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相似文献
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1.
冯寅 《电子竞技》2009,(12):4-9
备受瞩目的WCG2009世界总决赛于11月15日在中国成都落下了帷幕。本次WCG世界总决赛是WCG在创办以来第一次进入中国.对于中国电子竞技玩家来说,WCG所带来精彩的比赛和高规格的赛事运营给现场的每一位观众都留下了深刻的印象。而中国玩家空前的热情和极高的关注度也印证了WCG在电子竞技行业中无可取代的影响力。  相似文献   

2.
ESWC这项赛事起源于法国.前身为欧洲传统电子竞技赛事“Lan Arena”,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事。这是一场世界范围内的网络竞技盛会,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。2003年3月到6月,ESWC在28个国家进行4个月的资格赛,约有100万的玩家参加。2003年ESWC的到来,打破了由韩国世界电子竞技大会(WCG)一统中国电子竞技国际品牌3年的局面,给中国选手提供了登陆欧洲,参与另外一场国际赛事的机会。  相似文献   

3.
冯寅 《电子竞技》2009,(Z5):4-9
备受瞩目的WCG2009世界总决赛于11月15日在中国成都落下了帷幕。本次WCG世界总决赛是WCG在创办以来第一次进入中国,对于中国电子竞技玩家来说,WCG所带来精彩的比赛和高规格的赛事运营给现场的每一位观众都留下了深刻的印象,而中国玩家空前的热情和极高的关注度也印证了WCG在电子竞技行业中无可取代的影响力。五天的赛事时间并不长,但WCG所带给我们的思考却远不止那么简单。对于整个电子竞技行业来说,WCG是一个喜炮,也是一个警钟。激情之后,百废待兴。  相似文献   

4.
N.090 WCG2001世界总决赛FIFA双打总决赛中国VS意大利2001年12月9日,WCG世界总决赛上,中国队又杀入FIFA双人项目的决赛,代表中国出战的是林晓刚和阎波。比赛以中国队9:2彻底击溃意大利队结束,中国获得第一项世界冠军!此届WCG我国选手获得了两金一铜两个第四名的好成绩,仅次于东道主韩国排在奖牌榜的第二位,创造了中国电子竞技的第一次辉煌,这个成绩也催生了国内电子竞技的迅速发展,电子竞技群体迎来了一个上升的高峰期。同时,国内较早参与电子竞技的玩家也真正接触到了WCG带来的先进电子竞技理念,他们开始思考电子竞技在中国的未来。  相似文献   

5.
热闹     
《电子竞技》2010,(21):6-6
按照往年的经验,在WCG世界总决赛之后,除了一些零星的赛事外,电子竞技在这一年基本要快进入冬歇期了。选手们忙着总结这一年的成绩,赛事举办者开始在围着做明年预算的厂商打转转、媒体可以稍微休息一下,而电竞爱好者也能够有时间娱乐一下并迎接即将到来的考试或者年终总结。不过今年是个例外。在WCG结束之后,赛事之多让人眼花缭乱。ECL、IEF、WEM等等大型综合性赛事纷纷登场。而DOTA的专项比赛更是让选手"叫苦不  相似文献   

6.
12月11日,WCG2011年世界总决赛在韩国釜山落下帷幕,中国队以1金2银1铜取得了参加该比赛有史以来的最好成绩:奖牌榜第二名。为此,国家体育总局还为此刊发《中国电子竞技队赴韩参加世界电子竞技总决赛取得佳绩》一文表示祝贺。WCG2011中国队的表现其实是过去一年整体电子竞技产业的一个缩影:繁华中充满了动荡。笔者问过很多老资格的电竞从业者一个问题,今年是不是有电子竞技产业以来赛事最多的一年?几乎得到的答案都是肯定的答案。  相似文献   

7.
2007年7月的最后一个周末,可能所有电竞爱好者的目光都聚集在一个赛事,WCG。但在WCG赛事的第二天,7月28日,笔者来到了天津,因为这里同样也有一个比赛,它没有华丽大气的赛场,没有视频直播,也没有过分的宣传,但在这里,一个电子竞技赛场里应具备的元素,它都具有了。你可能说这个赛事不够大牌,但电子竞技的赛事不仅仅属于大牌选手和大牌比赛。这个比赛就是神通杯电子竞技大赛魔兽项目华北区总决赛。  相似文献   

8.
冯寅 《电子竞技》2009,(12):10-11
本次中国成都的WCG2009世界总决赛让中国观众看到了一次电子竞技的顶级赛事,而在热门项目星际争霸上,来自韩国的三名选手:Jaedong、Stork、Bisu更是毫无疑问代表了当今星际争霸最顶尖的水平。在最终的比赛中,  相似文献   

9.
崔方舟 《电子竞技》2011,(23):10-14
昆山市政府的原文声明 2011年11月18日下午,2012&2013WCG世界电子竞技大赛全球总决赛主办城市签约仪式暨新闻发布会在昆山国际会展中心隆重举行,举世瞩目、全球电子竞技体育迷们期待已久的WCG全球总决赛主办城市谜底在江苏省昆山市正式揭晓.WCG世界电子竞技大赛组委会和昆山市人民政府共同发布了WCG全球总决赛落户昆山的信息.江苏省昆山市作为代表中国唯一申办城市,与莫斯科、悉尼、釜山、中国台北等4个城市进入最后竞选名单,并最终胜出,取得2012年和2013年连续两年的主办权.这是继2009年四川成都举办全球总决赛后再次回到中国.  相似文献   

10.
《电子竞技》2012,(15):55-56
Tt eSPORTS赞助G联赛2012 北京时间2012年7月18日,曜越科技官方正式宣布,旗下电子竞技专属品牌Tt eSPORTS将与中国最大的电子竞技电视联赛——游戏风云"G联赛"达成合作,赞助G联赛2012年全部的比赛. 曜越科技与电子竞技结缘颇深,早年就为WCG世界总决赛提供设备赞助,并且合作多年.2010年,曜越科技成立旗下电子竞技专属品牌-Tt eSPORTS,大力往电子竞技发展,并且在2010年当年与WCG世界总决赛再次合作.2011年,Tt eSPORTS正式进军中国大陆市场,并且签约中国著名战队Tyloo,表现出对电子竞技产业看好的坚定信念,同年又赞助中国大陆各项电子竞技赛事.  相似文献   

11.
赛事资讯     
《电子竞技》2010,(8):25-25
2010年7月25日,WCG2010三星电子杯中国区锦标赛已全部结束,3天的比赛是短暂的,WCG的激情仍延续着。5JbWCG世界总决赛比赛项目共产生了15位顶尖选手晋级WCG2010洛杉矶世界总决赛。在备受关注的魔兽争霸项目中,凭借稳定发挥人族选手黄翔TH000战胜老对手FLY一举夺魁。在星际争霸项目中虫族选手孙一峰F91战胜对手折桂。届时他们将携手世界各国精英齐聚洛杉矶共享WCG2010电子竞技盛宴,一同向电子竞技最高荣誉发起冲击。  相似文献   

12.
请您简单回顾一下北京E.home俱乐部今年在CEG、WCG、ESWC等各项赛事上面的表现。李: E.Home俱乐部作为电子竞技届的新军,在组建不到一年的时间内几乎参加了国内所有的大型比赛。目前在CEG职业联赛中俱乐部排名第二,所有的单项都位居前三名:在WCG2005中我们的5个项目选手全部进入了中国区总决赛,高男取得了极品飞车项目的冠军,张鹏获得了FIFA项目的亚军,郭征坤取得了魔兽争霸3的第四名。由于郭征坤在ESWC总决赛之前已经拿到了到  相似文献   

13.
成都 成都     
9月10日,Intel在中国成都举办了盛大的发布会,宣布Intel极限大师赛亚洲总决赛将在中国成都进行,这也是继WCG世界总决赛后第二项在成都落户的全球性电子竞技赛事。IEM的来头绝对不比WCG小,作为Intel大力扶持的赛事,IEM近年来迅速崛起,已经成为全球性的电子竞技冠军赛事,该赛事在2008-2009赛季将会在全球三个大洲的9个重要IT城市中进行联赛,并以此和Intel的业务推  相似文献   

14.
评论WCG老矣?如果说哪个比赛是世界上最早的世界性电子竞技大赛,那这个荣誉只能给WCG。但这个赛事发展到现在,2007中国区总决赛却显露出一些疲态。在赛事基础设施方面,网络问题在比赛的几天中一直困扰着所有人,媒体不能在现场顺利地更新新闻,而选手在比赛中甚至多次出现掉线断网的情况。在赛事组织方面,媒体区没有专门的服务人员,观众区没有维持秩序的志愿者,出出进进,坐坐走走,除了没有摊位,整个比赛场地就好像是个  相似文献   

15.
2005年4月21日,WCG2006“三星电子杯”中国锦标赛发布会于北京召开,正式启动这一全球最具代表性的顶级电竞赛事。世界电子竞技大赛(World Cyber Games)目前已经成为世界规模最大、参与人数最多,全球最成功的电子竞技赛事之一,被大家称为“电子竞技运动奥运会”。大赛以Beyond the Game(超越游戏)为口号,其宗旨在于建立E-Sport理念,它不仅是世界游戏文化领域和游戏玩家的年度会,更是数字娱乐的一块盛会。作为一项已经成功在中国举办了六届的国际性赛事,每年WCG中国区的正式启动,都牵动着各方的心,渐渐WCG已经成为大家的节日,由此可见WCG的地位与分量。2000年WCG正式落户中国,当时大家对电子竞技认识还十分模糊,甚至抵触,网吧着火事件使事态更加恶化,组委会不仅要向选手提供正规严谨的赛事比赛、向有关方面提出申请报批、向媒体进行合理的闸述,同时要担负起中国电竞知识的广泛宣传及普及工作。6年时间,在政府领导、媒体、各界精英、电竞爱好者的共同努力下电子竞技运动已经被越来越多的人理解和接受,2003年12月,国家体育总局正式批准电子竞技为我国第99项体育运动。而WCG的发展更是大家有目共睹,参赛选手由最初的2400人发展到05年的6000多人、除了传统的线下比赛,已经加入了线上比赛方式、观众人数由2000年的2万人增加至05年的近7万人、加入了在线视频,人数稳步增加。2004年5月新浪游戏调查显示:“WCG是最受关注及玩家最希望参加的赛事”、2005年大众软件读者调查显示:“WCG是国内最具影响力的电子竞技赛事”,由此可见WCG中国区锦标赛承担着推动我国电子竞技水平稳步提高、促进我国顶尖电子竞技运动选手国际性交流的重大责任。政府、业界以及电子竞技运动爱好者对WCG中国锦标赛寄予了很高的期望。正如主办方领导中视传媒总经理高小平先生所言:WCG电子竞技大赛从进入中国以来,得到广大游戏爱好者的认可,成为最具影响力、最受欢迎、最希望参与的电竞赛事。在短短的几年时间里,无论是参与的人数、活动的内容,还是选手们的竞技水平,都取得了很大的突破。这些成绩的取得,离不开国家和各地方有关部门、各大媒体的关心和大力支持,离不开社会各届朋友的热情参与,也希望大家能一如既往地关心WCG在中国的发展。  相似文献   

16.
那些遗憾     
Eleven 《电子竞技》2010,(1):21-21
2009年11月成都的WCG世界总决赛已经落下帷幕,本次WCG在为我们奉献出许多场精彩的比赛外,还为选手、为观众、为在世界各地通过网络关注比赛的电子竞技爱好者留下了几多遗憾。它为世界第一电子竞技盛会庄严神圣的背影上平添了几许伤感,抑或是失意英雄的哀叹,那么在WCG的声音已经渐渐淡去的今日,笔者在电脑上写下这些遗感。  相似文献   

17.
041 WCG2001世界总决赛EVIL VS g3x在第一届的WCG世界总决赛上,中国的玩家们记住了这个拥有电子竞技奥运会之名的国际赛事,记住了林晓刚与阀波的FIFA双打冠军,记住了马天元与韦奇迪星际争霸的双打冠军。但其实对我们这些Cser来说,这次WCG更应该是被永载史册的一幕,因为这是中国的CS队伍第一次参加国际上的大型赛事,并第一次与世界强队过招。虽然EVIL败给了巴西的老牌强队g3x,但吸收完新鲜空气后归来的他们显得信心十足,踌躇满志。至此,中国CS的发展开启了一个新的篇章,以EVIL为基础的大型玩家组织调动全国的CS爱好者参与到这项团队运动中来,他们中的一些元老级的人物,至今仍活跃在各大比赛中。  相似文献   

18.
12月11日,WCG2011年世界总决赛在韩国釜山落下帷幕,中国队以1金2银1铜取得了参加该比赛有史以来的最好成绩:奖牌榜第二名。为此,国家体育总局还为此刊发《中国电子竞技队赴韩参加世界电子竞技总决赛取得佳绩》一文表示祝贺。  相似文献   

19.
对比     
冯宣 《电子竞技》2010,(Z5):6-6
近期有两个重要的电子竞技赛事对国内玩家来说比较瞩目。一个是在上海举办的韩国OSL2010第二赛季决赛,一个是在美国洛杉矶举办的WCG2010总决赛。两个比赛,分别对应的是联赛和锦标赛,都是电子竞技行业中具有代表性的赛事。对于国内玩家来说,WCG是他们心中规格最高的赛事。国内媒体对于WCG的宣传,一般都是定位为全世界最高规格的电子竞技赛事的。其实这个头衔还有待商榷,而且WCG的高规格也仅仅是在锦标赛的范畴内。  相似文献   

20.
王思奇 《电子竞技》2012,(23):40-41
11月29日至12月2日,2012世界电子竞技大赛(WCG)全球总决赛将如约在江苏昆山举行。届时,来自40多个国家和地区的500多名选手将到现场参加,而为了报道这一电竞盛典,《电子竞技》杂志编辑部将倾巢出动,全程报道WCG世界总决赛的赛况。  相似文献   

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