首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
为了弥补传统指纹显现方法的不足,最大限度地提高指纹的采集率和利用率,实验人员利用多光谱成像系统对指纹进行分析研究。在实验过程中,实验人员成功运用了分类及去混合两大分析方法和卤钨灯均匀照明方法,利用多光谱成像系统对不同颜色的粗糙单色卡纸表面红色印泥指纹、不同颜色的单色透明塑料板表面红色印泥指纹、光滑红色卡纸上暗红色果汁指纹和院报报纸表面红色印泥指纹这四类指纹进行显现增强,所获得的指纹纹路清晰完整,富有特征,取得了良好的实验效果。因而,多光谱成像系统的出现使指纹分析技术变得更为科学精准,大大推动了刑事科学技术的发展。  相似文献   

2.
2009年7月,我们13人踏上了前往云南的旅程,经过近两天两夜的行程到达云南,与当地营员——来自西南林学院外派营员汇合,之后又与领队老师汇合,顺利地开始此次暑期实践活动。  相似文献   

3.
传统无创双波长血氧饱和度测量方法忽略了光散射对测量精度的影响。通过研究分析人体组织中光散射对吸收度的影响,引入了人体差分路径因子,优化了光的传播路径计算方法,改进了时变光谱算法,有效解决了光在人体中的散射造成的测量误差大的问题。  相似文献   

4.
李丽霞 《收藏》2014,(10):150-152
选用一定波长的X射线照射古瓷标本,经过不同的信号转换、处理等程序,最终形成数字图像,此种方法是将影像学等知识与古瓷目鉴知识相结合的一种探索,目的是从图像中获取目鉴无法识别但对鉴定有价值的影像信息。古陶瓷鉴定方法有目鉴和科鉴两种,应用X射线进行检测的有X射线荧光分析、X射线衍射等方法,它们是通过测量陶瓷各种成分发散不同X荧光谱、X射线的衍射现象等获取有关构成物质的信息资料。  相似文献   

5.
李丽霞 《收藏》2014,(19):150-152
选用一定波长的X射线照射古瓷标本,经过不同的信号转换、处理等程序,最终形成数字图像,此种方法是将影像学等知识与古瓷目鉴知识相结合的一种探索,目的是从图像中获取目鉴无法识别但对鉴定有价值的影像信息。古陶瓷鉴定方法有目鉴和科鉴两种,应用X射线进行检测的有X射线荧光分析、X射线衍射等方法,它们是通过测量陶瓷各种成分发散不同X荧光谱、X射线的衍射现象等获取有关构成物质的信息资料。本文着眼于揭示古  相似文献   

6.
本文运用文献资料法、数据分析法等,通过分析泰州高校足球队这一群体,借鉴赫茨伯格理论从激励因素和保健因素两个方面出发,对影响泰州高校足球队训练效果的主要因素进行归纳和分析,提出了应用双因素激励理论可能性的探索,从而为进一步提高高校足球队训练的水平提供理论基础。  相似文献   

7.
经验分布函数是数理统计中非常重要的概念,是理论分布函数与实际数据间的桥梁。在本科教材中,由于篇幅所限,对其与总体分布之间关系未做详细讨论。文章在教材论述的基础上做了进一步讨论。  相似文献   

8.
对跳投技术生物力学特征之探析   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文运用生物力学理论知识,对篮球跳投技术各环节的力学特征进行分析和探讨.指出跳投技术动量产生主要来自起跳,起跳所产生的向上的惯性力,应与其它几个技术环节发出的力协调汇合,并流畅地将其体现在整个动作中,从而有效地完成跳投技术动作.  相似文献   

9.
体育与艺术相融合的双向律动   总被引:3,自引:0,他引:3  
一、体育与艺术相融合是现代体育之普遍现象 体育与艺术原本是分立着的性质截然不同的两种文化形态。但是,在历史文化发展的长河中,体育与艺术在各自的发展中相互间不断地靠近、接近,直至相互汇合,形成逐渐融合的历史走向或趋向,时至今日,出现了一个体育与艺术相互渗透的广  相似文献   

10.
以自编的有关运动竞赛的得分和受伤两类问题作为实验材料,采用两因素完全随机实验设计,对不同信息框架呈现方式下大学生运动员的决策行为进行研究,为相关研究和运动实践提供理论指导。结果显示:得分类问题中没有发现框架效应,受伤类问题中存在框架效应;正面框架下问题性质与选择方案有明显的交互作用,负面框架下问题性质与选择方案无交互作用。经分析得出以下结论:问题性质是框架效应的主要影响因素;正面框架下问题性质与选择方案交互影响着被试的决策行为,而负面框架下只有选择方案对被试的决策行为产生影响作用。  相似文献   

11.
依据网络信息计量学理论和运用网络链接分析方法,通过相关搜索引擎对我国体育协会网站及其页面的信息资源链接进行了收集与解析。主要分析了网站的文件数、页面数、链接数、链接密度,扩散系数以及网络影响因子等指标的特性及它们的相互关系,揭示了它们的分布特征,提出了网络信息资源与其他形式信息资源的关系。  相似文献   

12.
在高中,体育特长生是一个特殊的群体,他们既要进行大强度的体育专业训练,同时还要兼顾繁琐的文化学习,在高考的道路上面临着专业考试和文化考试的双重压力。通过调查分析高中体育特长生这个特殊的群体,借鉴赫茨伯格提出的双因素激励理论,从保健因素和激励因素两个方面出发,对影响体育特长生专业训练效果的主要因素进行归纳和分析,提出了应用双因素激励理论对体育特长生激励的可能性探索,从而进一步提高他们的体育专业训练成绩。  相似文献   

13.
潮流秀场     
《当代体育》2008,(11):55-56
adidas Concord Mid JD Exculusive 英国的零售商JD Sports最近与阿迪达斯合作完成了Concord Mid的限定颜色,这一次JD Sport有两款采用了简单颜色的球鞋,其中一双则颇具加勒比风情地采用了牙买加特有的黑黄绿配色。  相似文献   

14.
有机电致发光器件(OLED)是有机光电子器件中最早问世的器件之一,对于OLED的阳极,为了提高空穴的注入效率,通常都要求阳极的功函数尽可能的高。最广泛的被采用作为OLED中阳极的是氧化铟锡透明导电薄膜(ITO),研究表明提高阳极的功函数可以适当的降低阳极和空穴传输层之间的势垒,从而达到改善器件性能的目的。本文采用制备的氧化铟钒透明导电薄膜(IVO)去取代传统的商业ITO制备OLED,通过比较两个OLED的性能分析ITO与IVO在OLED应用中的优劣。  相似文献   

15.
博弈是指在多决策主体之间行为具有相互作用时,各主体根据所掌握信息及对自身能力的认知,做出有利于自己的决策的一种行为。博弈可以分析自己与对手的利弊关系,从而确立自己在博弈中的优势,在体育竞赛中合理的运用博弈理论,可以帮助运动员分析局势,从而采取相应策略,最终达到取胜的目的。  相似文献   

16.
潮流秀场     
adidas Concord Mid JD Exculusive英国的零售商JD Sports最近与阿迪达斯合作完成了Concord Mid的限定颜色,这一次JD Sport有两款采用了简单颜色的球鞋,其中一双则颇具加勒比风情地采用了牙买加特有的黑黄绿配色。  相似文献   

17.
文章主要讨论体育文化的分布与地理因素的关系,并重点从客观地理条件对体育文化现象分布的决定作用与地理学知识对体育文化现象的指导作用两个角度来进行讨论,使用理论分析结合例证的方法剖析了地理因素对于体育文化现象分布的影响.  相似文献   

18.
通过判读手掌和手腕骨的X光成像图片来评价青少年骨龄是体育和医学界一直使用的传统方法,长期的实践应用已证明它是行之有效的。但为变革其固有的缺陷对新的评价方法的探索一直没有停止,其中以色列阳光公司研制的BoneAge超声骨龄检测仪利用定量超声原理来评价骨龄,已批量投入市场且已为国内部分省市的体育部门所采用。研究目的:对BoneAge超声检测方法和传统X光拍摄方法进行方法学比较分析,检验新方法的准确性和有效性,以维护骨龄检测的权威性和科学性。研究对象:5-17岁男女青少年322名。研究方法:(1)超声骨龄仪的可重复性试验(实验对象93名);(2)X光片判读结果与超声检测结果的比较。对223名男女青少年拍摄手掌(腕)骨进行X光拍摄后随即使用BonAge超声骨龄检测仪对同批对象进行手腕部超声扫描。将超声骨龄结果与两位专家对X光片盲式读片结果的平均值进行比较分析。研究结果:(1)对超声骨龄仪的可重复性实验结果表明,两次测试的骨龄均值无显著性差异且呈高度相关,提示该仪器总体稳定性良好;(2)对超声骨龄结果与X光骨龄均值比较的显示,无论是区分年龄段还是性别,两种评定结果之间均有较大的系统误差和随机误差,且这种误差随年龄段的增大而有所加大;对年龄段较高的人群,超声检测结果更易高估对象的骨发育程度;单因变量多因素方差分析表明,骨龄评价结果主要受到评定方法和年龄段因素的影响,而与性别因素关系不大;对超声骨龄和X光骨龄的相关程度和直线回归分析表明,尽管总体人群的两种评价结果存在高度相关,直线回归效果较好,但引入年龄段因素后,相关程度明显降低,回归效果较差,提示这两种方法之间不能相互替代。  相似文献   

19.
我国体质研究状况的知识图谱分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
以中国知网收录的体质研究文献作为研究对象,以信息计量学的理论为指导,借助可视化工具CiteSpaceⅡ,对采集到的数据进行共引和聚类分析。通过对我国体质研究文献的时间分布、机构分布、代表人物、研究热点等进行可视化分析,从而直观展示体质研究现状。  相似文献   

20.
队服颜色影响体育比赛成绩的内稳态研究   总被引:4,自引:1,他引:3  
将运动训练的内稳态理论与色觉的植物神经模型相结合,发现队服颜色对比赛结果的影响依赖于植物神经内稳态(aulonomic nervous homeostasis,ANH)。队服的颜色分为红、橙、黄等暖色和绿、蓝、紫等冷色。如果队员始终处于ANH,则队服颜色对比赛结果没有影响。如果运动性疲劳引起植物神经偏离ANH,在冷暖对抗中冷色不胜的机会大,彩色与白色的对抗中白色不胜的机会大。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号