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《网球》2006,(5)
战术就是:剪刀、石头、布比赛中,对手往往会制定一个能赢球的战术,而你要赢球的办法就是找到一个能破解他战术的战术。反过来,一旦对手发现这个战术被破解,他又会变化一个新战术用于对付你的战术……听起来复杂的循环,可又像小孩子玩的游戏:剪刀、石头、布!比如:对手擅长截击(石头),你的穿越球打得不好(剪刀),那么你就要想法找到"布"。如果你对挑高球有把握,那么挑高球就是你的"布"。另外,你这时也可以上网截击(布),同样能赢球。事实就是这样,网球场上没有一劳永逸的战术,战术之间也都存在相互制约、相互抑制的关系,因此,尽可能全面地打好技术功底,勤于动脑,才是你赢球的最好保障。 相似文献
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说起地堡RUSH,相信老一辈玩家一定记得星际1里面的人族玩家野兵营之后,带上几个农民直接去对方家里修建地堡的RUSH。而魔兽玩家一定不会忘记的就是Sky一波流中大法师带上3根迷你塔去兽族家中进行RUSH。这个战术发展到星际2当中,依然红火,并且有着越演越烈的趋势。从自由之翼早期的2水晶3水晶RUSH,到后来的矿后修地堡RUSH,神族玩家不停地利用地堡折磨着虫族玩家脆弱的神经。今天,我们来为大家带来一场领先世界一大步的新式地堡RUSH点评分析。 相似文献
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从青铜开始学星际虫族篇已经写了两集了,相信新手玩家们对虫族这个种族的单位和基本理念都有一定的了解了。从这期开始,笔者所写的战术和理解都会建立在一定的基本功之上了,对虫族玩家的注卵要求会越来越高了~希望玩家们可以慢慢适应。上一期我们一起看了龙狗战术,龙狗战术完美地展现出虫族灵动、阴柔的一面,而今天所介绍的战术,则是展现出虫族暴力、疯狂的一面。在星际玩家群体里,我们一般将喜欢不停进攻的选手称为莽夫,说到莽夫大家一定会 相似文献
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作为一个星际2高深玩家,你完全可以以不变应万变,用极少的代价侦查到对手,再用自己犀利的理解战胜对手。作为一个星际2半高深玩家,你可以延续自己的风格,使用一些灵活的战术来各种方式蹂躏对手。作为一个星际2中级玩家,你可以低调的使用一些常规战术,偶尔战胜别人,并且在学习中完善自己的理解。而作为一个星际2菜鸟的你……真的对那些高手们毫无办法吗?NO!因为星际2就是一款这样的游戏,只要你的战术运营得当,一些极端的针对战术恰恰正好可以克制比你实力强劲许多的敌人。虽然你的操作并不华丽,虽然你的战术并不新奇,但正在所谓蛇打七寸,出招简单却可置之于死地。本期TOPS,皮杰就为大家介绍5大实力用的极端战术,让你作为菜鸟也可以有击败高手的可能! 相似文献
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各位亲爱的读者朋友们大家好,自我介绍一下,我是长期致力于星际2推广和教学的视频作者笨哥,今天也就由我来陪大家深入探讨星际2战术策略。最近一段时间内,TVP一直是处于风口浪尖的话题,有的玩家会抱怨人族的强大,亦有的玩家会无奈神族的无助。但不要紧,今天我们抛开人族和神族,一起来探讨一下虫族的内战ZVZ吧!借用光头哥的一句话:"通过《电子竞技》杂志,和很多像我一样选择虫族的玩家朋友们深入探讨属于虫族的战术技巧,这很酷不是吗?"星际争霸这款游戏从1代到2代,同族内战是唯一可以抛开平衡性,抛开地图优劣势,以玩家真实实力为主观及少量运气为客观的对 相似文献
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真善美,又称"Polt流"、"乱七八糟一波流",是如今最为流行的TvP一波流战术。往往在大家讨论平衡性时,一般都是围绕在一个战术上进行的。如:4BG极限RUSH战术就会使得很多玩家防不胜防,最终暴雪修改了这个战术,导致其不再横行。随后,虽然一些战术依然被大家称之为"IMBA",但都在短时间内找到了相应的应对方法。唯独真善美战术是个特例。真善美犹如其名字一般,这种战术可以使得人族玩家以一种近乎完美的方式取得胜利,令神族苦不堪言。而正是由于此战术的"无解",令各路好手纷纷下马,但仍不得破解之道。在刚刚结束的IEM科隆站中,杀入决赛的 相似文献
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战胜对手的最好方法就是摧毁他的意志。 读者玩家们是否有过类似的感受?你的对手用出诸如龟缩防守、极限大招、奇葩战术等等不按常理出牌的战术时,你会有一种莫名的厌恶感,甚至开始怀疑是否要继续和他对战下去,而如果输掉比赛后更是懊恼不已,恨不得砸掉键盘或是冲到对手面前“真人PK”,总之,被人用恶心的战术恶心了,就觉得对方“胜之不武”。 相似文献
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第一章、对于最终画面需要有自已的预期
进入星际2并开始游戏后,游戏时间0-5分钟内你应该确定你的战术.如我们常见的三坦克一波,蟑螂毒暴RUSH,或是运营打法(运营打法只是说比较漫长的RUSH而已,本质上和RUSH打法一模一样,都是采矿造兵把人家击溃)这些战术包括你异想天开的想法,或是从高手录象里得到的录感,或是解说们提供的战术战报等等,当然,如果你对这些战术并不了解,你可以从单位本身的固有属性出发,找到相生相克的关系. 相似文献
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从青铜开始,学星际这个专栏,慢慢地,虫族篇已经接近尾声了。我们从虫族基础战术,一直讲到了虫族的运营方式和判断方式。现在总算到了广大玩家最难越过的两道坎了,一道是钻石上大师,一道是大师上宗师。今天,我们来讲一下钻百组以后,虫族玩家还想进步所必须掌握的ZVP运营和战术知识。 相似文献
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如果采访一百个平时喜欢玩《星际争霸Ⅱ》的玩家,问他们在游戏里最开心的体验是什么,得到的答案多数会是使用了隐蔽的战术"阴"了对手,想象一下对手气得跳脚的样子,然后露出一个会心的笑容. 相似文献
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最近OSL上flash用机械化战术,战胜了最近zvt无人能挡的暴君虫族jaedong,在playsc再掀tvz机械化战术的讨论潮流。本期笔者也来谈一下tvz的机械化。机械化是欧美著名玩家mayand发明的tvp战术,特点顾名思义:所有作战单位都来自重工 相似文献
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《电子竞技》2006,(12)
不知道从什么时候开始,很多魔兽玩家,包括一些职业选手,喜欢使用一些令人感到乏味的打法- DEF流。并且这种战术思想似乎越来越深入人心。该战术思想就是:利用防御性建筑防御家中,生产一些高机动,高伤害(或者是攻击模式为攻城的部队)的部队不停的骚扰对手。同时自己不停的扩张并每次都放下大量的防御性建筑进行保护,最后将对手完全的消耗殆尽。这种战术令观者颇为乏味,令对手也往往很郁闷,总会有一种有劲没处使的感觉,有一些心理素质不是很好的玩家此时甚至为做出一些不太理智的行为,比如强行冲击对手铁桶阵甚至直接退出游戏。这种极端的战术往往出现在一些极端的地图上,比如LT这样很容易扩张的地图,但可以说这种战术思想却很常见,其战术的核心部分-高机动高伤害的部队不停的骚扰而不是正面交战这一点不会改变。那么如何正确的应对这个战术呢?如果你有非常好的多线操作能力,你或许可以选择多线和对手进行比拼,比如在LT上,NE的乱矿流对抗人族的DEF流就是经典的一例,但能很好的做到的人并不多,更为通用的做法是稳健的掌握比赛的节奏. 相似文献
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如果你是一支球队的教练,当一次进攻的24秒即将用完,而对手又已经防死了你的第一、第二得分点时,你该如何完成这一次进攻?是顺其自然,还是亮出你最后的底牌——第三号进攻战术,以做最后一搏?事实上,在当今联盟中,每一支球队都有一套固定的,屡经实战检验的后六秒战术,只要到了24秒进攻违例的边缘,这套战术就会发动起来,虽然不一定每次都奏效,但是有一套成熟的方案总比临时抱佛脚要可靠得多,在如今这个越来越讲究料敌机先,防守制胜的联盟里,一支球队的后六秒战术的成功率如何,也决定了这支球队在季后赛,分区决赛这种大场面中的适应能力,进而决定了这支球队在联盟中的地位。如果你仔细观察克利夫兰骑士队的比赛,你会发现一旦他们的进攻要到24秒时,阵中就会有人喊出黄色:而活塞队则会喊出红色,那么是不是凯尔特人就会喊出绿色来呢?其实喊什么倒无所谓,关键是这一个词语是他们在这个特殊时刻所要运用的进攻战术的指令,只有自己人才能明白这个指令所隐含的意思,所以当你听到这个声音时,你就知道:最后一击即将来临了。 相似文献
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Lucid Dreaming 《电子竞技》2005,(7)
De_dust2是中国流行最广,玩家最为熟悉的地图。可以说中国玩家对这张地图的理解已经到了熟极而流的地步。这张图上的穿射点,相信有很多读者也已经耳熟能详了。但是还有很多人在混战中被对方穿点击中后,由于不了解一些穿点的常识,而怀疑对手作弊。如果读者在读完了本文之后,说上一句:“哇!这里原来也可以穿的”,那么这篇穿点教程也算是达到目的了。首先要说明的是,穿射是互相的。如果在你被穿射到了,不妨进行反向的穿射。其次,如果穿射中了对手的身体,那么会有细细的闷响:如果穿射中了敌人的头盔,会有清脆的“砰”的声音;如果敌人没有头盔,被直接穿中头部的话,就会有闷声的喊叫。如果要在穿射的枪声中分辨出这些声音,好的耳机和声卡是必须的。 相似文献
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虫族是一个扩张快速且繁殖力强大的种族,而在虫族玩家的心里,数量交换这个词是非常重要的。有人说如果3个种族暴兵到200人口对A的话,虫族是最最悲剧的种族,不过虫族的强大不是200人口部队的威武,而是有源源不断的好几个200人口的部队。而今天这场战斗就能让大家见识到了虫族的韧性和强大的繁殖力! 相似文献