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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
研究了模具企业协同制造过程中面临的问题,结合模具企业协同制造的工作流程.设计了面向模具企业协同制造的信息管理系统。阐述了该信息管理系统的总体框架,信息传递过程和管理方法,给出了信息管理系统各组成模块的功能介绍。提炼出了模具企业协同制造信息管理系统实现过程中的关键技术,并对主要的关键技术进行了分析,给出了具体的实现方案。  相似文献   

2.
基于Pro/E的模具数字化设计制造技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于软件的模具数字化加工是现代加工业的潮流和趋势,它能够缩短模具的设计生产周期、提高生产效率、避免错误设计导致的材料浪费等。应用Pro/E wildfire软件来进行异形件的实体设计、模具的结构设计及虚拟制造,从中阐述基于Pro/E的模具数字化设计制造技术。  相似文献   

3.
结合冲模设计过程中的特点及冲压模具的CAD/CAM系统,分析冲压模具CAD/CAM的基本设计流程,给出了并行设计的过程、思路和注意事项。  相似文献   

4.
本文通过对模具设计与制造专业核心课程“模具CAD/CAE/CAM”的课程设计、教学设计与实施等方面的分析与研究,建立了基于“教学工厂”模式下的模具专业课程的实施与教学。  相似文献   

5.
介绍了并行工程技术的思想和特点,结合并行工程技术的实施要求,冲压模具特点以及冲压模具CAD/CAM系统现状,分析了冲模CAD/CAM系统设计的基本流程,着重介绍了在整个系统设计过程中的并行,探讨了面向并行工程的模具CAD/CAM系统设计的方法及模型,并指出了并行工程技术理论目前在国内研究中的不足,以及国内并行工程技术的适用场合。  相似文献   

6.
深入研究了模具企业协同化制造的内涵、产生的背景及应用优势,在此基础上,提出了基于虚拟企业的模具企业协同制造的思想,将加入到模具加工的各中小企业统一建立成一个大型的虚拟企业,并分析了虚拟企业框架下的企业特点和制造优势。详细设计了虚拟企业框架下,协同制造的企业模型和体系结构,对协同制造平台中的组成及功能进行了详细分析,最后给出了协同制造平台具体实现方案。  相似文献   

7.
根据机械产品可靠性优化协同设计过程及功能需求,进行协同设计系统功能层次体系结构及模块功能研究,开发了协同设计系统,进行了跨平台协同设计,实现了项目任务管理、产品数据管理、访问控制管理和本地CAD系统调用等等。  相似文献   

8.
传统手工绘图及2D软件(如CAXA电子图板、AUTOCAD等)在模具设计讲究高效、精准及智能化方面不能很好的满足设计者需要,尤其对复杂模具的分模工作。PRO/E软件具有强大的三维造型功能及模具设计能力。结合生产实际,使用PRO/E模具设计软件完成了堵头一模八腔塑料模的全部设计工作及模具零件的数控机床加工。  相似文献   

9.
对模具高速铣削加工的特点进行了分析,并对模具高速铣削加工的刀具系统、机床系统、CNC控制系统、CAD/CAE/CAM软件系统、安全防护和实时监控系统等关键技术进行了论述,提出了模具高速铣削加工技术的应用前景。  相似文献   

10.
在对我国城市建筑节能现状及主要问题进行分析的基础上,采用协同理论,选取过程、组织结构、信息、资源和目标5个维度进行建筑节能协同创新研究,构建了城市建筑节能协同管理框架,并运用结构方程模型予以实证分析。依靠有效的创新管理与政策设计,加强政府、企业与高校等各种社会资源的协同创新,为城市建筑节能项目协同创新管理的理论研究和实践运作提供参考。  相似文献   

11.
协作式教学设计过程模式研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
该文从传统的教学设计理论与实践的不足、设计人员自身素质的缺陷、理论专家的关注等几个方面,论证了开展协作式教学设计的必要性。同时借鉴企业管理的思想,论证了在教师之间建立一种“学习型组织”,从而保证开展协作式教学设计的可行性。此外列出了几种教师协作的组织形式,并尝试性地给出一种协作式的教学设计过程模式。  相似文献   

12.
基于专家系统的注塑模具关键技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
深入研究了注塑模具设计和开发中遇到的问题,提出了利用前人成功设计的成果,形成专家系统供后期开发的注塑模具开发思想。详细介绍了专家系统与注塑模具开发相结合的优点和可行性。重点分析了基于专家系统的注塑模具开发时涉及的关键技术——模具共性描述与抽取技术,以及共性归纳的实现技术,给出了具体的解决方案。  相似文献   

13.
在面向模具产品开发中,全生命周期管理系统可以分为发生在企业内和企业外两部分,对于发生在企业内的数据一般可以通过对企业内部的管理共享,对于发生在企业外的数据,需要通过一定的方法获得(如调查)。通过对全生命周期在我国模具行业发展的现状、可行性的分析,给出了全生命周期管理系统实施的可行的方法途径和框架途径,为全生命周期管理系统应用于企业的可视化模型研究打下了基础。  相似文献   

14.
PP管件具有优良的电绝缘性能和化学稳定性,与绝大多数化学品接触不发生作用,可用作工程塑料。通过对其注塑模具的设计与制造进行分析,阐述了模具设计、模具制造、工作原理,目的是为更好地优化模具设计,延长模具使用寿命。  相似文献   

15.
商务资金管理系统是针对小型企业资金管理手段落后而研发的基于C/S模式的应用软件。系统设计严谨规范,界面简洁,操作易于上手;在企业的日常资金调配中能提供快捷方便、科学合理的管理模式。介绍了在.NET环境下采用"自上而下的总体规划,自下而上的应用开发"的策略,开发系统的详细过程,提出实现商务资金管理系统的基本目标和原则策略,并对整个系统的构架及各功能模块的设计与实现进行了详细的阐述。  相似文献   

16.
美国馆校合作教师教育课程是回应美国教育改革要求、变革传统教师教育模式以及深化馆校合作关系等各种因素综合作用的结果.美国大学和场馆在合作中探索和开发了具有不同特色的课程模式,研究将其分为场馆在线课程模式、场馆现场课程模式以及混合课程模式三种类型,并从课程规划与设计、课程内容、授课模式、课程管理、课程评估以及课程文化等不同...  相似文献   

17.
船体结构舾装开孔是船体专业与舾装专业协同设计的重要组成部分.为了加强协调能力、规范开孔流程、实现开孔数据的管理,通过分析鹰图船舶设计软件Smart 3D(S3D)的二次开发能力和船舶跨专业协同设计流程,结合邮轮设计和船厂设计实际生产业务的需求,利用S3 D二次开发框架,制定开孔协同处理规则,结合数据库设计,开发出统一的...  相似文献   

18.
旅游管理专业设置、培养目标、培养模式、课程开发设计、实践训练等 ,都必须根据市场的需要来确定 ,并要根据市场要求的变化而进行适当调整。专业的培养目标以及培养模式、教学体系的设计是否准确合理 ,最终还要经过市场的检验。通过改革教学管理模式和运行机制 ,办出特色 ,打造品牌 ,不断提升旅游管理人才的层次和水平 ,不断开发人才的潜在智力 ,为旅游业实现可持续发展提供人力保障  相似文献   

19.
Designing collaborative multiplayer serious games   总被引:1,自引:0,他引:1  
The idea of Computer Supported Collaborative Learning (CSCL) is being investigated for more than twenty years. Since a few years, game-based approaches like video games for learning (Serious Games) offer new fields of application. The combination of game-based learning concepts and collaborative learning may enable new, game-based application areas of CSCL, like collaborative multiplayer Serious Games. Designing such games, however, is very challenging as it requires to take into account traditional single player game design concepts, concepts for multiplayer game design, and concepts for Serious Game design simultaneously. Only very few examples of such games exist today. In this paper we describe an approach for the design of game-based collaborative learning scenarios using multiplayer Serious Games. Our approach aims at combining design concepts from the fields of collaborative learning and (multiplayer) game design. Our approach takes into account the requirements of traditional single player games (fun, narration, immersion, graphics, sound), challenges of multiplayer games (concurrent gaming, interaction) and Serious Game design (seamless inclusion of learning content, adaptation and personalization). Furthermore, requirements of collaborative learning are considered, like group goals, positive interdependence, and individual accountability. Our design concept was used to create a collaborative 3D multiplayer game fostering collaborative behavior as a foundation for game-based collaborative learning in small teams. We performed a user study with eight gaming sessions and a total of 23 participants. Results showed that the game enables a collaborative gameplay and fosters collaborative behavior. This may allow us to use a game-based CSCL approach to combine the advantages of game-based learning with those of collaborative learning in future.  相似文献   

20.
反求工程作为当今产品设计制造的一种新的手段,在众多领域都具有广泛的应用前景,Pro/E中强大的造型功能、模具设计功能及逆向工具为反求工程对塑料模具的设计制造带来了巨大的影响,本文通过实例的介绍对这一关键技术进行了分析。  相似文献   

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