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关于当前我国动画教育模式的思考 总被引:2,自引:0,他引:2
如何最大限度地运用我们现有的动画教学资源,加强我国动画中高级人才的培养,以满足动画人才的市场需求,推动我国动画产业的发展,是我们动画教育事业和动画产业共同面临的一项重大课题。本文对此进行了一些分析和思考。 相似文献
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当下科学技术的迅速发展对我国动画产业的影响是前所未有的.我国动画产业已经取得了很大的进步.同时也逐渐缩小了和美国、日本等动画强国的距离. 相似文献
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高新技术产业知识产权证券化融资探析 总被引:5,自引:0,他引:5
在高新技术产业的成长过程中需要投入大量的资金,传统的融资方式难以满足需求,而近年来在美国、日本、欧洲等发达国家兴起的知识产权证券化是知识产权开发模式与资本市场投融资模式的重要创新,是一种全新的适合高新技术产业发展的融资方式。分析论证了在我国发展高新技术产业知识产权证券化融资的可行性以及融资运作流程,并提出了相关的立法和政策建议。 相似文献
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本文从产业集群和虚拟企业协同发展的组织模式--虚拟产业集群产生的组织背景入手,分析虚拟产业集群产生的必要性、解释其概念的内涵和组织属性,并对其成员的构成及实现的形式进行了分析,最后,提出发展我国虚拟产业集群的政策建议. 相似文献
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基于提升区域竞争力的日本产业集群政策的研究及启示 总被引:4,自引:0,他引:4
政府在产业集群发展中的作用是学术界一个颇受争议的问题.日本作为一个实行产业政策的典型国家,2001年出台的<振兴区域经济的产业集群规划>,不同于以往的区域经济发展政策,关注重点从区域均衡发展转向提升区域竞争力.从日本产业集群政策的演化历程入手,简要介绍了日本产业集群政策的内容,分析了政策实施的推进措施,阐述了这一政策所取得的初步成效以及对中国的启示. 相似文献
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中美日产业技术创新联盟三重驱动分析 总被引:1,自引:0,他引:1
组建产业技术创新联盟,日本和美国均取得预期成效,我国起步较晚但发展迅速。日本经验表明政府可以通过立法、政策和计划经费支持产业共性技术和竞争前技术的研究开发;美国经验表明市场经济国家发展产业技术创新联盟仍有赖政府有所作为;我国产业技术创新联盟近年来在政府引导下发展迅速,拥有了明确的组建思路和良好的发展态势,但还需要在立法促进、利益分享和人际协调等三重驱动下实现协同优化。 相似文献
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本文以我国地方产业发展实践为依据,阐述产业集群与企业集聚两种不同的产业集聚模式,通过探讨地方主导产业的演化路径进一步比较产业集群与企业集聚的异同,由此分析产业集群发展的生态性特征,并对地方产业发展的组织模式选择提出政策引导建议。 相似文献
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本文通过对主要发达国家日本与美国光电子科学技术发展战略的比较研究,探讨了光电子领域中科学技术研究与产业发展之间所存在的密切互动关系,分析了政府在光电子科学技术战略性推进中的地位和作用,阐述了日美实施光电子科技战略的做法与经验对我国的启示,为我国光电子科技与产业的发展和国家光电子战略及政策的制定提供依据。 相似文献
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我国动漫产业发展存在问题与改进策略 总被引:1,自引:0,他引:1
当前,我国的动漫产业已经步入了一个全新的发展阶段,但与国外发达国家相比,我国动漫产业还处于较低层位,文章分析我国动漫产业发展发展现状以及存在的问题,探讨发展的策略,寻找出一条符合我国动漫产业发展规律的创新之路。 相似文献
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动漫产业是文化创意产业的核心支柱之一,动漫产业集群的培育模式是动漫产业经济发展的要求,并且对动漫产业集群的建立、发展和壮大具有重要意义.首先将产业价值链理论引入到动漫产业集群的形成过程,进而分析基于产业价值链的动漫产业集群所具有的竞争优势、基于产业价值链的动漫产业集群内部和外部特征等;其次,分析基于产业价值链的中国动漫产业集群培育基础——动漫产业园区型基地;最后,针对中国动漫产业价值链的特点,提出3种基于产业价值链的中国动漫产业集群模式.基于产业价值链的中国动漫产业集群模式符合中国特色的政府主导下动漫市场经济发展模式,并且与动漫产业园区型基地的实际情况耦合,是中国动漫产业实现跨越式发展的一种重要途径. 相似文献
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Hardware gimmick or cultural innovation? Technological, cultural, and social foundations of the Japanese video game industry 总被引:1,自引:0,他引:1
This paper examines the role of creative resources in the emergence of the Japanese video game industry. We argue that creative resources nurtured by popular cartoons and animation sector, combined with technological knowledge accumulated in the consumer electronics industry, facilitated the emergence of successful video game industry in Japan. First we trace the development of the industry from its origin to the rise of platform developers and software publishers. Then, knowledge and creative foundations that influenced the developmental trajectory of this industry are analyzed, with links to consumer electronics and in regards to cartoons and animation industry. 相似文献
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动漫产业作为新兴创意产业,可以称作21世纪的朝阳产业。动漫进入我国后,发展迅速但是处于被动的状态。本文首先对当前我国民族动漫产业发展进行了SWOT分析,在此基础上深入探究了我国民族动漫产业发展模式与发展策略,并对其进行了效率评价;最后推测得出动漫产业的发展趋势与前景的结论。 相似文献
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近年来,全国各地都刮起动漫热风,行业中涌现出越来越多的人才。但是,由于我国动漫产业起步较晚,高等院校的动漫教学不能完全适应行业的发展需求。本文探讨了动漫专业教学与需求的关系,以此为基础提出建立以实际应用为导向的动漫教学技术体系。 相似文献
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目前,广西动漫产业发展较迅速。但是,由于动漫原创不足,产业运作机构机制尚待完善,衍生产品市场混乱,动画产业链尚未形成。文章针对这些存在的问题,分别从产业政策扶持、引进优秀企业、加强动漫人才培养、加大特色动漫原创研发等方面给出建议,为广西动漫产业的发展提供一定决策支持。 相似文献
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在分析当前中国动漫产业链结构及其运作机制的基础上,论述了产业链内部增值系统的动态复杂结构,探索性地构建了动漫产业链增值效应的系统动力学模型,并进行了仿真分析,模型较准确地反映了各因素的相互关系及产业链增值趋势,模拟结果表明动漫产业链的增值系统总是首先经历一个低增长期,待受众数量趋于稳定后才会呈现明显的大幅度增值趋势,为我国动漫产业的发展提供了一定的理论参考。 相似文献
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在调研基础上,本文分析了东莞动漫产业发展的主要优势和劣势,并提出东莞动漫产业发展的对策建议,以期能提升东莞动漫产业在国际国内动漫产业价值链中的层次、地位和产业竞争力,走出一条具有东莞区域特色的动漫产业发展之路。 相似文献
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基于结构方程模型的动漫产业影响因素分析 总被引:3,自引:1,他引:2
基于219家动漫企业的问卷调查数据,运用结构方程模型探讨影响动漫产业发展因素及其之间的关系。研究结果表明:在我国动漫产业发展的过程中,社会、经济、技术环境的变化有着较为显著的影响;动漫产业政策起到了一定的作用,但还远远没有达到预期的效果;财政金融政策作为推动新兴产业发展的核心的政策在我国动漫产业发展过程中还没有起到明显的作用。 相似文献