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游戏节目近几年在广播节目中异军突起,并以其短平快的节奏,轻松愉悦的节目氛围,听众的直接参与,大容量的知识信息,被听众广泛接受和喜爱。但是,众多电台的游戏节目,大都是“你模仿我的,我套用他的”,很有一股“乱哄哄,你方唱罢我登场”的势头。其实,很多电台游戏节目的策划、主持人往往忽略了一点,这就是作为精神消费品,游戏节目天然的化品位不高和广大听众对精神化的需求日益提高之间存在着较大的矛盾。那么,如何办好游戏节目?如何主持好游戏节目?笔在多年的游戏节目主持实践中,略有心得,愿与同行商讨。 相似文献
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一 电视游戏节目是近几年才在我国出现的电视节目新品种。通常认为,湖南卫视的《快乐大本营》获得九八年度“飞天奖”是游戏节目被中国电视界正式认可的标志。也是从《快乐大本营》的影响越来越大的时候起,各级、各类电视台的游戏节目也争先恐后地“你方唱罢我登场”,迅速在全国范围内掀起了一场声势浩大的“快乐旋风”。每逢周六、周日,用遥控器随意搜索,就准能找到几个这样的节目。可以断言,一场游戏节目大战已经爆发,并跻身于各台的黄金时段。 二 关于游戏,《现代汉语词典》的解释是:“娱乐活动,如捉迷藏、猜灯谜等。某些非正式比赛项目的体育活动也叫游戏。” 电视游戏节目,是借助于高科技的传媒手段,满足观众的参与、娱乐、益智、争先的需求,并将欢乐带给广大受众的新的娱乐形式。当观众突然发现电视不但可以让我们了解新闻、获取知识、欣赏艺术,而且还可以游戏,可以让自己开心地参与的时候,这时的电视便不是板着面孔说教的师长,而是亲切随和、善解人意的朋友了。欧美电视调查表明:游戏节目和谈话节目是观众最喜爱的电视节目,因为它满足了人们愉悦身心,渴望交流的双重需求, 相似文献
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《朗读者》作为一档文化类栏目,被誉为综艺界的清流,能从众多综艺节目中脱颖而出,赢得收视率和口碑双丰收,其栏目品牌的塑造之道值得探究。本文从节目定位、节目内容、节目主持人和节目传播渠道四个方面,分析《朗读者》栏目品牌打造的策略,以期为综艺节目的品牌化发展提供一定的借鉴。 相似文献
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作为国内首档"群体性竞猜游戏"节目,《百变13猜》以别具一格的独特样貌在众多"个体性竞猜游戏"节目中独树一帜。那么,"群体性竞猜游戏"与"个体性益智竞猜游戏"节目到底存在哪些区别?它们各自又有哪些利弊点?本文试图以《百变13猜》为例,对"群体性竞猜游戏"节目做一个概念分析与梳理,并对它的困局与突破点提出看法。 相似文献
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近年来我国游戏市场尤其是网络游戏市场发展迅速,据统计2005年中国网络游戏市场的总值达到40多亿,并且许多人认为市场还远远没有接近饱和状态。因为现在我国网络游戏主要还是依赖于个人电脑,传统的电视游戏(或称主机游戏)虽然需要电视,但电视仅仅是作为显示器,游戏资源本身还是得依靠光盘等其他介质来提供,如果能将游戏产业与广电媒体整合,利用广电媒体覆盖面广、传播迅速等优点,游戏的普及程度将大大提高,同时大量热衷于游戏的用户也将成为广电媒体的忠实用户,两者的如现在不少城市的公交上都已经安装了电视,其中就有不少需要用户通过手机参与的游戏节目,但观察受众对此的态度不难发现,目前公交上流行的各种游戏形式均无法吸引大量用户,造成这种现象的原因主要是这类互动电视的技术含量不高,在互动性上依然较弱,因此无法调动观众的积极性。这类利用IVR平台或短信方式间接地实现互动的电视节目可以说是互动电视的初级阶段,要想使游戏更好地在广电媒体上得以发展,必须使用更为先进的技术手段。 相似文献
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电视游戏节目应从游戏系统构成的角度进行设置,受众移置的收视目的决定了整个系统设置的方向.交手系统设置是确保节目粘度的关键,设置性虚拟系统所引发的想象是移置的主要方式,忽视任何一个环节将导致移置无法实现。 相似文献
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加冕游戏与明星神话--电视游戏节目《非常6+1》的文化分析 总被引:2,自引:0,他引:2
本文认为以<非常6+1>为代表的电视游戏节目,是当代社会消费语境下由电视这种高科技传媒制造的大众狂欢节.它作为大众文化文本,具有传统民间诙谐文化的底色和基因.电视游戏节目中加冕游戏遵循着狂欢化逻辑,是一种狂欢化叙事.游戏节目的戏仿策略,促使观众在审美过程中获得狂欢化平等感受.明星神话要有限度,狂欢游戏要有边沿,对电视游戏节目要在文化研究的视野中理性地予以剖析,使游戏与真实结伴而行. 相似文献
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中央电视台《大风车》栏目受欢迎中央电视台于今年“六一”儿童节改版的儿童栏目《大风车》,以动画片、系列剧、学前节目、儿童游戏与专题节目等5个内容为主,开播不到一个月的时间,就受到观众的热烈欢迎。《大风车》里的小栏目,是根据不同年龄段儿童的需要设置的,是... 相似文献
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每当有求新求变的电视节目出现,理论家们总要以谈论化品位的方式来表达自己对艺术介入的姿态。勃兴于世纪末、以平民大众为关怀对象的电视游戏无疑为这种介入提供了又一个机会。一方面凡是能够自办栏目的电视台,不管何种档次,何种风格,何种地缘与经济状况,都在节目“菜单”中掺人了游戏的板块.例如湖南卫视的《快乐大本营》,北京有线电视台的《欢乐总动员》,广东经济电视台创办的《百奖大转盘》等等;另一方面也招来了相当一部分“口诛笔伐”, 相似文献
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《购物街》首次和观众见面是在2006年“五一”黄金周。节目的播出效果出乎栏目组的预料,播出的7天时间里,节目收视率在经济频道一直名列前茅,黄金周结束时全国还有近万个家庭继续报名要求参加节目的录制。观众的热情让制作方迅速调整计划,从8月10日开始将其作为一档固定栏目在每周四晚7:30播出,时长1小时。《购物街》何以能在众多节目中脱颖而出?本文从游戏理论入手,尝试分析其成功运作的原因。 相似文献
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如今的电视是“栏目”的天下。各种各样的栏目把持着电视节目的时间、空间,它们的命运、状态、寿命长短各不相同。有时感觉到编导们的生命就消耗与成长于一期又一期的栏目中。随着栏目的兴衰或离散或聚合。抚顺电视台的《休闲时光》节目。是一档杂志型的老牌栏目,内容包括运动、旅游、群众业余文化活动.是一个包容量很大的45分钟板块类节目。过去部门同志自己也说:“《休闲时光》是个篮。什么都可以往里装”。采来的节目,只要不出栏目的大框,做成独立的一个个小专题,七拼八凑的就是热热闹闹的一期节目。一段时间以后,发现这样办节目捋不出一个路数,节目办得盲目、吃力,东一下,西一下的.自己跑来跑去的费力不说。观众还不见得买账。 相似文献
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麻宝洲 《中国广播电视学刊》1995,(12)
在夹缝中求生存──《轻松驿站》栏目设置的初衷麻宝洲受命筹办浙江卫视周末版星期天下午的娱乐板块时,一个念头便在我的脑子里形成巨挥之不去,那就是无论如何要独辟蹊径,而不要在全国各电视台喧闹不已的游戏节目中再去凑一份热闹了,因为电视栏目的创办,在某种意义上... 相似文献
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江苏有线电视台自2000年9月10日推出全新的电视综艺类节目《财富有情》以来,该节目已引起同仁们的关注和观众的欢迎,在社会上产生了一定的反响。我作为该节目的编导成员,拟结合前期节目的运作实践过程进行分析,以求得行家指正。一、该节目的创办宗旨:帮助普通人实现“梦想”《财富有情》栏目创办伊始向社会承诺:该栏目无偿提供给节目参与人(梦想者)每人5万元流动资金和75平方米旺铺让其经营。经营5周后,所得利润归经 相似文献
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飞天 《中国电子与网络出版》2004,(9):123-123
我接触游戏是高二的时候,很多人会认为在这个时候接触游戏,无异于“自杀”。因为高中的学习生活很紧张,而游戏又是极容易上瘾的,后果不堪设想。甚至有很多人把游戏的危害性与毒品相提并论,虽说有些夸张,但是细想也不无道理,毕竟现在屡屡见诸报端的孩子因为沉迷游戏而离家不归、 相似文献