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相似文献
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1.
云之国度地图是由ESV地图小组打造,SUPEROUMAN制作的,该地图于2011年12月份发布。地图主基调为紫色,配合地图周围环绕的云雾,使得这张地图带上了神秘梦幻的色彩。地图中间S型的高岭是这张地图最醒目的地形标志。第一个使用这个地图的线下大型比赛为GOMTV举办的AOL传奇赛:亚军之王的比赛。在随后进行的GSL2012第一赛季也将这张地图加入了比赛的地图库。在2月14日开启的天梯联赛第六赛季,这张地图被暴雪加入了天梯的地图库正式进入广大玩家的视线,被大家所熟知。由于云之国度这张地图出来的时间并不长,可能很多玩家对它还并不熟悉,在这张地图上不知道如何去合理利用地图的特点来选择自己的打法。在本篇文章中,我将对云之国度进行讲解和分析,希望对广大玩家能够有所帮助。  相似文献   

2.
小蛇虫 《电子竞技》2012,(12):42-44
在上一期的地图评测栏目里我像大家介绍了天梯联赛第七赛季的新地图破晓黎明,这一期我将向大家介绍与破晓黎明同时加入天梯第七赛季的另一张地图——大都城(Metropolis)。大都城是由GSL官方地图制作者LSPrime于2011年11份制作而成。并于2012年1月被GOMTV传奇赛所使用,首次成为正式比赛用图。随后被GSL等各大赛事所纷纷采用,成为目前最流行的比赛地图之一。2012年4月10日,大都城进入天梯地图库,但是很快因为某些原因而被剔除。暴雪对此的解释是,在这张地图上进行游戏时可能会导致游戏运行效率的问题,不过在GSL及各种国际大赛上,这张地图依旧是最重要的比赛地图之一。并且暴雪表示,在经过一段时间的改动之后,这张地图会重返天梯联赛,这也从侧面证明了这张地图的优秀。  相似文献   

3.
本月的星际2战网是非常热闹的一个月,不知各位的天梯征战已经达到何等的等级了呢?据最新消息,天梯的第七赛季将有三张新地图加入地图库,这分别是此前投票胜出的破晓黎明以及大都市(钢铁都城一修改版),以及新图欧哈纳,下面让我们去自己看看这些地图吧!  相似文献   

4.
牙牙酱 《电子竞技》2013,(3):101-103
旋风平台是2012年5月份GSTL(GomTV星际争霸2战队联赛)第二赛季新加入的一张地图,转眼间也由新地图变为了一张发生过无数著名战役的经典地图。旋风平台是一张四人地图,在GSL中任意两个出生点位也都是被允许的。这张地图出生点位间距很远,前期的rush战术因为跑路时间很长所以变得不太常见。同时,由于二矿路口仅仅使用3个大建筑和一个单位即可堵死,当然这是得益于开局时二矿路口中立建筑的存在,因此,二矿的防守变得非常轻松,也使得在各种对抗当中经济最大化的开局成为这张地图的主流战术。与此同时,主矿和二矿连接处的中立建筑也是任何一张比赛地图中所必不可少的,这是为了防止三水晶或者两地堡的极限战术而设置的。除了主矿和二矿是单一路口通向中场的,这张地图上的其他矿点都是非常开放的。三矿位于一个高地位置,有两条下坡路径通往中场平  相似文献   

5.
伊页 《电子竞技》2013,(8):36-37
No.5人类vs星灵4BG对野BB,Rush与Rush的碰撞录像信息:比赛选手:Coco(T)vs Miniguner(Z)比赛地图:云之国度录像时间:30分52秒双方APM:147 vs 181当Rush碰上Rush,双方都是孤注一掷、破釜沉舟,会产生什么样的战果呢?是换家?亦或是两败俱伤重新发展?又可能在宏机制上存在种族优势呢?这场4BG与野BB的正面交锋告诉了我们答案。地图左下角的Miniguner开局就抱着一颗Rush到底的决心,BG数量一度补到5个,幸亏在最后关头取消掉一个,否则兵力续航将成为问题;而右上角的Coco早早在敌人基地一侧放下  相似文献   

6.
本期图文战报为读者带来两场比赛。第一场是Wgt广州赛区的总决赛,chinatttt对阵pipilu两局中的第一局。地图是pylon。这张地图四个出生点分别在1点、3点、7点、8点。二矿有gas,左上右下分别有一个有gas矿。而相邻两个出生点的高地间有一片水量矿,而被这片矿堵住,再往里是一片有gas的矿。这张地图三矿离二矿较远,而且无险可依,所以p防守起来压力较大。  相似文献   

7.
双方的比赛地图为四人图-- TranquilPaths 宁静之路.这张地图的最大特点为它采用的是比较传统的混乱之治风格,在取消酒馆的同时增加了两处魔法泉,并额外设置了岛矿与林中矿.毫无疑问这是一张对于UD来说会稍稍有利一些的地图.  相似文献   

8.
《电子竞技》2014,(23):74-76
一:鬼灵矿详解 首先来看下整张地图的俯视图,鬼灵矿非常有特点,有2层地图。地上的图只有两路,开矿井前也是最小的地图更适合游走gank或者抱团打野。这张图现在只有2组投石怪一组骑士兵,3处野点了,以前没改版前有4处头石怪,1组骑士怪5处野点。这也是暴雪为了增加玩家去拿地图元素的积极性所做出的改变。  相似文献   

9.
《电子竞技》2014,(20):68-69
天命模式为《梦三国》2014年10月24号放出的最新Moba玩法地图,地图名称【天命无双】。地图特色为5V5竞技,所有英雄技能打乱,全部随机。这张全新的地图模式,以娱乐*三国无双地图为基础,5V5英雄对战,地图地形、道具售卖、胜负规则等都与娱乐*三国无双一样,其核心玩法是每个英雄的技能不再是原配固定技能,而是将所有英雄技能打乱,随机组合为一套技能,让玩家自己选择,为英雄搭配属于自己不一样的奇妙搭配。  相似文献   

10.
《电子竞技》2014,(13):80-82
NO.1 dota all stars (倒塔英雄传)虽然是张RPG 地图,但是把它排在魔兽最经典地图的NO.1,相信没有人有意见吧。 虽然是张RPG地图,但是把它排在魔兽最经典地图的NO.1,相信没有人有意见吧。 此图足冰封王座时期的经典地图,地图出然大但是元素单,只有6个分矿,两个商店和地图中央的酒馆,其中四个分矿距离很近住地图靠中间的位置。由于分矿怪强不容易开出,所以对人族不利,对不死族和暗夜有利,但足如果两人足近点那就另一回事了,因为人族可以直接用民兵压死对手。  相似文献   

11.
Bakayoko如果你对德罗西陌生的话,那么巴卡约科在你的大脑里就是一片空白了,但这不能说明巴卡约科是一个泛泛之辈,正相反,他要比德罗西“成熟”许多。造成他一直默默无闻的原因是他的“背景”,他出生在非洲的科特迪瓦,外界对这个国家的关注并不是因为足球,而是这里动荡的政局,凡是有实力的球员都选择背井离乡,去欧洲追寻足球梦想。与大多数非洲球员一样,巴卡约科也选择了法国,一个很浪漫的国度。  相似文献   

12.
小伊 《电子竞技》2011,(18):52-53
NO.5纯爷们也怕软太极众所周知,交叉火线是目前比较出名的一张坑Z图,尤其是在ZvT时,面对T的机枪坦克一波,距离出生点较远且没有地形优势保护的虫族三矿非常容易被端。而且,整张地图上各种数不清的狭窄路口上下坡极其适合人族的坦克纵深阵型,虫海很难找到机会进行包夹。但是  相似文献   

13.
伊页 《电子竞技》2012,(22):46-47
No.5星灵vs星灵强Rush,野BG再加光子炮录像信息:比赛选手:AcRo(P) vs Sage(P)比赛地图:云之国度录像时间:8分31秒双方APM:185 vs 77Rush大招,在星际Ⅱ的舞台上从不乏见,虫族的6D,神族的光子炮,人族的野BB地堡等等,都是简单易施、效果显著的Rush战术。在重要的赛事当中,职业选手根据赛制利用大招Rush夺取分点也是惯用手段。这场星灵内战中,Sage誓将Rush进行到底,野BG不说,还要使出光子炮,咄咄逼人,而对手AcRo的防守也可圈可点,不过终究棋差一招,因小失误葬送了全局。  相似文献   

14.
5,你的邻居就是我的分矿比赛双方:Yumiko(HUM)vs Tuo_xie(NE)地图:TerenasStand比赛版本:1.25b依然没有战队归属的Yumiko在Starswar上为我们带来一场无比奇异的比赛。TS上,出生在地图下方的玉米首发山丘之王,而一向以稳健著称的玉米在这场比赛中却是刚猛无比,农民侦测到对手在练分矿的时候直接带领部队+民兵抓了过去,被抓残的拖鞋同学刚刚回家,玉米就在对手的分矿处立起了伐木场和  相似文献   

15.
小蛇虫 《电子竞技》2012,(18):45-47
从职业联赛的胜率统计可以看出这是一张非常平衡的地图,各种族对抗的胜率偏差都保持在5%以内,虫族稍占优势. 欧哈纳最大的特点就是地图上为数众多的草丛.多达8处的草丛能够极好的遮蔽对手的视野,为自己的部队提供隐蔽之所.所以利用好这些草丛是这张地图上非常重要的一点.  相似文献   

16.
战报两篇     
《电子竞技》2008,(8):50-51
本期战报带来的是yaoyuan.com新近更新的两场非职业选手的对决,胜者是最近小红的非职业选手attacker,血腥的战斗从头打到尾,精彩程度比起职业比赛都毫不逊色。首先带来的是attacker的一场虫打神。比赛的地图是blue storm,一张韩国职业联赛使用的2人地图。大小为96~*128,两个出生点分别在左下和右下,蓝色的背景  相似文献   

17.
UD在这张地图上最显著的特点就是基地附近大部分的怪物光靠小G双线就能搞定,这样DK外出骚扰时也不会影响自己的等级提升。双线的位置可以是出生点门口的地精实验室、牧师三人组、地图12点和6点位置的狗头人三人组,也可以是地图中部的狗头人,或者是桥梁附近的流氓巫师和他的两个徒弟。  相似文献   

18.
《电子竞技》2014,(5):86-89
一直以来,魔兽的战场都是由1v1主导,而2v2的比赛则非常稀少,除了WC3L,几乎很难看到有2v2的比赛。不过比起充满火药味的1v1战场,2v2的比赛有着自己的丰富一面,配合是2v2中的重中之重,而战术则是2v2最丰富的元素。在平衡性方面,2v2受地图、种族的限制很小。与星际随机出生不同的是,魔兽的2v2的出生设定是盟友邻位,使得相互支援非常方便,加上大多2v2都是对称的四人地图,双方各占半壁江山,地理位置上都是半斤八两;种族方面,2v2并不是要求选手对种族理解很深,很多选手为了让2v2更好配合都使用非主族参与2v2的比赛。  相似文献   

19.
在上期中,我们已经介绍了在LostTemple(以下简称LT)上NE对抗Orc单矿开局的战术及操作细节。LT本是个适合扩张的地图,那么为什么NE往往不得不单矿发展呢?初期速矿性什么?尝试过的朋友会立即回答:被对手Rush掉。要么是主矿被Rush,要么是分基地。Orc初期有强悍的兵力,就连以速矿著称的Human也要考虑位置,如果Human在Orc出生点的逆时针方向,开矿几乎必输。NE在防守方面似乎比Human更弱,而我们上一期所说的5/6概率速矿成功究竟是怎么一回事呢?这一期,让我们一起来学习一下双矿开局的战术和技巧。  相似文献   

20.
小伊 《电子竞技》2012,(20):40-41
No.5星灵vs异虫狗蛋爆,难挡巨像压面前录像信息:比赛选手:roxkisFRAER(P)vsFXOLo WeLy(Z)比赛地图:破晓黎明录像时间:26分53秒双方APM:141 vs 168感染虫在被职业选手们逐步开发后,目前俨然有一种成为异虫核心兵种的趋势,其代表性的"狗蛋"流战术在ZvT中屡试不爽。不过,这次FXOLoWeLy选手为我们带来一场ZvP中的变种"狗蛋"流,不知会取得如何的效果。  相似文献   

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