是和亲戚朋友聚会,应该都还记得“哪里有电子竞技,哪里就有《电子竞技》”。(众人语:哇靠,这广告做得也太水了吧?!)先别急着扔鸡蛋,下面还有广告呢……《电子竞技》创刊一年多来一直深受大家的厚爱,如今《电子竞技》的第一本增刊、中国第一本由专业电子竞技编辑撰写、由职业高手指导和示范的魔兽争霸游戏教程——《魔兽四大天王教你微操作》诞生了。本书自正式发行以来,受到了广大玩家的好评。在此,小编对大家表示感谢,也希望大家继续关注《电子竞技》的魔兽增刊,通过这本书,多多学习,这样也能给我们发来更多更有含金量的录像。广告时间结束,下面让我们一起来进人本期的REP点评,让我们享受了十一长假的臃懒身体紧张起来,开始新一轮的学习、工作和“战斗”。经过了长假,回到办公室的小编可是吓了一大跳——仅仅7天没有打开的邮箱收到了100多封新邮件!看来大家假期过得部很开心9月份积压的录像还没有发出来,现在又多了这么多,而且大家录像的水平真是越来越高了,很难取舍。哎……着来又有事情做喽……我们每期的点评嘉宾部是当月上半月刊做客《名人堂》栏目的选手。我们10月上半月刊为大家制作了PGL群星谱,那么大家希望谁成为本期的点评嘉宾呢?嘿嘿,相信大家部有自己支持的选手吧。好了,不卖关子了,答案揭晓!他就是最厚道的、大家都很喜欢的UD天王4K(?)FoV。FoV:中国的朋友们大家好!最近我参加了中国的几项大赛,这也让我感到了中国fans们的友好和热情。很高兴能成为《电子竞技》的录像点评嘉宾,很高兴能为中国的朋友们指点迷津。  相似文献   

15.
《电子竞技》(以下简称《电》):我们都知道电视媒体对于电子竞技来说还处在一个禁播的状态下,那么您认为主流媒体会对电子竞技有什么样的推动作用呢?王路生(以下简称王):电视媒体在推动电子竞技的发展上无疑有着至关重要的作用。但我也要十分客观说,对一个体育项目,尤其是一个新  相似文献   

16.
《为什么CS的关注度会下降》是我们为读者提供的一篇表达我们观点的参考文章,也是一篇稍带理论色彩的文章,可能读者在阅读和理解上不太轻松,也与大家讨论时的想法有些不同。但其实这正是我们通篇文章想表达的观点:我们可以从两个角度看待CS甚至说电子竞技:一方面,如果你把CS仅仅看成一款游戏,那你可以把它当成日常生活中的一种娱乐方式,并能从中获得轻松与快乐:但当你把CS看成竞技体育时,无论是从事这个行业,还是分析这个行业都是非常有难度和需要理性的。而我们这篇评论性的的文章和最后告诉玩家想要从事这个行业的艰辛就是体现了这种困难和理性。我们希望读者会明白我们的意思。最后,还是要感谢大家的积极参与!并请关注我们以后的讨论。在此感谢大家的参与!请继续关注我们之后的活动!  相似文献   

17.
星际爱好者总是有个遗憾,就是星际比赛不能像魔兽比赛那样有很多“国际性”赛事。中国、韩国和其他国家在星际的领域感觉是相互独立的,不能象星际里三个种族那样经常对战。所以这次PGL星际比赛给了大家一个交流的机会,也给我们这些星际迷一个机会。而且我一直认为,电子竞技比赛要好看,就必须是中国人和外国人打,因为观看比赛有了倾向性才够刺激!就好像看中国足球队和外国队踢比看联赛刺激一样闲话少叙,让我们来看看这次比赛的全过程。  相似文献   

18.
新的赛事PGL2006带给大家最大的快乐莫过于连续数周高质量的视频直播以及高水平的电子竞技赛事,作为一个新来者,各位观众朋友的澎湃热情积极参与自然是对我们PGL团队最大的支持。回首2006,PGL有过成功,也有过失败,有过欢笑,也有过泪水,虽然其中的酸甜苦辣不是三言两语可以描述清楚的,但很高兴每一位关注关心PGL成长的朋友能与PGL分享这一切;展望2007,PGL期待能为大家带来更多精彩的比赛,更多激动人心的时刻,更多发自内心的快乐,我们将在去年的基础上,扩大比赛的内容,加强直播的质量。我们的口号是:做最好最时尚的电子竞技赛事,让每一名观众都参与到PGL!  相似文献   

19.
2007年伊始,我很高兴,因为《电子竞技》整个团队在思想上的统一,我们拥有相同的理念,相同的对杂志的进一步定位。去年我们关注了太多的专业内容,从小文章到大专题,无一例外“技术”了一把。今年,我们要做电子竞技的文化!用人文去讲述这个新兴的产业,去阐述一个娱乐大众的竞技项目。全新改版后的《电子竞技》将继续保持我们的强项,关注竞技项目本身,关注赛事,关注产业。但我们将以一种全新的形式去尝试更新的表现手法,推广电子竞技,让电子竞技成为一个跨行业的竞技项目,让社会各界都关注它,热爱它。下面你看到的这个「电子竞技在中国」系列专题就是在这样的指导思想下进行策划和撰写的。我们选择了全国5个电子竞技运动发展较好的省份,分5期进行全面的回顾与介绍,专题不仅仅关注的是电竞本身,而是涉及到了地理、人文、当地电竞发展大环境以及代表选手等多个方面,让你了解各省份电竞产业发展的同时,也全面了解了不同地域的风土人情……  相似文献   

20.
崔方舟 《电子竞技》2011,(10):25-25
台湾地区逐渐成熟的TeSL电子竞技电视联赛,已经成为了当地年轻人最喜欢的体育类节目。WE战队《魔兽争霸3》与《星际争霸2》两位当家选手Sky与Loner在台湾地区的几天时间里收获很多。Sky从去的第一天到最后一天都在悔恨自己的胃为什么这么小,而Loner这位电竞迷则似乎更喜欢台湾地区的电竞氛围,在采访中所有的话题都围绕着电子竞技,下面就来看看《电子竞技》杂志记者带来的WE台湾行的独家报道。  相似文献   

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