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SC和War3作为电子竞技比赛中两项颇具影响力的对抗项目,同时又是RTS(即时战略)类游戏发展史上两座意义非凡的里程碑。无论是SC中高度宏观的战略运营模式,还是War3里偏向个人主义色彩的英雄系统,都被广大的玩家粉丝钟爱有加。于是,能够出现一款结合二者之所长的经典RTS游戏一直受着众多玩家的热切期待。虽然大家都明白这样一个梦想似乎有些遥不可及,但是暴雪大神在SC2中竟然真的创造出一个将SC与War3结合产生出来的单位。那就是将SC中的神族兵种——龙骑士与War3中的暗夜英雄——守望者融合在一起而诞生的星灵新型作战单位——追猎者。虽然只是一个小小的单位,但这个微小的兵种里却包含了融合SC与War3的新意,今天就让我们看看这个集龙骑与守望之所长的兵种到底拥有多么强大的力量。 相似文献
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自2002年至2012,魔兽走过了十年的历程。随着这十年无数场大家耳熟能详的比赛的诞生,随之也诞生了无数个只属于War3的"明星"们。无论是早期的Insomina、还是我们中国的英雄CQ2000,到随后的木瓜(Moon、Grubby)还是韩国四大鬼王……而最适合本期内容的,当属我们的"盖"世英雄——Sky了。从一个偷偷去网吧被爸爸追打的"野孩子",最终却成为了两届WCG冠军一代人皇、无数人的偶像——没有人的十年,比Sky的这十年走的更艰辛,更具"War3精神"的代表性。 相似文献
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2008年是兽族之年.剑圣取代先知成为兽族的首发英雄开始成为War3中的主角。被誉为奥特曼的剑圣也开始崛起成为War3中第一Imba英雄。 相似文献
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回顾War3,在1.20之前,兽族的主流英雄是先知(FS)。即使有人用剑圣(BM),也是1级学习镜像技能协助MF。由于地图上的消耗性宝物非常多,这使得很多人都不会把BM当成是攻击输出的主力。但随着版本的升级,最大的原因是地图上属性宝物的增多,例如TR地图,1.21版本把3322的2级消耗物品(侦察守卫和闪电盾等),换成了2级永久性物品(贵族头环和攻击之爪等),这使得出场率远不如先知的剑圣得到了翻身的机会。一个集合侦察、输出、骚扰牵制和秒杀英雄于一身的英雄,开始受到了大家的追捧,如剑圣宗师FarSeer,在比赛上率先使用头环流的奥特曼之父Sting。在战术的改革后,一批批的兽人开始把首发从FS换成了BM。忽如一夜春风来,千树万树梨花开。直到现在,比赛里经常能看到BM的身影,兽人部落剑圣的首发率绝对有九成以上,由此可以看出BM装备流的强悍之处。下面,我带大家深入地了解一下BM这个英雄,这个Solo里的RPG制造者之一。 相似文献
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中国Warcraft III(魔兽争霸3)选手WE.IGE.Sky李晓峰近日正式被WCG官方确认进入WCG名人堂,这让Sky成为首位进入WCG名人堂的中国选手。同时入选的还有韩国Dawn of War(战锤40K:战争黎明)选手SeleCT(Kyung Hyun Ryoo)。值得一提的是,SeleCT在玩Dawn of War之前是一位非常优秀的Warcraft III选手。 相似文献
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今后的每一期,我们都会邀请一些著名的高手为我们撰写一些攻略或心得,希望这盏灯火能照亮我们广大玩家的进阶之路。这一期,我们邀请了在各大游戏论坛上都非常有影响力的著名高手FlyingBug为我们带来一篇NE对抗TR的全攻略,同时也感谢他精选了十余篇精彩战报和数十张截图。TR,全称ToweRush,是一种在游戏初期带领农民到对方基地中修建箭塔配合大量低级兵强攻的战术,适合对处于近点的对手使用——例如常用的对战地图TurtleRock的近点。很多NE玩家都对使用TR的对手感到十分头疼,没有很好的方法来应对。我国的NE天王WE.Suho在长期的实验和摸索中总结出了一套行之有效的战术,主要有两种思路:一是建筑流,二是双兵营(以下简称BR)暴弓箭手(以下简称AC)。这一期,FlyingBug主要为大家介绍建筑流的应对方法。本文的前提一是对手选定Human(当对手随机时,请兼顾考虑使用此方法对抗UD的双兵营Rush和Orc的剑圣骚扰战术);二是NE使用恶魔猎手(以下简称DH)首发而不使用中立英雄开局(因为有经验的Human探路时发现NE使用中立英雄开局,就不会来TR了)。 相似文献
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大家好,看过了上一期中的《对TR说NO》,相信各位NE玩家应该都有一定的心得。上一期主要的内容是NE对抗TR两种方法之一的“建筑流”打法。这一期,我们将为大家奉送著名高手FlyingBug的NE对抗TR全攻略的下半部分,主要内容是双兵营(以下简称BR)暴弓箭手(以下简称AC)的应对方法。下面就让我们一起来学习吧。TR,全称TowerRush,是一种在游戏初期带领农民到对方基地中修建箭塔配合大量低级兵强攻的战术,适合对处于近点的对手使用。我国的NE天王WE.Suho在长期的实验和摸索中总结出了一套行之有效的战术,主要有两种思路:一是建筑流,二是双兵营(以下简称BR)暴弓箭手(以下简称AC)。本文的前提一是对手选定Human(当对手随机时,请兼顾考虑使用此方法对抗UO的双兵营Rush和Orc的剑圣骚扰战术);二是NE使用恶魔猎手(以下简称DH)首发而不使用中立英雄开局(因为有经验的Human探路时发现NE使用中立英雄开局,就不会来TR了)。上一期笔者已详细介绍了建筑流的应对方法,简单介绍下这套战术的由来之后,笔者将重点讲解下另一种办法——2BC暴AC。对于没有看我们上一期文章的朋友,不要遗憾,2BC暴AC的办法也是值得你信赖的! 相似文献
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人类与精灵从前几年的Sky流,到破解Sky流,再到开矿的3本机械流,以及精灵的乱砍打法,层出不穷。而现在的主流当然是两个杀手级英雄之间的对抗,大法师羸弱的身躯已然跟不上节奏,那么到底是哪两位英雄杀手呢?相信列位看官心里已经有了答案,让我们马上进入这场比赛。 相似文献
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裂魂人是一个在路人局里非常吃香的英雄,来去如风的战斗风格玩起来很是带感。近期裂魂人经过一次小幅度的重做,用后期能力的削弱换来了前期能力的大大加强,这样一来裂魂人终于入了各战队的法眼,围绕它展开的新战术打法层出不穷,这对于喜欢这名英雄的玩家来说是一个好消息。考虑到很多读者朋友还在War3平台奋战DotA,所以此次攻略的配图还是以DotA为准,DotA2玩家请自行参照技能和装备的图片哦。 相似文献
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回顾War3,在1.20之前,兽族的主流英雄是先知(FS)。即使有人用剑圣(BM),也是1级学习镜像技能协助MF。由于地图上的消耗性宝物非常多,这使得很多人都不会把BM当成是攻击输出的主力。但随着版本的升级,最大的原因是地图上属性宝物的增多,例如TR地图,1.21版本把3322的2级消耗物品(侦察守卫和闪电盾等),换成了2级永久性物品(贵族头环和攻击之爪等),这使得出场率远不如先知的剑圣得到了翻身的机会。一个集合侦察、输出、骚扰牵制和秒杀英雄于一身的英雄,开始受到了大家的追捧,如剑圣宗师FarSeer,在比赛上率先使用头环流的奥特曼之父Sting。在战术的改革后,一批批的兽人开始把首发从FS换成了BM。忽如一夜春风来,千树万树梨花开。直到现在,比赛里经常能看到BM的身影,兽人部落剑圣的首发率绝对有九成以上,由此可以看出BM装备流的强悍之处。下面,我带大家深入地了解一下BM这个英雄,这个Solo里的RPG制造者之一。 相似文献
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在编辑部开会讨论War3十年专题时,最普通的War3爱好者是最先被确定的选题之一。原因很简单,War3十年了,在这十年间有无数人投身于War3,由于各种原因,这些人成为了War3十年中的过客,他们抱着希望来,却又带着遗憾匆匆离去。但是最为坚持的人,却恰恰是广大最普通的War3爱好者。他们的War3生活并不像职业选手那般光鲜亮丽,也不能通过War3养家糊口。他们只是单纯的发自内心的热爱这款游戏,他们只是用自己的方式去为War3做些什么。而他们对War3的这份坚持,也正恰恰正是War3原本的样子。在采访的过程中,笔者能感觉到,War3对于这群人来说,早已不仅仅是一款游戏,用他们的话来说,War3是他们的信仰。就像一个疯狂的足球迷对足球比赛的热爱一样,War3早已是他们生活中必不可少的一部分。 相似文献
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2010年,星际争霸2的问世不仅让久等的暴雪粉丝们开心不已,却也加速了魔兽的衰老过程。不得不承认,在2010年末,暴雪的彻底停止更新War3补丁开始,魔兽就已经多年没有了新鲜血液。2012年昆山,Sky同Moon的激情拥抱也被很多粉丝称之为"War3的绝唱"。今年WCG官方宣布是最后一年拥有War3的WCG,就在大家以为War3已死的时候,在今年的前半年,魔兽比赛竟然如同井喷一般,以非常高的数量展现在大家面前。不论是业余联赛还是有职业性质的比赛,魔兽比赛在今年出现热潮,这对于魔兽玩家们来说都是件好事。下面就为大家介绍一下这些比赛,而对于魔兽比赛依然存有热情的你,也可以找的到自己关注、参加的赛事。 相似文献
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《电子竞技》2008,(Z2)
《远古遗迹守卫》(以下简称DotA)是一款《魔兽争霸》(以下简称WAR3)的自定义游戏,是基于星际争霸中的"Aeon of Strife"这张地图而改编的。游戏的目的是摧毁各自对手的"远古遗迹".这是在地图的两个角上存在的,拥有重重防御的建筑物。玩家使用英雄来作为强力单位.并且将会接受来自盟友英雄以及AI控制的战士(通常被称作"creeps")的支援。恐怕上面这一段来自wikinedia.com上对于DotA的描述已经给你留下了十分深刻的印象。许多玩家,不管是年轻的还是年长的,都在如鱼得水般地玩这个地图(注意我这里用的词是"地图")。《混战之治》发售后,DotA就开始活跃在玩家中间——这都要得益于暴雪给War3玩家制作的地图编辑器。不过在2003年《冰封王座》发售之前.它并没有造成多大的影响。现在DotA有了长足的进步和发展,那么我现在就要讨论一下它在职业电子竞技里的将来了。 相似文献
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Solo的战报做多了,大家也都看多了,换下口味又何妨?最近,都流传着一"欧洲War3已死,有事烧纸"。但根据近期的各种情况来看,War3还是非常受到大家的关注的。伴随着一个个小型比赛的逐渐兴起,欧洲的War3界给了我们一种复苏的现象。下面,我为大家带来的这场比赛,正是欧韩选手间的一场2V2较量。虽然,依然是大牌更吸引眼球,但大家看的是比赛,只要比赛够经典那就足够了。几乎翻盘,最后的戏剧性收场,无不透露着这场比赛的亮点。相信看了的人都会有这么一个感觉:竟然这都行?但不管你信不信,我反正信了。 相似文献
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NE英雄守望者(以下简称WD).在1.14时曾以其三项超乎常人的绝技稳坐NE首发英雄的交椅,刀阵旋风(以下简称刀阵)、闪烁(以下简称闪)、暗影突袭(以下简称毒镖)让每个英雄闻风丧胆。随着后续几个版本对其个人能力的削弱和对其他各族的调整,使得WD在对抗各族的时候都没有优势可言,于是她渐渐地淡出了人们的视线,而现在这个“职业杀手”又回来了……在新年特刊中,我们曾制作了《Grubby的双线MF全程纪实》,这期,我们将以类似的视角制作《英雄杀戮现场纪实》,意在让大家领会到WD这个英雄的操作技巧。WD在本期战报中有过多次精彩表演,我们主要从中提取出两个部分来为大家剖析,一部分是WD如何在对手混合部队列好阵型的情况下杀伤对手的单位.一部分是WD面对对手的高等级英雄时如何杀伤对手的英雄。 相似文献
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随着DotA职业化的进程越来越深入,各大战队不论是在地图视野控制,资源分配,技能组合,英雄理解等方面都日渐呈现出多样化了,而且伴随着每次英雄技能的较大改动和重做,一颗颗费尔伍德上的新星正逐渐被人们发现。但是DotA的本质始终还是推塔,而围绕这个目的,无论是通过击杀英雄或者推倒防御塔,都是为了积累经济获得优势来赢得比赛。这次的战报就为大家带来了一场Gank流和Push的激情角逐,那么到底是推推流技高一筹,还是5人笑傲江湖更为生猛,欢迎观看本期的战报——Gank流和Push流的碰撞。 相似文献