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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
星姐 《知识窗》2014,(5):36-37
总有一些小游戏,它们不像DOTA那样庞大复杂,却也让人难以自拔。比如“俄罗斯方块”“连连看”“愤怒的小鸟”以及微信上流行的“飞机大战”和“天天爱消除”,后者更被玩家亲切地称为“打飞机”。这些被资深游戏玩家归为“愚蠢类”的游戏为什么会有这么大的吸引力?这些简单游戏为什么能让人们沉迷其中呢?  相似文献   

2.
大脑游戏 那些手指酸痛的游戏玩家的一个好消息:美国加利福尼亚的Emotiv技术公司计划在明年让人们用思想来控制游戏人物的动作。这家公司开发的名为Epoc的头戴式设备内置有16个电极,这些电极能测量玩家大脑的脑电波,并将脑电波转换为控制游戏人物动作的指令。只要经过几分钟的“学习”,[第一段]  相似文献   

3.
《世界发明》2006,(5):25-25
《冲向柏林》是一款即时战略游戏.游戏背景设定在1944~1945年的二战欧洲战场。玩家在游戏中的使命就是选择同盟国的英.美.法或苏联红军占领德国首都一柏林.彻底击败德国人解放整个欧洲。而随着逐步接近柏林.玩家会遇到越来越多的挑战。另外.游戏中的天气和昼夜变化对玩家影响也很大.  相似文献   

4.
外星人来袭     
《科技新时代》2009,(11):41-41
“外星人”又对游戏玩家的钱包发起了进攻!这一次它们携带的是由英特尔提供的新武器。  相似文献   

5.
《世界发明》2005,(6):104-104
迷你战争 《Atomic Cannon》是一款移植自PC的对战游戏,它提供两种游戏模式:算分的回合模式和消灭所有敌人的死亡模式,玩家可以轮流相互射击,而射击弹道则经过真实的物理公式计算。战场上还有天气效果,雨、雪和沙尘暴都会影响到战斗。玩家可以使用的武器种类多样,例如能持续伤害对方的放射性武器和会破坏地形炸出掩体的炸弹。地图类型共有6种,包括平地、山丘、溪谷、高原、斜坡和随机地形。制作者还在游戏里加入了多种华丽的效果.  相似文献   

6.
双雄争霸     
《科技新时代》2008,(2):24-24
对于高端游戏玩家来说,戴尔系列XPS游戏电脑就是终极游戏装备的代名词,其每一款产品都是当时最尖端技术的集合体。虽然价格高昂,但总能让购买它们的玩家感到物有所值。现在,惠普也加入了竞争者的行列中,新推出的Blackbird 002无论从外观还是配置上都和XPS针锋相对,那么作为游戏玩家,在两款产品中究竟如何选择昵?让我们来进行一下简单的对比。  相似文献   

7.
《世界发明》2006,(8):23-23
在这款由曾制作过《天诛》的ACQUARE公司开发的新作中,主人公由忍者和武士摇身变为了江户时代的盗贼。玩家在游戏中扮演义贼集团成员海老三,为了医治女儿的恶疾而重操旧业,再次开始盗贼生涯的故事。由于主人公并非强盗和劫匪,所以游戏完全以隐蔽、躲藏行动为主,当然游戏里玩家也不仅仅是单纯的小偷,你还要处理好发生在主人公生活中的很多事情,比如散财给百姓建立良好关系,从而在被追捕时得到百姓掩护:目击命案现场以后协助官府调查;与盗贼团伙时代的同伴再会等,力求展现给玩家一个“丰富多彩”的盗贼生活。  相似文献   

8.
传统消除类游戏多以闯关模式给玩家带来游戏体验,假设消除类游戏也能实现类似网络竞技的模式,将能给玩家带来新的游戏体验。游戏软件是基于Android平台的简易手游,主要采用Unity3D作为开发工具,以C#为开发语言,以Bmob云作为后端云服务器,以CCUnity插件作为辅助开发插件,以Android SDK、JDK作为辅助环境软件,以PhotoShop作为图片处理软件,以SQLite作为数据库对消除游戏进行实现。系统将分为用户信息模块、经典玩法对战、疯狂玩法对战、交换玩法对战等四个模块。游戏整体将结合MVC模式,单例模式等常用设计模式,确保游戏的灵活性,稳定性,便捷性和安全性,使游戏具有良好的可维护性。经过测试,游戏软件能在Android4.1以上的不同分辨率手机屏幕运行。  相似文献   

9.
俄罗斯方块一直是人工智能领域的一个研究热点。根据心流理论改进了传统的俄罗斯方块游戏,提出了一种新颖的基于玩家水平的方块产生方法。这种方法克服了传统方块产生方法的缺陷,且游戏的可玩性、趣味性、方块的多样性比传统俄罗斯方块都有显著提升,能给玩家带来更好的游戏体验。  相似文献   

10.
《黑龙江科技信息》2013,(32):I0012-I0014
腾讯数码讯(编译:多多)相关调查表明,经常玩记忆游戏有益于保持思维敏捷,这也许就是记忆游戏如此受欢迎的原因之一吧。今天给各位介绍一款适合所有年龄段玩家的记忆游戏--Connect,这款游戏虽然界面玩法均十分简单,但依旧能够使玩家随时保持警醒并且非常容易玩上瘾。  相似文献   

11.
《世界发明》2004,26(10):90-90
明基推出的这款造型时尚的17英寸液晶肯定能得到不少游戏玩家的追捧。它的分辨率达到了1280像素×1024像素,能够显示更多的图像细节,而且12毫秒响应时间足以应付目前最新的3D游戏,不会出现一直困扰液晶显示器的拖影问题,特别是在这个价位上显得非常超值。  相似文献   

12.
时空飞梭     
《世界发明》2006,(7):21-21
这款由Saber Interactive公司开发、ATARI公司发行的最新PC、XBOX、XBOX360游戏“时空飞梭“(TimeShift)是一款兼顾画面与内涵的最新FPS游戏,不但游戏有非常华丽的视觉表现之外.游戏最大卖点就是玩家在进行猛烈战斗之余.还能利用控制时间的超能力进行暂停、慢动作、倒带、快播等功能.控制整个战斗过程的节奏,或许在其它动作游戏如XBOX上的“霹雳酷炫猫”与Ubisoft的跨平台游戏“波斯王子:时之砂”都玩过这种控制时间的创意.但在FPS游戏中能与时间控制搭配的仍算少见.也突显这款“时空飞梭”与众不同的地方。  相似文献   

13.
去年.英特尔公司公布的亚太地区游戏调查结果显示.我国网络游戏玩家中男性占大约98%,其中,学生占55%,而且超过一半的玩家是在网吧玩电脑游戏,面对如此大的消费群体,玩家们应该如何参与?带着这个问题,我们利用几个较大的网络游戏论坛.对网游玩家作了一个初步调查。也许.他们的亲身体会和酸甜苦辣,能对初学者有些启示。  相似文献   

14.
《星际争霸》是一款风靡全球的对战类游戏,甚至还有职业的游戏玩家以此为生。有趣的是,大量的普通游戏爱好者热衷于看职业玩家的比赛,而他们自己却很少玩游戏。自己玩似乎心里满足感更强烈,为什么他们却更喜欢看别人玩?  相似文献   

15.
《世界发明》2004,26(5):48-54
无论是Play Station、Xbox,还是Windows电脑,普通的鼠标、键盘和游戏手柄是无法满足一个超级游戏玩家的需要的。下面这20款游戏装备能让你心情享受游戏的乐趣。  相似文献   

16.
80、90后的小伙伴们大多曾有拿着手柄在电视上打游戏或握着鼠标在网游中厮杀的经历,然而随着信息技术的不断发展,一种新的游戏厅式——体感游戏已成为用户的新宠儿,它可以不用任何控制器,仪用肢体动作就能控制游戏里的玩家,让用户更真实地邀游在游戏的海洋中。体感技术的快速发展令各式“体感”设备不断推陈出新。除了纤典的任天堂Wii外,微软新一代Kinect堪称一个代表。它相当于一台不用控制器的3D体感摄影机,具有即时动态捕捉、  相似文献   

17.
近两年来,出现在社交平台上的新游戏形式——社交类游戏在短时间内迅速普及。据统计,社交类游戏中,农场游戏的用户数量是最多,玩家数量已经突破了一亿。这一现象引起了社会的广泛关注。在以往关于网络游戏研究的指导下,结合社交类游戏的自身特点,通过调查问卷的方式了解社交类游戏在短时间内风靡的原因和这类游戏对大学生玩家产生的影响。从而帮助大众全面了解这类游戏,为游戏开发商提取优质的社交类游戏的元素提供一定参考;为游戏监管部门规范这类游戏提供相关依据。  相似文献   

18.
《世界发明》2005,(1):118-119
在玩家们对永无止境的《模拟人生》厌倦之前,EA终于及时对这个世界上“最大”的PC游戏进行了更新换代。《模拟人生2》延续了第一代的游戏模式,界面更加美观友好.你可以设计一些虚拟角色,并通过各种操作控制他们的生活。所有这一切都如同一部温馨的老式肥皂剧,时而让你捧腹大笑,时而又让你黯然神伤。  相似文献   

19.
《科技新时代》2007,(11):29-29
大多数职业游戏玩家——无论他们擅长的是第一人称射击游戏、即时战略游戏还是正如日中天的MMORPG——都惯于在游戏中设定大量的自定义按键,并把常用的功能绑定在最顺手的位置。于是一批专为提高玩家操作效率的产品应运而生,它们多数具有符合人体工程学的外形、数目适中的控制键,以及强大的支持宏命令的驱动程序。下面这些产品就是其中的佼佼者。[第一段]  相似文献   

20.
角色扮演游戏(Role-playing game),简称RPG游戏。在该类游戏中,玩家扮演的角色在一个虚构的世界中活动。设计了一个通用的游戏开发引擎,同时设计了基于DirectX的游戏编辑器,该编辑器包括地图编辑器、物体编辑器、单位编辑器和动作编辑器。介绍了游戏编辑器的设计过程与相关算法的实现过程,并阐述了游戏体验及其应用。  相似文献   

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