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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
“俄罗斯方块”是同学们喜爱的一种游戏。就这个游戏,王老师搞了一次别开生面的设计比赛——请你来当设计师。“铃——”,上课的铃声响了,王老师面带微笑走进了教  相似文献   

2.
本文以论证游戏美术设计各项工作在游戏设计中、游戏团队合作中的重要性,以及定位高效的团队合作方式和游戏设计中比较重要的基本原则。通过分段落分别阐述了游戏美术师应该具备的素质、游戏美术设计师的分工、美术设计师在游戏开发团队合作中发挥主动性以及对游戏美术师在游戏制作团队中重新定位,得出了游戏美术设计在游戏设计中所具有的重要性。  相似文献   

3.
正为什么游戏吸引孩子?因为游戏设计师知道孩子想要什么,愿意为此付出什么,以及什么是他最喜欢的,并为他设置细致的游戏进程、合理的游戏奖励。游戏设计师在游戏中引导玩家的方法,其实也适合用来教育孩子!你是不是经常头疼:要求孩子做到的事情,比如要认真刷牙、吃饭前要洗手、游戏结束要记得把玩具收起来……道理都能讲明白,要求也并非不合理,但他总也做不到。惩罚他吧,都是些日常的、琐碎的小事,每天犯错,那惩  相似文献   

4.
当前移动互联的大潮对游戏行业产生了深远的影响,移动端游戏逐渐变为主流。高职院校是否可以适应这个新变化,开设相关的专业,为社会培养亟需人才?本文针对这个问题,分析了移动端游戏开发的特点和就业前景,从教学内容、课程设置和教学组织三个方面,给出具体的方案和实践方式,为游戏开发专业的建设提供有价值的参考。  相似文献   

5.
动画学院     
深圳职业技术学院动画学院前身为动画系,成立于2003年3月。学院现设有影视动画、多媒体设计与制作、图形图像制作3个专业,下设艺术动画、计算机动画、影视后期、动漫设计与制作、多媒体制作、游戏制作、游戏编程7个专业方向。现有教师54人,其中,副教授7人,讲师19人,他们大多是来自国内知名动画公司的资深动画设计师、原画师、导演、制作主任、培训讲师、高级动画师,且有留学美国、英国、澳大利亚、日本等国的经历。  相似文献   

6.
教学设计师的工作范畴与素质结构探究   总被引:1,自引:0,他引:1  
教学设计师是从事教学设计工作的专业人员,他们根据教学设计的相关理论和用户需求,对教学内容与策略进行组织和设计以促进学习者有效学习。其具体工作是选择教学内容、制定教学策略、选用合适的传输媒体、测试最终教学产品的可用性并对其进行评估和修正。教学设计师的工作范畴主要有三个:企业培训、数字化教育产品的设计与开发、辅助学校教师教学。教学设计师的素质可分为基本素质与专业素质两个方面:基本素质是专业素质的基础;专业素质又可分为专业理论素养和专业能力两方面,专业理论素养是培养专业能力的基础和前提。专业能力还可分为共同能力和特殊能力,共同能力是指三个工作范畴的教学设计师都需要的专业能力,特殊能力是指每个工作范畴对教学设计师专业能力的特殊要求。  相似文献   

7.
正威廉·康威是世界上一流的游戏大师,更是位货真价实的大数学家。据说他只要对某项游戏产生兴趣,研究的深度和广度让游戏的发明者都自愧不如。与此同时,他的任何一篇专业数学论文,一经发表就会被西方数学界的同行们认真拜读、细心揣摩。耐人寻味的是,这个极善于解难题的专家,却曾被一个  相似文献   

8.
谭轶斌 《上海教育》2014,(33):88-89
为什么孩子或成人一旦玩上游戏就很难停下来?因为游戏设计师总是想尽办法让玩家觉得自己聪明、有能力,是主导者。 为什么在我们的课堂或教师培训现场,学生或老师常会提不起兴趣,或走神或昏昏欲睡?因为教学或培训设计师总是试图将学习内容完整并且准确无误地呈现给学习者,给学习戴上严肃的帽子,让学习者感到自己是渺小的、被动的。  相似文献   

9.
交互的美学预示了一个以艺术、技术和科学的非同寻常的融合为基础的新精神时代。它是一种发生在真实时间中事件的美学,并通过技术的手段带来使视觉结合物理上的不同空间的可能。在现实生活中我们最常见的两种多媒体形式就是电影和电子/电脑游戏,它们都属于多媒体综合艺术。在这些综合艺术中,有一部分人充当着近似于上帝的角色,如电影导演,游戏制作人,还有多媒体设计师,他们负责构建一个真实的或虚拟的综合艺术平台,这个平台用来展现在时间、空间中创作者所想要表达的艺术效果。本文从电影、游戏和多媒体三个方向来讨论多媒体设计的本质与多媒体设计师的职责所在——与上帝做同样的工作。  相似文献   

10.
服装设计师的职业不仅仅是鲜花和掌声,背后付出的还有更多的汗水。对于高职服装专业的教育到底应该追寻怎样的理念,应该如何看待这个职业,是值得我们深思与探讨的。  相似文献   

11.
教学设计师是美国教育技术学专业的主要培养方向,但对于我国教育技术学专业来说,还是相对陌生的。为此,本文从分析教学设计师的内涵入手,分析了教学设计师的企业培训、教育类公司和学校教育技术培训三个工作范畴,以期为教学设计师的培养提供一些研究资料。  相似文献   

12.
信息窗口     
选职业教育看准品牌游戏行业迈入朝阳期据不完全统计,目前国内游戏开发设计人才缺口已高达60万人,其中中高级人才极为紧缺。据一位资深游戏美术设计师介绍,目前的游戏从业者大多由自学成才、半路出家或师傅带徒弟的方式成长起来。尽管全国目前已有个别高校开设了跟游戏制作相关的  相似文献   

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同学们,你们听说过"数独"这个游戏吗?这是一款风靡欧美、日本及印度的数字游戏.这个游戏是18世纪数学家欧拉发明的,1984年被日本游戏商发  相似文献   

14.
据不完全统计,目前国内游戏开发设计人才缺口已高达60万人,其中中高级人才极为紧缺。据一位资深游戏美术设计师介绍,目前的游戏从业者大多由自学成才、“半路出家”或师傅带徒弟的方式成长起来。  相似文献   

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悠嘻high翻天     
悠嘻猴是上海玖峰数码科技有限公司的设计师很偶然设计出来的,后来大家发现这两个小鬼头人见人爱,就专门为它们配备了造型师、美发师、经纪人,开始了造星计划。之所以会取"悠嘻"这个名字,是因为主创者都很喜欢玩游戏,游戏游戏,"悠嘻"这个名字自然也就水到渠成了。悠嘻猴系列除了有四格漫画、桌面壁纸、QQ表情等好东东以外,还发展了许多周边产品,比如恋爱上上签情侣手机挂饰、便当袋、细物盒、手包等等,而且在创意、包装上都花了不少心思。悠嘻猴的创作者们对未来还有很多很好的设想——希望能够将悠嘻猴做成体系,使之成为享誉全世界的小猴子。  相似文献   

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课程游戏化是确保幼儿基本的游戏活动时间,同时又把游戏的理念、游戏的精神渗透到课程实施的各类活动中,让幼儿享受游戏的快乐,在游戏化课程中感受自我的成长与改变。课程游戏化的关键在教师,教师的教育理念、专业意识、专业能力直接影响幼儿园课程的品质。  相似文献   

17.
游戏是人类一种极具魅力的活动形态,是人类一种美好的存在。游戏有着非常丰富的内涵,其所蕴含的自由、愉悦、专一的游戏精神契合了"游戏如教学"的学校教育精神。社会工作专业教育是社会工作专业体系的重要组成部分,在社会工作专业化的过程中,专业教育发挥着关键的作用。将游戏引入到社会工作专业教育的课堂教学活动中,对学生建立与培养(理解)社会工作价值观、掌握社会工作理论知识、提升社会工作方法技巧的能力发挥着重要作用。  相似文献   

18.
杨剑 《林区教学》2013,(8):96-97
动漫游戏产业是21世纪的朝阳产业,动漫与游戏制作专业是改革创新专业,如何面对目前的中职生源办好中职动漫与游戏制作专业,在教学中实施有效的教学方法,完成技能型人才的培养目标,需要我们中职教师在教学中思考、探索与实践。  相似文献   

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第一章总则第一条为加强日用消费产品和环境工程艺术设计专业技术人员队伍建设,提高专业设计人员的职业水平和产品的设计档次,适应社会发展的需要,促进人才的培养,更好地为行业服务,根据国家职业资格制度的有关规定,制定本规定。第二条中国轻工业联合会对轻工行业设计人员实行职业资格制度。本制度将逐步纳入到全国专业技术人员职业资格制度体系之中。设计人员的职业资格分为助理设计师、设计师和高级设计师(以下统称设计师)三个等级。第三条本规定所称中国轻工业设计师(以下简称设计师),是指在企业、事业单位、研究单位及社会上从事产品造…  相似文献   

20.
武勇 《大学时代》2006,(11):18-19
随着国家对游戏产业的重视和正视,游戏玩家的群体越来越大,目前已经超过了6000万人,由此催生了职业玩家和游戏设计师等职业。由于现在的游戏良莠不齐,内容五花八门,使许多玩家尤其是青少年养成不良的游戏习惯和观念,并被游戏的负面作用所害。最近,偏居西北一隅的银川市出现了招聘网络游戏职业玩家的公司,记者获悉此事经过深入采访后,了解到了一些完全不同于普通人生活的现实……  相似文献   

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