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相似文献
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1.
网络虚拟财产纠纷是新型民事案件之一,它涉及到虚拟财产的法律性质,网络游戏公司、盗号者的法律责任,虚拟财产受让方的责任等诸多问题.该类民事纠纷的特征体现在:侵权的客体特殊、双重责任主体、现行法律规定的相对模糊性等.笔者从网络虚拟财产的民法性质入手,认为网络虚拟财产属于无形财产,应受到民事法律保护;并着重对两种责任主体的归责原则与责任类型等问题进行了深入的探讨,提出对于网络游戏公司可以选择适用违约或侵权责任,并结合当前司法实践的现状,提出了网络虚拟财产纠纷的解决对策与立法建议.  相似文献   

2.
韩颖 《科教文汇》2007,(4S):122-123
网络虚拟财严纠纷是新型民手菜件之一,它涉及到虚拟财严的法律性质,刚络游戏公刮、盗亏看的法律贡任,虚拟财产受让方的责任等诸多问题。该类民事纠纷的特征体现在:侵权的客体特殊、双重责任主体、现行法律规定的相对模糊性等。笔者从网络虚拟财产的民法性质入手,认为网络虚拟财产属于无形财产,应受到民事法律保护;并着重对两种责任主体的归责原则与责任类型等问题进行了深入的探讨,提出对于网络游戏公司可以选择适用违约或侵权责任,并结合当前司法实践的现状,提出了网络虚拟财产纠纷的解决对策与立法建议。  相似文献   

3.
网络游戏中的奖励设计问题既关系到玩家的满意程度,也关系到虚拟游戏世界的平衡和稳定,科学的设计网络游戏奖励能提高玩家的满意度,吸引更多的玩家。本文引用经济学中的基尼系数和洛伦茨曲线直观表现网络游戏的平衡度,并将影响游戏平衡度的基本因素和额外因素归一化后加权度量,同时利用模糊综合评价理论将满意度量化,建立改进的P-E模型综合评价玩家的满意度,网络游戏可通过放宽任务时间,提高小概率奖励的发放量和提高影响满意度中权重较大的任务奖励三个方面来提高玩家的满意度。  相似文献   

4.
徐春阳 《知识窗》2011,(4X):49-49
<正>随着网络游戏产业的快速发展,关于网络虚拟财产的纠纷不断出现,国内外关于网络虚拟财产的案例层出不穷。而对网络虚拟财产,至今仍然没有一个明确统一的定义。目前我国已经颁布和实施的《关于维护互联网安全的决定》《计算机信息系统安全保护条例》等法律法规和行政规章当中,对网络虚拟财产的保护仍是一片空白。网络虚拟空间里含有多种虚拟财产,主要包括游戏账号等级、虚拟金币、虚拟装备(武器、装甲、药剂等)、虚拟动植物、虚拟ID账号  相似文献   

5.
网络游戏领域的财产权问题已经成为一个亟须讨论的法律问题。笔者在文中对虚拟财产的提出,虚拟财产的财产属性,虚拟财产的特征、法律保护以及相关的重点问题进行了论述。希望对虚拟财产的法律研究起到参考作用。  相似文献   

6.
本文就网络游戏中“虚拟财产”的保护问题进行了阐述  相似文献   

7.
本研究采用问卷调查和实验研究相结合的方法探究了角色扮演类游戏玩家对角色扮演类游戏中卡通面孔偏好的类型,结果发现:(1)面孔类型效应上,文静/斯文,可爱,美丽/英俊这三种卡通面孔特征对玩家和非玩家均具有更好的吸引力。(2)性别效应上,男性比女性更偏爱冷酷、妩媚、残暴的卡通面孔特征。(3)玩家类型效应上,角色扮演类游戏玩家比非玩家更喜欢冷酷卡通面孔特征。此研究结论有助于探讨网络游戏成瘾的心理机制。  相似文献   

8.
本研究采用问卷调查和实验研究相结合的方法探究了角色扮演类游戏玩家对角色扮演类游戏中卡通面孔偏好的类型,结果发现:(1)面孔类型效应上,文静/斯文,可爱,美丽/英俊这三种卡通面孔特征对玩家和非玩家均具有更好的吸引力。(2)性别效应上,男性比女性更偏爱冷酷、妩媚、残暴的卡通面孔特征。(3)玩家类型效应上,角色扮演类游戏玩家比非玩家更喜欢冷酷卡通面孔特征。此研究结论有助于探讨网络游戏成瘾的心理机制。  相似文献   

9.
去年.英特尔公司公布的亚太地区游戏调查结果显示.我国网络游戏玩家中男性占大约98%,其中,学生占55%,而且超过一半的玩家是在网吧玩电脑游戏,面对如此大的消费群体,玩家们应该如何参与?带着这个问题,我们利用几个较大的网络游戏论坛.对网游玩家作了一个初步调查。也许.他们的亲身体会和酸甜苦辣,能对初学者有些启示。  相似文献   

10.
随着互联网的普及,网络游戏也越来越成为炙手可热的投资对象。但是,在众多的游戏软件产品中,只有为数不多的游戏可以获得足够数量的玩家,为游戏运营商带来利润;而大多数的游戏则是在很短的时间内就默默无闻地消失了。本文分析了影响网络游戏生命力的因素,包括游戏的情节、模式、视觉效果、文化内涵、盈利模式、游戏运营商的品牌等。  相似文献   

11.
祝芙 《知识窗》2012,(9X):67-67
目前,在中国关于网络虚拟财产的法律保护还处于真空状态。但是随着网络游戏的普及,侵犯虚拟财产的案件日益增多,这就迫使我们必须加快立法脚步,以适应社会发展的需要。本文笔者对网络虚拟财产的特征、网络虚拟财产违法行为的认定、我国网络虚拟财产的保护现状以及关于重点问题的立法对策进行了论述。  相似文献   

12.
《科技新时代》2006,(12):49-49
对于每一个人来说,对战斗的渴望是人性中最根本的天性。生活在和平年代当然是无比幸福的。但这也让我们内心里产生了一丝的缺憾。因此我们发明了各种竞技活动以弥补这种缺憾,体验战斗快感的途径,那就是游戏,那就是《激战》(GW)。作为一款非常侧重于玩家竞技PVP的网络游戏,《激战》从诞生以来就受到了无数玩家的追棒。畅快的战斗感与良好的游戏操作性带给玩家一种前所未有的战斗感受,而以下5大特点则被表现得淋漓尽致。  相似文献   

13.
近两年来,出现在社交平台上的新游戏形式——社交类游戏在短时间内迅速普及。据统计,社交类游戏中,农场游戏的用户数量是最多,玩家数量已经突破了一亿。这一现象引起了社会的广泛关注。在以往关于网络游戏研究的指导下,结合社交类游戏的自身特点,通过调查问卷的方式了解社交类游戏在短时间内风靡的原因和这类游戏对大学生玩家产生的影响。从而帮助大众全面了解这类游戏,为游戏开发商提取优质的社交类游戏的元素提供一定参考;为游戏监管部门规范这类游戏提供相关依据。  相似文献   

14.
邱晨涵  彭奕平 《知识窗》2012,(1X):70-70
<正>截至2010年底,我国网络游戏的市场份额已高达327亿,成为互联网行业的重要支柱,任务系统是游戏玩家接触最频繁、内容最丰富的网络游戏系统,本文着重讨论了该系统的数据组织方式,对设计制作方法进行了梳理和总结,以提高网络游戏的  相似文献   

15.
近年来随着网络的高速发展,网络游戏也逐渐的走向了更多的玩家,而且并逐渐发展成为IT产业中的支柱行业,随着众多的网络游戏开始盈利并带来大把钞票,越来越多的游戏公司以及门户网站投入到了这场网络游戏的博杀中。在这火热的现象下,人们不禁发出疑问,网络游戏真有那么赚钱吗?网络游戏会不会又是一个网络经济泡沫?带着上面面这些疑问,我们就来分析一下国内网络游戏市场的现状。  相似文献   

16.
近年来,网页游戏的市场规模增长迅速。但是,网页游戏用户黏合度不高,网页游戏商本土创新能力不强,制约了该行业的盈利能力。文章提出网页游戏应该与SNS网站、门户网站和传统网络游戏进行联合运营,发挥各自的优势,为玩家提供更好的游戏体验,最终促进整个行业的健康发展。  相似文献   

17.
《黑龙江科技信息》2011,(31):I0003-I0004
在网上玩玩游戏就可以在著名的英国《自然》系列学术刊物上发表论文?这听起来非常不可思议,但《自然·结构和分子生物学》杂志近日发表了这样一篇有网络游戏玩家署名的论文:《蛋白质折叠游戏玩家揭示一种单分子逆转录病毒蛋白酶的晶体结构》。  相似文献   

18.
《科技新时代》2007,(2):122-122
一战成名 引导世界网络游戏市场历史性革命的网游大作——激战(GW)自内测开始至今,其火爆程度不断提升,并获得了广大内测玩家的一致好评。那么,是什么原因使得游戏(GW)受到如此多玩家的追棒呢?  相似文献   

19.
IBM周一推出了一款名为“CityOne”的网络游戏,希望通过该游戏让玩家体验当前城市所面临的一些问题。并启发玩家寻求解决问题的方法。最终,IBM希望通过该款游戏来刺激公司的服务和软件营收。  相似文献   

20.
北京时间10月26日消息,据国外媒体报道.社交游戏巨头Zynga正在为网络游戏中的虚拟货币申请专利。  相似文献   

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