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相似文献
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1.
《电子竞技》2008,(Z1):96-97
常见地图"阴"点总汇1.cs_bloodstrike我敢肯定不管是菜鸟还是高手的你都应该对这张地图不会陌生,很久以前对于这张地图,人们就有很多种称法"没玩过这张地图就等于没玩过CS"、"这是男人之间真正用来解决问题的地图"、"想单挑?想刺激?来这张地图吧!"等等很多。我在这里就不再仔细介绍地图的来由了,我要做的是带你去探索这张地图上那些"阴暗的角落"。  相似文献   

2.
小蛇虫 《电子竞技》2012,(12):42-44
在上一期的地图评测栏目里我像大家介绍了天梯联赛第七赛季的新地图破晓黎明,这一期我将向大家介绍与破晓黎明同时加入天梯第七赛季的另一张地图——大都城(Metropolis)。大都城是由GSL官方地图制作者LSPrime于2011年11份制作而成。并于2012年1月被GOMTV传奇赛所使用,首次成为正式比赛用图。随后被GSL等各大赛事所纷纷采用,成为目前最流行的比赛地图之一。2012年4月10日,大都城进入天梯地图库,但是很快因为某些原因而被剔除。暴雪对此的解释是,在这张地图上进行游戏时可能会导致游戏运行效率的问题,不过在GSL及各种国际大赛上,这张地图依旧是最重要的比赛地图之一。并且暴雪表示,在经过一段时间的改动之后,这张地图会重返天梯联赛,这也从侧面证明了这张地图的优秀。  相似文献   

3.
无影 《电子竞技》2010,(4):72-72
星际争霸2的对战都是在一张指定地图(可选)上进行,双方在这张地图上进行资源互夺的战斗,首先让我们了解一下一般这些地图上都有哪些元素。  相似文献   

4.
云之国度地图是由ESV地图小组打造,SUPEROUMAN制作的,该地图于2011年12月份发布。地图主基调为紫色,配合地图周围环绕的云雾,使得这张地图带上了神秘梦幻的色彩。地图中间S型的高岭是这张地图最醒目的地形标志。第一个使用这个地图的线下大型比赛为GOMTV举办的AOL传奇赛:亚军之王的比赛。在随后进行的GSL2012第一赛季也将这张地图加入了比赛的地图库。在2月14日开启的天梯联赛第六赛季,这张地图被暴雪加入了天梯的地图库正式进入广大玩家的视线,被大家所熟知。由于云之国度这张地图出来的时间并不长,可能很多玩家对它还并不熟悉,在这张地图上不知道如何去合理利用地图的特点来选择自己的打法。在本篇文章中,我将对云之国度进行讲解和分析,希望对广大玩家能够有所帮助。  相似文献   

5.
相比如“国图”dust2之类的地图来说,train可能是中国玩家最为生疏的一张比赛地图了。长期以来中国队伍对这张地图的理解和欧美一流队伍相比存在相当大的差距。比之其它地图,train最大的特色是地图整体构造巨大而细部狭窄,在这张地图上,远、中、近距离的交火往往会同时发生。更大的进攻和防守空间也使得train上应运而生了很多相对灵活的穿点技巧。  相似文献   

6.
全面解析inverno Inferno译成中文意思就是地狱。从1.3时代到现在的1 6inferno作为比赛地图一直沿用至今,可以说是元老级的地图了。各个强队对这张地图的发掘基本上已经达到了饱和的程度,战术大师们在这张地图上的创新更是五花八门,尤其是在近期的比赛上频频上演着翻盘的一幕更是令广大CSer们兴奋。通过全图大家可以看到这张地图多数都是狭长地带,所  相似文献   

7.
以变应变     
Project.kr.一支2005年5月才成立的新兴队伍。在WEG3之前,没有人会注意这样一支名不见经注的队伍。正如韩国足球在02年的世界杯上爆冷闯进4强一般,PK在WEG3上的成绩也让世界上几乎所有的评论员和cs爱好者大跌眼镜,在开局不利的情况下,PK一举夺得3连胜,量终夺取了WEG3的亚军,和来自中国wNv.gm一起改写了cs世界的版图。韩国足球依靠的是充沛的体力和顽强的斗志,而PK的法宝就是de_dust2这张地图。在dust2这张地图上,PK几乎难逢一败。Dust2这张地图号称中国战队的国图,可是在WEG3上,PK在dust2上没有给wNv机会。而在此后的比赛中,pk在这张地图上仍然保持了令人咋舌的胜率。PK在这张地图上一些反传统的战位和阵形移动也让人眼前一亮。可以说PK的出现,让dust2这张蒙尘的老图焕发了生机,众多cser也开始研究PK的战术,而在06年一年的大赛里,众多战队或多或少的吸取了PK战术上的一些新颖之处。而正处于上升期的PK却爆发了一系列的动荡,首先是队长ryu萌生退意,在WCG比赛中把指挥让给了hee,之后又彻底的离开了PK。再加上和Hacker的和约问题。让PK在下半年不进反退,尽管在很多比赛中,PK都打的磕磕碰碰,不甚流畅。但是dust2可是PK的镇山之宝,究竟pk在这张地图上有多强呢?下面我们来观看PK在CPL 2006 winter上和昔日王者SK的一场比赛。说起PK的dust2,不少cser都会想起他们钢筋混凝土般的防守。强硬的M4技术加上队友间默契的补枪让他们在局部的较量上时常占的上风,而他们有针对性的集团前压,不是让对手瞬间损兵折将处于人数劣势,就是把对手压制到狭小的空间动弹不得。他们极其灵活的阵形轮转,常常让他们的对手被一波压制后仍然找不到薄弱之处下手。当然PK一鸣惊人后,世界各队开始对其重视,并针对PK的战术做了研究。但是PK的功课并没有拉下,他们也在不停的研究别人和完善自身的战术。经过一年的锤炼,PK的战术又有所变化,对大局的把握也有了质的提高。  相似文献   

8.
双方的比赛地图为四人图-- TranquilPaths 宁静之路.这张地图的最大特点为它采用的是比较传统的混乱之治风格,在取消酒馆的同时增加了两处魔法泉,并额外设置了岛矿与林中矿.毫无疑问这是一张对于UD来说会稍稍有利一些的地图.  相似文献   

9.
《电子竞技》2012,(13):76-77
这是一场年代略为久远的战报,是MGC2007年在TS上的比赛,也是000的成名之战。让我们来介绍一下对阵双方,一位是现今国内三大人族、拥有"皇冠制造机"之称的th000,而他的对手是当时韩国顶尖NE选手,同时也是Remind的师傅soju。让我们一起来重温一下000的成名之战吧!!比赛地图是在TS,000出生在地图的右下方,而soju出生在地图的左上方。我们先来看一下这张地图。这张地图的怪总体来说比较好练,没有特别的大点,而且地势平坦,同时有雇佣兵营、实验室等元素,这张地图在HVN上可以有很多打法以及小亮点。Soju跟其他NE  相似文献   

10.
牙牙酱 《电子竞技》2013,(3):101-103
旋风平台是2012年5月份GSTL(GomTV星际争霸2战队联赛)第二赛季新加入的一张地图,转眼间也由新地图变为了一张发生过无数著名战役的经典地图。旋风平台是一张四人地图,在GSL中任意两个出生点位也都是被允许的。这张地图出生点位间距很远,前期的rush战术因为跑路时间很长所以变得不太常见。同时,由于二矿路口仅仅使用3个大建筑和一个单位即可堵死,当然这是得益于开局时二矿路口中立建筑的存在,因此,二矿的防守变得非常轻松,也使得在各种对抗当中经济最大化的开局成为这张地图的主流战术。与此同时,主矿和二矿连接处的中立建筑也是任何一张比赛地图中所必不可少的,这是为了防止三水晶或者两地堡的极限战术而设置的。除了主矿和二矿是单一路口通向中场的,这张地图上的其他矿点都是非常开放的。三矿位于一个高地位置,有两条下坡路径通往中场平  相似文献   

11.
Nuke是CS所有比赛地图中,结构最为复杂的一张。其分为上中下三层,以薄墙作为地图的绝大部分构成要素,同时Nuke也是不多的可以进行上下方向穿射的地图,因此Nuke也成为了一张成就无数穿点狂人的经典地图。从sunman到刚刚在WEG第三赛季上崭露头角的Shiri,都有着一手不可思议的穿点绝活。而且Nuke是穿点随机性最强的地图,很多压枪狂人都能够控制着弹道,追枪把躲到墙后的对手穿死,这也是Nuke这张地图上独有的特色之一。从整体上来说,穿点技巧的最高境界就是随意随性而为,不拘泥于具体的位置。不过要做到这一点,还是需要从最基本的穿点技巧开始。  相似文献   

12.
数字声音     
《电子竞技》2012,(5):23-23
国外星际2玩家godulous从欧服以及美服的3l,500份录像中统计了每一场比赛的地图以及肚率,最终得出了以下结论:GSL双界地图是最不平衡的地图,尤其是对于神族而言;泰尔达姆祭坛是最平衡的地图,三个种族之间胜率几乎都维持在50%。而平均一局星际2大致需要l1分钟左右。  相似文献   

13.
另类dust2     
前言:出于对de_dust 2这张经典比赛地图的喜爱,很多玩家以dust2作为基准,制作了各种经过重新编译的另类dust2地图。这也算是对de_dust2这张CS历史上最成功地图的一种致敬。通过对de_dust2的“尘土”风格和“三通”结构的反动,这些另类dust2地图无疑会给玩家带来完全不一样的感受。  相似文献   

14.
为什么这么厉害 相信很多朋友有疑问,"为什么这几支中国队会在小组赛这么厉害,之前没看出来的样子".其实对于这类重要的锦标赛赛事而言,很多队伍都会有所保留,同时针对比赛做出一系列的调整.状态来得太早,就会变成OG——"春秋霸主,冬虫夏草".相信熟悉游戏机制的玩家都会明白,以DOTA目前版本的地图机制迭代速度,统治力这件事根本不存在,谁准备的多,谁就保持在TI上的胜率,谁被研究的多,必然陷入危机.  相似文献   

15.
一直有在打天梯的朋友应该会发现,本赛季的天梯地图中加入了一张新的地图——阿基隆平原(Akilon Flats)。如果玩过虫群之心Beta测试的朋友应该对这张地图不会陌生。这张本赛季新加入天梯的地图就是由虫群之心Beta时期的一天梯张地图——阿基隆废土(AkilonWastes)演变而来。  相似文献   

16.
《电子竞技》2010,(22):4-8
2010年美国西部时间10月22日,在暴雪嘉年华的开幕式上,暴雪总裁麦克·莫汉发布了"星际2DotA"的消息。这条消息的发出其实在情理之中,因为所有人都预料到DotA会移植到星际2中。只不过没有想到的是,干这件事情的是暴雪,而不是民间高手。暴雪也堂而皇之的在这张地图的名字中带有DotA这个词。其实当很多爱好者看到这个消息时,也许并不兴奋,因为我们一直期待的暴雪"大神"居然干了一件"抄袭"的事情,尽管这是一张地图。随着星际2DotA的公布,有关DotA这张地图的衍生品大军基本已经齐全,除了类DotA网游以及DotA2,暴雪也加入了战斗!  相似文献   

17.
失落的神殿,不但是一副经典的游戏地图,也是可以载入电子竞技史册的一张地图,在它上面,无论是星际争霸还是魔兽争霸都发生过无数经典战役,虽然每场比赛都很精彩,但和这张地图的历史和意义相比,每场比赛又都显的微不足道。然而今天,却又有一颗流星划过了失落的种殿上空,虽然短暂.但划过的瞬间又带来了精彩的回忆。  相似文献   

18.
《体育师友》2011,34(4):80-80
如何将深圳大运会的精彩,固化成历史年轮上不朽的记忆呢?3月18日,深圳市文明办和深圳新闻网共同推出“深圳笑脸地图”计划,动员所有深圳人上传自己的笑脸,将其定格为这座城市闪烁的地标,并从中选取2011张笑脸,共同打造一张深圳年度笑脸地图。  相似文献   

19.
篮球比赛中主客场的胜率及得失分对比赛结果排名有重要的意义和作用.CBA常规赛主、客场胜率及得失分与比赛结果排名的相关性中,客场胜率相关系数最大,其后依次为主场胜率、客场得失分和主场得失分.主、客场胜率及得失分有不同的价值及特性,对比赛结果排名有不同的影响及意义,认识其规律将对竞赛、训练有促进作用.  相似文献   

20.
Cbble是CS所有比赛地图中最大的一张,欧罗巴式风格的建筑格调使得这张地图显得格外的大器和优雅。A、B两点间遥远的距离使得各种佯攻转点的计策难以奏效,各种阴谋诡计在这张地图上部殊少用武之地。在中古风格的建筑中。Cbble的进攻和防守风格部是堂堂大阵式的大刀阔斧,一如那些刻板和严肃的中世纪火枪队一样。因此像穿点这种伎俩在这张地图的很多地方是难以使用的——没人愿意对着一堵厚厚的大理石墙拼命开枪的。不过任何地图都有黑暗狭小的地方,就如同每个人潜意识里面部会有一些难登大雅之堂的想法一样。Cbble偶然出现的阴暗狭小的区域对于那些喜好剑走偏锋的人来说是最好的舞台,中世纪风格的堂皇之下,依然有着无数勾心斗角的纠结。  相似文献   

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