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世界上有赛马、赛狗、赛猪,但赛骆驼还鲜为人知.阿拉伯的骆驼比赛别有一番情趣.阿拉伯地区沙漠多,骆驼也多,有钱人家养了不少骆驼.这些阿拉伯人常常举行骆驼比赛.骆驼比赛并不是由专门组织主办的,而是由几家养骆驼的富人发起的.他们彼此用金钱打赌,但不接受外人投注.参赛的骆驼通常都是5岁左右大的.在场的观众在观看比赛时,可以互相打赌看哪一峰骆驼能胜,就好象观众观看球赛打赌哪一队会赢一样.在赛马场上,负责喂马的是马夫,而阿拉伯人赛骆驼则有'驼奴'.驼奴的地位和奴隶一样,不被人重视.阿拉伯人赛骆驼并不象美国、香港等地那样有专门的赛场,而是选择一块荒地来进行,用石灰或是其他白粉标上起点和终点.骆驼比赛的距离一般是3英里至3.5英里,骆驼跑得最快 相似文献
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赛骆驼赛骆驼,是蒙古族民间喜爱的一项体育运动,一般都在节日里举行。比赛时,运动员骑上骆驼,一声令下,骑手们策动骆驼奔跑。骆驼与马的跑法不同。马是前双腿与后双腿分别同时着地,呈前后波浪状。骆驼却是左双腿与右双腿分别同时着地,呈左右摆动状。骆驼在人们的印象中,身体庞大,又笨重,似乎难于奔跑。其实不然,骆驼跑起来,每小时可达60公里,像草原上的骏马一样奔驰,而且比马有耐力。平时,牧民寻找丢失的牲畜或者追赶劣马时,总是骑着骆驼去追寻。骆驼赛跑一般距离5000米以上。比赛时,赛驼场上歌声、笑声、乐器声响成一片,一百峰骆驼跑起来尘土飞扬,景象颇为壮观。15公里的赛骆驼比赛的最好成绩为40′04″,此时,老人们展开洁白的哈达,捧着斟满奶酒的银碗唱起来:“阿拉善孕育了骆驼,骆驼又为之增色添辉”。在1982年 相似文献
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相扑是日本的国技,但是它和围棋一样,最初都起源于古代中国。最早有关相扑的记载时间是周代。据《礼记·月令》中记载:西周时,每年十月,天子都要下令国中将帅“习射御、角力”。其中角力就是指古代相扑。到了秦代,角力已不像以前一样作为军事活动中训练士兵的手段,而发展成为一项贵族娱乐活动。秦二世就在甘泉宫“作觳牛氐、优俳之观”。到了宋代角力达到了黄金时代。元代之后,蒙古人崇尚武功,相扑更成为老少男女都喜爱的运动。现代相扑比赛规定只限两人竞技,而且不分重量级别。比赛中,两位彪形大汉相对峙,双方仅系兜裆布,赤手空拳。将对手摔倒或推出直径4.55米的比赛圈即为获胜。日本相扑力土有着森严的等级生活,连吃饭、上厕所、洗澡也要根据等级地位列出严格的前后顺序。在这个等级中横冈(相当于围棋九段)为最高,接下来依次是大关、关肋、小结、平幕和十两。有这些资格称号的力土才可参加正式比赛。 相似文献
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采用文献资料调查方法整理分析《水浒传》中的相扑高手及其社会分层,并对相扑技术和规则做了系统挖掘,主要结论:《水浒传》中的相扑高手众多,既有男性也有女性,上至达官贵人,下至黎民百姓,相扑活动普及于社会的各个阶层。《水浒传》中的相扑技术既有以勇猛取胜的也有以巧取胜的,与现代相扑不同的是允许拳击和脚踢。《水浒传》中描写的燕青打擂是比较正式的相扑比赛,有一套严格完整的场地、服饰及比赛规则,其它的相扑基本都是相扑双方因矛盾而产生的争斗,甚至是性命相搏,只是把相扑作为一种格斗技巧,不遵循一般的规则。 相似文献
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汽车拉力赛又称多日赛,起源于19世纪末。1894年7月22日在法国举行的巴黎——鲁昂汽车比赛,可以说是世界上第一次汽车拉力赛。随后在欧美一些国家也相继出现此项比赛。这是一项既检验车辆的性能和质量,也考验驾驶员技术的比赛。汽车拉力赛的出现为汽车运动开辟了新的天地,吸引了很多的勇士投入这项比赛。因为拉力赛与以往的汽车赛相比,有许多独特之处。比赛可在一国内举行,也可跨越国境线, 相似文献
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在泰国,运动像一门必修课,大约有5200万泰国人喜欢运动。其中很多运动带有赌博的性质。每年的11月,泰国的一些地方要举行大象节。大象节是历时两天的竞技表演,其中有大象跑步比赛、大象滚术、大象足球赛以及由100名士兵同一只大象的拔河比赛。大象在泰国历史上占有相当的地位,他们甚至被用在战争中。1593年廊赛城的国王在推翻缅甸统治的战斗中,在象肯上与缅甸王子决斗,并将他刺死在象背上,从而结束了缅甸的30年统治。在所有的运动中,泰国式的拳击恐怕是最有名的。泰拳不仅可以手脚并用,而且可以用肘、拳、膝, 相似文献
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德国的长鼻子赛:鼻子长也可登上冠军领奖台,真是别有情趣。德国曾举行过“鼻子奥林匹克赛”,结果是一位80岁的老人夺得了冠军,他的鼻子长达112毫米,一位鼻长111毫米的小伙子屈居亚军。英国的打鼾比赛:鼾声烦人,但鼾声大还可获奖!英国每年都要举行一次打鼾比赛,让那些因打鼾而受人指责的人也可披金挂银而受人尊敬。英国一个叫马尔德的码头工人,其鼾声噪音高达82分贝,相当于摩托车发动机的噪音分贝,他曾多次在比赛中夺魁。 相似文献
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《当代体育》1992,(9)
相扑被日本人视为“国技”,似乎全球唯有日本人对相扑运动情有独钟。其实,相扑既不是日本独有的运动,相扑之源亦不在日本。历史最久的首推蒙古相扑。蒙古族人的三大传统竞技项目便有相扑在内(另两项是骑马与射箭)。在每年的那达慕会上相扑是最受欢迎的项目之一,常有数百名选手参加,规模极其盛大。比赛时,选手穿着色彩鲜艳的紧身衣裤和长靴进行角斗,其中一方肘、膝、肩、背等着地,对方即获胜。选手入场和离场均手舞足蹈地跳“鹰舞”。各级优胜者被冠以“巨人”、“狮”、“象”、“鹰”等称号,有人考证日本的相扑即源于蒙古。中国在历史上也有相扑运动。从一些出土文物看,中国秦汉时期的角抵就同日本现在流行的相扑很相似。至迟在西晋 相似文献