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1.
《电子竞技》2013,(22):68-71
英雄三国这款游戏中,四个技能都是输出技能的英雄,往往拥有极强的爆发能力。今天为大家带来的徐庶就是这么一名英雄。作为下路ADC,其恐怖的爆发能力,灵活的位移技能,加上全图支援的大招,成为了游戏中让对手无比头疼的存在。往往在游戏前期,他就能配合辅助的控制技能打出线上优势,甚至击杀对方。到了游戏中后期,徐庶更是依靠强大的AOE能力以及灵活的位移,在团战中穿梭自如,占尽便宜。如果你喜欢这种灵活飘逸的英雄,并且希望在后期力挽狂澜,带领队伍走向胜利,那就来学习一下这篇攻略吧。  相似文献   

2.
阵容分路分析从阵容上看近卫打算前期上中两路保持强力的压制,保证两路优势,而下路猪面对剧毒和小强压力并不是很大,中期利用沉默术士的大沉默保证沙王大招的稳定输出,并且有术士的大石头中期团p先手或者推塔都是很有优势的,到了后期,宙斯的静电场和沉默、猪的输出都是非常变态的。而天灾的阵容明显gank能力超强,前期依靠大量的游走gank来弥补线上压制力不足的缺点,剧毒、小强、流浪都可以离开线上去游走,中期的时候,剧毒和女王强大的aoe还有小强强大的单体杀伤,都保证了小规模2~3人的战斗不占下风,后期天灾比较尴尬,女王、流浪、毒龙3个英雄都只能算是半dps型的英雄,不能担当起后期dps的任务。综合评价下来,天灾前期优势大些、中期均势、小后期天灾没有近卫强,但如果到了大后期天灾众人都可以神装的话天灾的大后期更猛些,所以这场比赛天灾一定要在前期不断的gank对方,积累一定优势,中期装备拉开后拿下近卫外塔,然后野区插眼gank对方英雄,继续拉大装备差距从而搞定高地塔,或者就是将比赛拖向大后期。  相似文献   

3.
苏三 《电子竞技》2013,(4):50-51
No5:奇葩阵容的逆袭对阵双方:YabaaGRT vs LGt魔兽版本:1.26地图版本:DotA V6.77b近卫阵容:月之女祭司,黑暗游侠,复仇之魂,龙骑士,骷髅王天灾阵容:暗影恶魔,噬魂鬼,影魔,风行者,潮汐猎人在开始介绍这场比赛之前,大家不妨先看一下近卫的阵容,这五个英雄放在路人局中都算不上好阵容,但是YabaaGRT却用这样一个奇葩的阵容获得比赛的胜利。在分路方面,阵容奇葩的YabaaGRT安排的还算妥当,小黑中单对阵影魔,VS优势路保龙骑,白虎劣势路单,骷髅王打野,看到这样的分路安排还是不自然的想到了路人局的游戏。游戏开始后一血很快就发生了,由于中路双方拼的很凶,所以打野骷髅王选择帮助小黑游走,事实证明这一选择也是很正确的,小黑成功拿到了影魔的一血。影魔复活后,面对经济和等级都要高于自己的小黑显得十分被动,而小黑的胆子也是越来  相似文献   

4.
破碎 《电子竞技》2011,(21):82-85
首先,我们分析一下双方的BP.双方的前3ban比较常规,都是ban掉了这个版本比较强势的英雄.天灾方第一选,选择了WR(风行者)这个“烈士路”常客.她的强势之处在前面的战报里也提到过,这里就不做过多的说明了. 近卫方一手则是拿了小Y(暗影萨满),这个英雄在很古老的版本里是很强势的.他和处于天灾阵营的痛苦之源并称为两大控制,因为他们在团战时都能暂时废掉3个英雄.痛苦之源是睡一个,抓一个,削一个;他则是羊一个,围一个,捆一个.不过在近几个版本里,已经很难见到他的身影.这次近卫方选择他,一是看上了他的控制能力,二是大招的速推能力. 近卫的第二选拿了当前版本常常登台的后期——敌法师.不说这个英雄强大的后期能力,就是前期的他也能在小规模的遭遇战中起到很大的作用,而且有着CD很短的blink技能使得自己的生存能力大大增强.  相似文献   

5.
DotA录像点评     
苏三 《电子竞技》2011,(24):19-20
分路方面双方中单的人选不用多说,如今CW舞台上的常客召唤师对路曾经的王者末日使者,近卫方由于有两个后期英雄,所以龙骑士和潮汐猎人被安排到了劣势路,地狱领主负责在下路保护骷髅王.天灾方火女和黑暗贤者在劣势路压制对方后期,白牛和鱼人守卫在优势路.从阵容来讲天灾方没有纯正的后期,而近卫有两个后期英雄.所以天灾最好能在30分钟前解决战斗,毕竟拖到后期对自己不利.  相似文献   

6.
破碎 《电子竞技》2012,(15):75-77
BP及分路分析 BP阶段就不一一细说了,这里重点说几个英雄.首先是天灾方最先Ban掉的龙骑,这个英雄在前两个版本中的比赛中偶尔会出现.可是到了如今的6.74版本,在神龙摆尾技能得到加强后,他的上场率大大的提高,已经到了非Ban即选的地步.虽然无论是国内还是国外的比赛龙骑都有很高的出场率,但是国内和国外的打法并不相同.  相似文献   

7.
在这期《潮流DotA》栏目中,我们不再从个别比赛中来分析相关的战术和阵容,而是从宏观角度出发,来专门谈一谈"核心英雄"这个话题。在这篇文章中所说的"核心英雄"指的是传统意义上的1号位英雄,也就是在比赛中一般走优势路并由队友保护的英雄。这类英雄的共同特点是对经济和装备的需求是团队中最高的,而对经验和等级的要求则低于中路solo的2号位,而且他们在后期都有出色的战斗力,装备成型后往往能一个打好几个。  相似文献   

8.
苏三 《电子竞技》2014,(4):40-42
放眼整个DOTA2,斯拉克的初始属性只能算是中规中矩。虽然是一个敏捷英雄,但是其初始护甲仅有1点,简直低的有些说不过去,而这也让圆盾成为了斯拉克开局后的必备物品。121的基础攻速以及58的基础攻击力让他在游戏前期很难依靠普攻打出输出,不过高达305的移动速度倒是他的一大亮点,依靠飞快的移动速度,斯拉克可以更好的释放自己的几个技能以弥补其他方面的不足。此外,斯拉克在英雄成长性上也并不理想,1.8的力量成长和1.5的敏捷成长让他无论是作为肉盾或是DPS都需要足够装备的支持。不过好在1.9的智力成长在非智力英雄中算是不错,少量的撑蓝装备就可以满足他对于魔法的需求。  相似文献   

9.
英雄技能 被动技能:苍狼烈 夏侯惇死亡1秒后,对周围敌人造成真实伤害。升级该技能可以被动提升夏侯惇的攻击力和血气值。 这个被动让夏侯惇看起来非常勇猛,死也比别人更霸气。该技能最多造成高达530点的真实伤害,到了后期完全可以炸掉对方后排一小半生命值。它经常可以给自己意想不到的惊喜,如果对拼只差最后一刀,被动爆炸刚好杀掉对手,这种感觉还是非常美妙的。不过生命是宝贵的,而且这个技能的性价比不高,建议等装备出齐之后再升级专属。  相似文献   

10.
《电子竞技》2012,(17):75-77
双方阵容选择 近卫军团:斧王、地精修补匠、干扰者萨尔、暗影萨满、幽鬼 天灾军团:地穴编织者、影魔、撼地神牛、秀逗魔导士、地精撕裂者 双方分路与对线: 双方阵容、分路分析: 双方在阵容的选择上思路还是很明确的,近卫方总体思路就是4保1,培养幽鬼打大后期决战.  相似文献   

11.
Summer 《电子竞技》2013,(10):46-49
随着DotA中各个英雄的技能属性普遍得到提升,各种前中期的装备以及Gank道具也层出不穷,这些都加快了DotA比赛的节奏,比赛也趋于高频率打架化,所以一些伪核就取代了以往的大后期成为CW比赛的新宠。本场比赛比较复古,双方都使用了DotA中的传统后期——猴子和虚空,猴子在带线和团战输出方面非常厉害,而虚空的大招绝对是团战杀人神技,谁将会取得本场近八十分钟比赛的胜利呢,让我们拭目以待吧!  相似文献   

12.
风行者长期以来都是个非常不错的3号位人选,但阀门厂可能不希望这样一个飘逸的神射手在后期沦为酱油辅助,于是从6.79版本开始的每个版本都一直拼命对她进行加强,希望她在后期也能有主宰战局的能力。如今的风行者可能未必符合大家心目中的后期英雄标准,但她的后期战斗力的确可圈可点,而且是一个相当可靠的战术核心。至于风行者到底是打1号位,还是从3号位一步步转向核心位置,就看阵容搭配和玩家的喜好了。  相似文献   

13.
苏三 《电子竞技》2012,(18):26-27
5黑曜毁灭者——奥术天球+精气光环 要问在众多DotA英雄中,魔法消耗最多的英雄是哪个,你可能会回答是暗影萨满,也可能回答是风暴之灵.无论答案是什么,黑曜毁灭者绝对算得上是名列前茅. 作为一名智力型英雄,黑曜毁火者拥有三个主动技能和一个被动技能,而三个主动技能无一不是高耗魔的技能.一技能奥术天球恒定为100魔法量,是整个DotA 中最为耗魔的法球技能;二技能星体禁锢同样需要大量的魔法;终极技能神智之饰更是不用说,满级之后需要高达325的魔法量.而作为一名后期英雄,黑曜毁灭者的主要输出就在于法球攻击,而高达100的耗魔量却让人很头疼,如此耗魔怎么能打出输出?这时被动技能精气光环就体现出了威力.  相似文献   

14.
DotA2有很多英雄,而且大部分都能登上比赛的舞台.但在这些英雄中,有一些英雄很奇怪,那就是在比赛中我们看到他们无比强大,但是到了路人局,这些英雄要么无人问津罕有人用,要么大部分情况下坑害队友完全看不出来他在CW舞台上的威风凛凛.本期杂志TOP5就跟读者分享一下这些比赛专属英雄.TOP5先知在现在DotA2的舞台上,先知是一个活跃的身影,从TI1到TI4,这个英雄一直都在比赛的大舞台上.TI3 A队布狗正是凭借3号位先知率领队伍勇夺冠军,而今年TI4上,VG又让一号位先知和他们的速推体系完美的融合在一起.可以说先知是一个在比赛中可以创造无限可能的英雄:布狗的隐刀、跳刀带线先知,YYF的大雷锤、撒旦的站桩输出先知等等,似乎所有的装备都适合这个英雄.  相似文献   

15.
英雄分析: 乌瑟尔是个进攻型很强的辅助,主要体现在控制上.拥有强力团控跟诸多优秀单体控制让他成为控制最强的英雄之一.在团战中把控制发挥好的乌瑟尔给对方带来的往往是瞬间爆炸的团灭.基础技能加大招两个硬控能很好的让队友接上伤害制造击杀机会,所以适合配合高爆发的队友,若输出不足打出的控制并没什么意义.控制技能不仅能用来进攻也能很好的保护队友,加上较高的单体治疗量拥有很强的救急残血队友能力(Q加天赋防护盾加W).缺点是控制技能范围较近,持续恢复跟群体恢复能力不足,伤害能力较低.  相似文献   

16.
伊页 《电子竞技》2013,(19):108-109
三、新手英雄黄忠蜀国五虎上将之一,《英雄三国》ADC英雄的代表。英雄定位:远程、后期、下路主力。黄忠是一位远程输出型英雄,可以在短时间内大幅提高输出,同时拥有快速脱离战场的能力。技能加点分析:1~6 QWEQQR,7~12QWQWRW,13~18 WEERE。Q技能,是黄忠的核心技能,能对敌人造成一定区域的减速和物理伤害。  相似文献   

17.
《电子竞技》2012,(18):56-59
这篇战报中体现的正是这种团结协作精神,以及灵活的战术转变思想.一场前30分钟就收割近50人头的热血大场面,开局就杀的难解难分,中期基本没有一点Farm时间,全盘都在忙碌奔波于杀人的路上,以及复活中.当战局持续到中后期时,近卫方的阵容问题逐渐暴露出来,虽然技能控制伤害都非常强势,但是物理DPS输出略显不足.天灾方牢牢地把握住近卫方这个缺陷,开始持续抱团作战,很快就突破了近卫方中路的高地.但是!近卫方在此刻彰显出了他们队伍的强悍之处,从落后的战局中认识到了自己的不足,并且找寻出应对的策略.那就是利用装备道具来克服,于是,近卫方准备每人都出一本死灵书!可以想象,5个英雄平添10个高级死灵战士后,天灾方何以抗衡?或许让巫妖王来面对,也会惊惧吧?于是,近卫方依靠死灵书平添的死灵战士获得额外的输出,在团战中爆发出强大战斗力获得了比赛最终胜利.  相似文献   

18.
koflover 《电子竞技》2011,(22):46-49
英雄定位 敌法师在目前的DotA版本中虽然达不到IMBA的程度,但能在CW中逐渐受到重视,肯定是有原因的.Burning告诉笔者,因为目前比赛的热门英雄大多都是高爆发的法术英雄,所以能最大限度抵抗法术攻击的敌法师就越发显得重要了.另外,敌法师的攻击间隔在近期版本由1.45降低到了1.35,比狼人变身后的攻击间隔还短,输出能力比以往又有一定提升.敌法师虽然前期对线能力很差,但度过了对线阶段这道难关后,就有很大的发育空间了,对手想要GANK他是比较困难的,往往得不偿失,而放任他打钱带线的话就会面临更严重的后果.当然,敌法师在装备未成型阶段,团战和反推进能力还是比较弱的,遏制敌法师发展的最好办法就是及早推进拿塔,迫使敌法师回防参战.  相似文献   

19.
koflover 《电子竞技》2012,(15):66-67
斧王这名英雄6.73版本进行大幅度改动后,在路人局中非常受欢迎,甚至能够成为Carry全场的角色,但因为路人局的打法与比赛中的阵容体系完全不同,所以斧王在比赛中很少有亮相的机会.斧王的个人能力按说是毫无问题,既然他能在路人局中Carry全场,也就一定能在比赛中与其他英雄一战,只不过使用斧王的队伍一定要考虑好阵容搭配和资源分配而已.在这场iZone战队对阵DreamZ战队的比赛中,iZone战队就大胆使用了斧王,我们来看看他们在比赛中是怎么做的吧.  相似文献   

20.
苏三 《电子竞技》2012,(10):24-25
Top5:光之守卫——不但压制对手,还能压制队友 光之守卫俗称光法,这个白胡子老头一直是DotA中比较另类的英雄,人们通常会将他定义为辅助英雄,但是他却又拥有者强大的刷钱能力.于是在此前的版本中,经常会出现光法做出飞鞋后无限刷钱养后期队友的情况出现.那时的光法可以说不但不坑,而且还十分讨人们喜爱,不过在冰蛙修正了养人问题之后,光法就跌入了万劫不复的深渊. 光法的一技能冲击波可谓其核心技能,在游戏的初期冲击波就能给对手造成大量伤害,于是问题也出现了:由于冲击波的威力实在太大了,于是和光法同路的英雄就悲剧了,当你在认真补刀的时候,突然一个冲击波袭来,将你的补刀节奏打乱,你会有何感想?  相似文献   

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