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1.
《电子竞技》2013,(13):52-53
电子竞技的经典之作CS 提到电子竞技,恐怕现在很多人都已经忘记了传统,英雄联盟,Dota成为当今时代电子竞技的代名词,那我们还会记得那些曾经的经典么?电子竞技的开始最早始于1998年,而最初的具有代表性的游戏就是星际争霸,反恐精英CS,帝国时代。星际争霸经过韩国人发扬光大已经由星际争霸2继承了经典,而帝国时代则被时代淘汰,那CS呢?  相似文献   

2.
电子竞技虽然已列入国家体育总局正式竞技项目,但“玩家”还远没有那些披金带银、为国争光的奥运选手们风光。在大多数体育迷心目中,电子竞技尚未登堂入室。然而在奥运冠军心目中,电子竞技却是生活的重要组成部分。 2O04年雅典奥运会中,17岁的神枪手朱启南一举射落金牌。夺冠后,朱启南向媒体透露,他平日中就喜欢CS(反恐精英)游戏。虽然朱启南一直称自己“只不  相似文献   

3.
开篇“职业之路”是一个酝酿已久的栏目,它原来拟定的名宇叫做“通往职业之路”。作为一个长期喜欢在网站和平媒写一些CS文章和评论的人,我常常会被问到这种:“你看我能打出来吗?”“你看他/她能打出来吗?”我不是什么神仙,从别人拿来的demo中就能判断出一个人的潜力,但在以前,我却有这个胆量,我会很肆无忌惮地说,这个人大局观如何,步枪水平如何,意识怎么样,等等。我那时总觉得让更多有天分的人参与到职业CS行列,会对整个CS圈子产生很大的促进作用。但呆得越久,想法就越不一样了。毕竟CS是人打的,人不可能脱离现实生活存在。看到好多孩子执着地追求职业梦想,奋不顾身地或辍学或流离,我总是觉得很难过,因为我一直认为CS是一个好游戏,它本不该让人这么苦。只是,在职业CS世界里,输赢基本就是一切,这种生活的压力不是每一个想打职业的孩子都能明白的。如果CS或者某个电子竞技游戏仅仅是你生活中的一点娱乐,那你完全可以很认真或者很投入地去玩,最多在自己需要忙正事的时侯暂时抛开它,或者买一本《电子竞技》看看现在都有什么新技术新战术新明星出来了……但如果你的目标,是成为44′Alex或者Sky,或者Roketboy,你面临的问题就完全不一样了。你几乎要投入你现实生活的一切,甚至会影响到你的家人,而且,不是你愿意付出或者曾经付出就能得到你想要的结果。就因为这条路难走,所以需要跟谨慎。我们的栏目虽说名字叫做“职业之路”,但这个栏目可不是让职业明星来大谈自己当年如何艰辛,如何苦练,如何实力大增再传授一点自己的独家技巧,也不是告诉你世界如何黑暗,游戏如何没有出路的社会新闻版。经常会在编辑部看到来帮孩子预订杂志的父母,我每次都是诚惶诚恐恭恭敬敬,这不但是因为他们是长辈,还因为对那份信任的不安,至少他们觉得我们的杂志会对他们的孩子有正面的影响,或者至少不会有负面的影响。每次遇到有职业梦想的孩子,我总是很难不去想他们背后的家庭因素,而这些想法很难在什么技战术分析或者demo评论中表达出来。对于想要选择职业道路的读者,如果你认真地思考过,而且你觉得你可以,但是你需要机会,如果你在犹豫,而且你觉得你可以,但是你需要建议,我们这个小小的栏目,一定可以给你一点小小的帮助。也希望大家能从别人的故事里得到自己的感悟。  相似文献   

4.
CS五大如果     
我们已经听过太多"如果…就"的伪命题了,大到"如果六千万年前陨石没有撞击地球",小到"如果昨天买彩票时选了那个号码"。不得不说,历史的魅力,就在于假设。以下我所列举的这些"如果",如果其中有一个曾经成真,CS的历史就会彻底改变,《反恐精英》便不是我们现在的《反恐精英》,电子竞技也不是我们此刻的电子竞技。当然我并不保证我预想的事情一定会发生,但至少它们有这样发生的可能性。  相似文献   

5.
对《反恐精英》这个游戏来说,没有ESWC的2009年夏日,它对电子竞技玩家的意义似乎只是纪念2009年的6月19日,伴随《反恐精英》度过它十岁生日的是世界各地CS玩家自发组织起的纪念:博客,日记,  相似文献   

6.
什么才是电子竞技?是CS还是WAR3?再或者是同时包括两者在内的游戏比赛?如果有人对以上说法表示双手赞同的话,我想这个人根本不懂得电子竞技的真正意义。被众多玩家狂热喜爱的游戏并不能称之为电子竞技。同样,已经被列入电子竞技范围内的游戏也并非成为一种永恒的定义。没有发展就不会拥有未来,这个道理在任何一个行业中都是无可厚非的,其中自然也包括电子竞技这个新兴的行业。  相似文献   

7.
李楷平 《电子竞技》2011,(13):28-29
2011年初星际1退出WCG之后,反恐精英(CS)成为了WCG资格最老的比赛项目。在电子竞技界,"资格老"往往意味着没落,但CS似乎依旧如十年前一般激情。欧洲不必说,他们爱CS已经爱了十年。而本届WCG中国区预选赛,报名的CS队伍之多也超出了很多人的想象。面对后起之秀DotA的强大竞争,依旧有大量的玩家对它不离不弃,这个事实足以告诉我们:CS的枪声并未冷却,有魅力的游戏永不褪色。  相似文献   

8.
一款经典游戏或者受欢迎的游戏并不一定就是优秀的电子竞技项目.但是一项优秀的电子竞技项目本身必定经典或者是非常受欢迎的。这一定论在电子竞技的发展历程中已经得到了充分的认证。举例来说,没有人会否认《极品飞车》,《实况足球》、《FIFA》、《NBA》是非常优秀的游戏.但是它们在电子竞技领域里的现状呢?别拿CEG说事.作为国家级的电子竞技赛事.它当然要顾及大多数电子竞技项目的百花齐放.但实际上就目前为止.最热门的电子竞技项目无非只有《星际争霸》、《反恐精英》以及《魔兽争霸3》,那么为什么这三款游戏能够在电子竞技领域里获得成功?也许CS可以回答这个问题。纵观国际市场.CS在电子竞技的火热实际上是一种偶然现象,这要从CS的发迹史说起。2001年.CS已经占据了世界上大多数玩家的硬盘空间.在这一年.CS同时迎来了属于自己的舞台——CPL。而CPL决定选择CS作为主要比赛项目的起因.并不是CS有多么受欢迎,而是因为CS是一款免费游戏。因为CPL和id公司就版权使用费的纠纷问题一直得不到解决.前者索性抛弃了陪伴了自己数个年头的Quake3.转而将CS揽入怀中.当时的Angel Mounz也没有想到CS竟然会如此火热。也正是在这一年,CS拥有了属于自己的规则和设置,虽然比赛方式一变再变.但最初5v5的比赛模式却一直保留到今天.CS的开发商Valve公司甚至也为了比赛而更改金钱系统。如果没有CPL和id公司的纠纷事件.也许到今天.CS仍然只是一款消磨时光的游戏.登不上竞技殿堂,更不会有一个个传奇人物和一段段脍炙人口的故事,所以一款经典或者受欢迎的游戏如果缺少了一个赛事组织的规范和系统运作.那它就算再经典再受欢迎也不会成为一个优秀的电子竞技项目。如今,WoW也同样面临着这样的问题。毋庸置疑.WoW是一款经典而且非常受欢迎的游戏.作为世界上玩家数量最多的游戏.也理所当然的成为各大电子竞技赛事主办方的遐想目标.对于如此庞大的潜在受众群体.如何才能通过将WoW变成电子竞技项目.从而抓住这块市场呢?在这一点上.暴雪公司的态度非常明确,肥水不留外人甜。作为出产过数量最多的电子竞技项目的游戏制作商,电子竞技的发展给暴雪带来的好处显而易见。从2003起.暴雪就通过暴雪全球精英邀请赛(Blizzard WorldWide Invitational简称WWI)尝试了电子竞技赛事运作.由此吸引了一大批优秀的电子竞技选手前来参赛,但是对于WoW来说,能否成为一项优秀的电子竞技赛事还需要时间检验,起码从目前来看,有两个关键的因素不得不考虑。  相似文献   

9.
读编英雄传     
《电子竞技》2009,(22):8-9
你来我往山西平遥王健:转眼间,我已升入高三,在前半学期我就感受到了高考的紧张气氛。我的学习成绩不是很好,而且还很喜欢玩电脑游戏,CS是我玩的游戏中最得心应手的,也是我从玩游戏开始一直没有放弃的竞技游戏之一。我总是和班里的一个同学配合,但偶尔也单挑,玩CS是我们俩最快乐的时光。现在进入高三了,一切都要以学习为重,我只能跟电脑、跟游戏说再见了。再见了,CS;再见了,War3;再见了SC…我必须在接下来不多的时间里好好学习,考上大学。WCG的比赛我只看了一点,因为时间的关系。但我内心还是比较喜欢电子竞技的,加油啊,选手们!加油啊,《电子竞技》杂志社!  相似文献   

10.
刘青 《电子竞技》2008,(17):58-62
Mod——Modification,修改、改变之意。放到游戏中通常指那些非官方的、利用原版游戏内容和引擎修改出来的、有着独立的游戏内容和故事情节的自制游戏。这样说也许晦涩难懂,不过当我提起一个名字,你马上就能明白我说的意思——CS。其实大名鼎鼎的《反恐精英》正是1999年出  相似文献   

11.
之前听说《光晕3》很有可能成为WCG2009的比赛项目,这让我十分的好奇和兴奋。一直以来我就被北美电竞所深深吸引.这次也许是近距离欣赏久负盛名的《光晕3》比赛的最佳时刻.然而最后的结果却是让人失望的。不得不说在对待电子竞技的看法上.亚洲人、欧洲人以及美洲人都有着自己独特的习惯。我们很难去改变这种习惯.但也最好不要对别人的习惯妄加评论.尽管我个人认为电视游戏才是电子竞技的鼻祖.  相似文献   

12.
2011年初星际1退出WCG之后,反恐精英(CS)成为了WCG资格最老的比赛项目。在电子竞技界,“资格老”往往意味着没落,但CS似乎依旧如十年前一般激情。欧洲不必说,他们爱CS已经爱了十年。  相似文献   

13.
当电子竞技发展到今天,我们问自己一个问题,电子竞技的鼻祖游戏是哪一款?我想答案一定是丰富多彩的,星际争霸、红警等等,当然一定有人会回答格斗游戏。从各方面看,格斗游戏,尤其是KOF系列都是标准的电子竞技游戏,虽然他不利用电脑。当他慢慢被我们这些骄傲的魔兽玩家所遗忘时,我们可以问问自己是不是在背叛历史?也许没有那么严重,但我们应该承认KOF在电子竞技中的地位。就好像拳皇黑洞论坛上一位名叫苍空之翼的版主的签名:CS,我们距离欧美太多;星际,我们比不过韩国;魔兽,我们只有一个SKY;但是KOF,我们拥有梦之队,支持KOF,关注中国电子竞技!  相似文献   

14.
《电子竞技》2009,(Z1):16-17
几周前Fnatic宣布新成立了一支星际战队。在消息发布的不长时间里,我们收到了来自各个电子竞技组织发来的贺电。当然也有一些完美主义者给出了相反的看法,他们认为这是一个不怎么理智的决定。你可以看到我们的新阵容几乎全部是中国选手,因为对于我们来说,从中国挑选选手是一个经过了慎重考虑的决定。在过去的时间里,我们花了很多的精力,接触了各个星际战队的许多选手,在这里我不便说出他们的名字,但是可以肯定的是他们中的很多人都非常出名。说这些没别的意思,就是想告诉大家,一个成熟的,拥有多支战队的俱乐部在确定一个增加战队的决定时需要多么的谨慎。  相似文献   

15.
《电子竞技》2009,(1):16-17
几周前Fnatic宣布新成立了一支星际战队。在消息发布的不长时间里,我们收到了来自各个电子竞技组织发来的回贺电。当然也有一些完美主义者给出了相反的看法,他们认为这是一个不怎么理智的决定。你可以看到我们的新阵容几乎全部是中国选手,因为对于我们来说,从中国挑选选手是一个经过了慎重考虑的决定。在过去的时间里,我们花了很多的精力,接触了各个星际战队的许多选手,在这里我不便说出他们的名字,但是可以肯定的是他们中的很多人都非常出名。说这些没别的意思,就是想告诉大家,一个成熟的,拥有多支战队的俱乐部在确定一个增加战队的决定时需要多么的谨慎。  相似文献   

16.
在目前市面流行的竞技游戏中,除了《星际争霸》,似乎再难找到比CS年代更久远的游戏。虽然CS自身也有版本更迭,但是与翻天覆地般的FIFA、极品飞车等游戏的更新换代比起来,CS每次更改的步伐并不大,而且CS最近的主流版本(CS 1.6)也已经足足问世近3年。CS游戏本身的发展趋势,也与CS电子竞技化的进程相互辉映。从1.0时代加入裁判视角、1.3时代加入HLTV……CS的出品人Vvavle为了迎合CS的竞技需要,多次做出各种修改。从出现CS比赛的1999年至今,在7年的时间里CS已经从世界上最受欢迎的游戏,变为越来越专业的“项目”。虽然没有正式的统计数据,但是CS自身的吸引力在下降却是不争的事实。在电子竞技世界里,CS是唯一一个主流的群体性项目,虽然它的影响力日渐减弱,但依旧是电子竞技不可忽视的重要支柱。本文旨在讨论CS的发展趋势,以及未来的电子竞技主流群体项目。  相似文献   

17.
《电子竞技》2012,(18):9
Q:CS:GO即将推出,它会有类似DOTA 2国际邀请赛的比赛吗?A:反恐精英一直是电子竞技里的重要组成部分,CS:GO在发售以后将会在很多赛事中夺回他的地位,像ESWC在PAX游戏展上的北美资格赛,今年冬天举行的Dreamhack季赛。Q:现在已经有了很多关于CS:GO竞技场面的改进。ESL不久前宣布了他们将会为aztec和nuke两张地图进行改进。这是你想看见的吗?这些改动能放到一般的地图上吗?A:我们非常支持地图制作者,我们为CS:GO开发了一个新功能"地图工坊"。地图工坊可以让开发者们把自己制作的地图和别的玩家进  相似文献   

18.
新游鉴赏     
求生之路Left 4 Dead EFT 4 DEAD游戏制作:Turtle Rock游戏发行:Valve Software游戏类型:第一人称视角射击Valve公布全新射击游戏《Left 4 Dead》(以下简称L4D),游戏由制作《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称CSCZ)的游戏工作室Turtle Rock负责开发和制作,使用"强化版"的Source引擎,带领玩家进入冲击性的射击快感。但实际上和我们之前了解到的情况有一些不一样的地方。虽然L4D的开发小组确实开发过CZ版本的CS以及CS1.6版本的制作,但是他们终究不是CS系列的开山鼻祖,所以当我们再提到L4D的时候请不要将CS的光环套上后再欣赏,而是从一个客观的角度来审视这款游戏。  相似文献   

19.
关于“电子竞技”一直想写点什么,却又不知道从何提笔.所以还是记流水账吧. 不知道还有没有《大众软件》这个杂志了,要说起电子竞技,就不必须要提起“大软”,因为是她带我走进了电子竞技的世界.在那个互联网刚刚兴起,信息匮乏的时代,《大众软件》是我了解电脑世界的最佳工具.通过“大软”,我第一次知道了,原来游戏玩儿的好,还有奖金可以拿. 认识的第一个电子竞技项目叫《雷神之锤》,还有个类似的项目叫《虚幻竞技场》,中国有顶尖选手RocketBoy,他貌似也是中国第一个电子竞技世界冠军.  相似文献   

20.
从事电子竞技行业到现在已经9个年头,说长不长说短不短.在这9年里,见证了电子竞技的兴衰起落.CS系列是TYLOO电子竞技俱乐部成立至今最在乎的运营项目,因为管理层都是CS1.6的爱好者,当CS1.6转型成CS:GO的时候自然传承了下来.  相似文献   

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