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相似文献
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1.
造时钟     
目的:练习快跑的动作;培养幼儿的注意力、观察力和思维的敏捷性。准备:1~12数字卡片及时针、分针模型(图一)各两套;充当时钟面的板料两块(正方形或圆形均可),在每块“时钟面”的中心点及12个时钟数字的位置上,钉上小钉子(图二);场地布置见图三。玩法:幼儿分成两队,每队13人(人数多时可轮流玩),在起跑线后站立。裁判员发令后,第一个幼儿起跑到中间的桌子旁,在桌面上找到数字“1”,立刻跑到“时钟面”前挂上数字,再赶快往回跑到起跑线拍第二个幼儿的手后,自己排到队尾。第二个幼儿跑到桌子旁,找到数字“2”,立刻跑到“时钟面”  相似文献   

2.
幼儿分四队,每队跑道(跑道长20米)的中点放一张小桌子,桌上有1~10的圆点卡片,终点有1~10的数字卡片。幼儿跑到中点,任取一圆点卡片,跑到终点,找出一张与圆点卡片相应的数字卡片,跑回队尾。人  相似文献   

3.
活动目标让幼儿区分10以内的单数和双数,培养幼儿观察、分析、比较的能力。活动准备1.幼儿每人一套实物卡及10以内的数字卡、记录表格、笔、磁性板、磁性水果。2.场地布置:3排椅子,每排10张,分别贴上数字1~10,椅子下各放一筐塑料水果,数量分别为1~10的桌子、椅子、杯子、装饰物布置成“老师的家”。  相似文献   

4.
小小服务员     
目的:发展奔跑能力,培养儿童动作灵敏性和做事认真负责的精神,以及愉快、活泼的性格。准备:抹桌布两块、碗、汤匙、碟、盘、筷子、瓶(玩具)各两份,在地上画一条起跑线,与起跑线相距10-15米的地方放两张桌子,幼儿分成人数为7人的两队,分别排成单行纵队站在起跑线上。每个幼儿拿着一样餐具。玩法:老师发令后,两队的排头者手拿抹布向对面桌子的方向跑去,用抹布把桌子抹干净,跑回原队拍第二个幼儿的右手,自己站在队伍的尾后。第二个幼儿手拿着碗跑到桌前把  相似文献   

5.
采蘑菇     
目的:复习认识数字1~5;练习双脚行进跳和钻的动作,发展动作的敏捷性和灵活性。准备:纸做蘑菇(或图片)若干(与幼儿数同),上写5以内任一数字。小篮子5只,依次给篮子从1~5编上号。拱门或竹圈。场地如图。玩法:幼儿戴上小兔头饰扮小兔,分两队站在河边(起跳线上)。教师发出信号,各队排头幼儿按圈  相似文献   

6.
游戏园的:发展幼儿双脚跳及单脚跳的能力;培养幼儿迅速、正确的反应能力;复习对数字1-10的认识。游戏准备:场地、大型积木若干块(搭城堡大门)、头饰。游戏玩法:1.兔妈妈带兔宝宝来到数字城堡前,向孩子们说明只有通过两道数字关,才可进入城堡大门。强调规则后,老师示范过关的方法——按数字顺序双脚跳及单脚跳。2.兔宝宝跟着妈妈一起跳过数字关,进到数字城游戏。游戏规则:互.单脚跳时,中途不得换脚。2.跳错数字或未找到数字者,暂停游戏一次。建议:1.在较熟练掌握玩法的基础上,可进行竞赛,比一比哪队小兔跳得又快又准…  相似文献   

7.
目的:学习给1至10各数排序。准备:1至10数字卡片各1张,系上线可挂。方法:请10个幼儿当数字娃娃,每人胸前各挂一张数字卡片。教师说:“数字娃娃,请你们和小朋友一起散散步吧!”全体幼儿即四散走动。不一会儿,教师说:“现在请数字娃娃赶快排好队”。“数字娃娃”即按  相似文献   

8.
骑马送信     
目的:训练幼儿绕过障碍物快跑的动作;复习1-10数字。准备:①画有马头的竹杆4-6根;障碍物“小树”若干棵。②写有1-10数字与幼儿人数相同的信封;标有1-10数字可供投放信件的教具房子。玩法:①将幼儿分成人数相等的六队站在场地一端。②老师说:“今天我们小朋友都是草原邮递员,现在我们骑马送信。要把一封封信送到目的地。得——驾!”第一个幼儿在小凳子  相似文献   

9.
小足球队     
目的:锻炼幼儿腿肌肉群力量,发展幼儿动作的灵敏性及相互配合的能力。准备:在场地上划一块长15米、宽10米的长方(?)球场。在15米中间(?)划一条明显的中线将球场分为甲队场地和乙队场地,选用一只直径为20厘米的小篮球当足球(?)  相似文献   

10.
<正>数学过程性能力是在问题情境中理解数量关系并运用数学知识和方法解决问题的过程中所表现的联系与迁移、推理和验证、表征与交流等综合能力。如何为幼儿数学过程性能力的发展提供有效的学习支架呢?一、设置游戏情境支架,引发自主探究大班幼儿已经具备按群数数的能力和5以内的加减运算能力,教师可以据此创设游戏情境,引导幼儿自主探索、合作学习10以内的加减运算。执教“10以内的加减趣味运算”前,笔者引导幼儿进行“我们一起来碰5”的运算游戏,以回顾数字5的不同组合方法。游戏中,笔者为幼儿提供了牌面数字是1~4的扑克牌,让幼儿分成两队进行比赛,哪个队在规定时间内碰的5多,哪个队获胜。真实有趣的游戏情境激发了幼儿的探究热情。此外,笔者还通过调整扑克牌的种类、数量以及游戏规则,逐步提升游戏的难度,凸显教学的层次性和进阶性。  相似文献   

11.
在长约二十米的长方形场地正中,画两块约两尺宽的地方,作为楼房基地。场地的一端为两队幼儿起跑点,场地另一端各放置长方形空心积木9块(或以纸盒代替),方形空心积木8块,硬纸或塑料制的母鸡12只,鸡蛋12个。附图:  相似文献   

12.
游戏目标 1.练习走、四散追逐及躲闪能力。 2.练习反应灵敏及控制能力。 3.巩固6以内数的加减法。 4.促进思维发展,并能用简练、清楚的语言表达自己的意思。 游戏准备和场地布置 铃鼓1个,并在场地上画若干个四散开的圆点做菜筐。 游戏方法 全体幼儿手拉手站成一个圆圈,指定出队头和队尾(图1),由队  相似文献   

13.
斗力     
目的:培养幼儿齐心协力。人数:6—10人方法:在比较牢固光滑的墙面画一条中线,把幼儿分成人数相等的两队(双方体力大致相当),以中线为界,大家都背靠墙壁;同时人与人之间挤紧。离两  相似文献   

14.
1找朋友目标:巩固对相邻数的认识。准备:人手一张数字卡片(1~10)挂在幼儿胸前。玩法:1郾幼儿说说自己胸前的数字是几。2郾教师边拍铃鼓边说:“嗨,嗨,我的铃鼓找朋友。”幼儿齐说:“嗨,嗨,快快来找好朋友。”3郾教师用点兵点将的形式点到一名幼儿,幼儿大声报数:“我是×。”然后与这个数相邻的两个数的幼儿要一齐说:“嗨,嗨,我是你的好朋友。”4郾游戏重新开始。注意事项:数字卡片最好塑封一下。2神奇花目标:巩固对单、双数的认识。准备:幼儿会说“神奇花”的儿歌。玩法:1郾带领幼儿来到室外场地上。2郾请一名幼儿做种花人,其余幼儿集体朗诵…  相似文献   

15.
目的:练习数的组成。材料:①场地上画一个大圆,内画一条直径线。②1~10的数字专若干。玩法:按组成的总数确定参与游戏的幼儿人数,让他们围着圆圈站立,其余幼儿各手持10以内的数字卡片一张。如:组成的总数是“7”,就请7名幼儿围着圆圈站立,听鼓声沿逆时针方向小跑,鼓声停止,这7名幼儿就跑进圈内,分站在直径线的两侧(如图)。圈内幼儿观察直径线两侧的人  相似文献   

16.
小熊猫搬家目的:培养集体协作能力准备:场地布置(如图),将幼儿分成人数相等的若干队(每队4——5人).每队设若干球(比人数略多) 方法:游戏开始,每队各人按分段站好,把球放在起点,由起点的小熊猫把球运到第二站,再由第二站的小熊猫运至下一站,看哪队先把球全部搬到新的家中大扫除(一) 目的:快速、灵敏的练习。准备:两个面积相同的场地:各场内堆置数相等的“垃圾”(布球、小  相似文献   

17.
一、教学要求: 1.要求幼儿按顺序从第一数到第五,并能找到5以内序数的位置。 2.复习1—10的顺数和1—5的阿拉伯数字。二、教学准备: 磁性教具一套,火车、小公鸡、小兔子、猴子、松鼠、猫及1至5的数字卡片。三、教学过程: 1.复习1—10的顺数。老师拍手,幼儿数数(1—10)。老师说一个数,幼儿说出比这个数多1的数。如:1(2),3(4),4(5)。分析:开始数数是集中幼儿的注意力和为序数  相似文献   

18.
(一) 2:30—2:50起床。幼儿在音乐声中起床,老师照看和帮助幼儿穿衣服、穿鞋,鼓励幼儿互相帮助折大被子、整理床铺、梳理头发,提醒幼儿上厕所等。幼儿自由地走出活动室。 2:50—3:10体育活动。幼儿自然地走到场地上自由活动,两、三分钟后,老师组织全体幼儿听信号进行走跑交替练习(3—4分钟)。玩捕鱼体育游戏,进行在一定范围内追逐跑的练习(2—3次)。  相似文献   

19.
快乐的小球员(大班)文/李奕游戏目标1提高幼儿参与球类活动的兴趣。2发展幼儿身体动作的灵活性与协调性。游戏准备皮球每人一个,录音机,可乐瓶若干个,场地布置如附图。游戏玩法幼儿分成人数相等的两队(红队、黄队),每个幼儿任意站在圆周的可乐瓶后面,教师...  相似文献   

20.
对号     
目的:培养幼儿的记忆力,发展幼儿的脑、眼、手并用的协调动作。准备:将彩色泡沫塑料片剪成各种几何图形,分装成两袋;在8开大小的铅画纸上画出12个方格,格内标出相应的几何图形和序码;课桌两张,椅子两把。玩法:幼儿24名,排成人数相等的两队,站在起跑线处。先让幼儿报数,并要求每人记住自己所报的数。当老师发令“跑“,各组第一名幼儿立即起跑,跑到桌子边,看看第一号方格里画的是什么几何图形,继续跑向椅子从小  相似文献   

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