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总有一些小游戏,它们不像DOTA那样庞大复杂,却也让人难以自拔。比如“俄罗斯方块”“连连看”“愤怒的小鸟”以及微信上流行的“飞机大战”和“天天爱消除”,后者更被玩家亲切地称为“打飞机”。这些被资深游戏玩家归为“愚蠢类”的游戏为什么会有这么大的吸引力?这些简单游戏为什么能让人们沉迷其中呢? 相似文献
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<正>这几年,被冠以神曲的歌曲着实不少,继《忐忑》《最炫民族风》《江南style》之后,大街小巷飘扬的全是《小苹果》的旋律,《小苹果》的配舞也一夜之间占据了全国城市的广场,前不久甚至还有了"国家标准"。神曲的特点多为节奏简单、歌词重复、韵律感强、朗朗上口,让人情不自禁就哼上几句,仿佛大脑里有个播放器在循环播放,挥之不去,就像在给人洗脑。 相似文献
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一款名为《小熊回家》的三维小游戏不仅获得了“英国奥斯卡”的“游戏行业最佳新人奖”提名,还引起了迪士尼这样的大公司的关注。[编者按] 相似文献
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由于计算机技术的飞速发展,电子游戏集高科技性、娱乐性、竞技性、仿真性等诸多娱乐要素于一体,已经成为全世界最受欢迎的新兴娱乐形式之一,特别一些网络flash游戏,成为少年儿童的最爱。这些小游戏除了能带来娱乐和消遣外,带给青少年更多的是沉迷于其中不能自拔,占用了获得教育和锻炼智力的时间。因此设计一种兼顾娱乐和教育的小游戏对家长来说是迫切需要的,游戏软件的教育定位对喜欢游戏的孩子的前途来讲是尤为重要的。就是来探讨如何设计这样一款游戏克服目前一些网络小游戏的先天弊端,也期望能引起免费游戏编写者的注意和借鉴为青少年的发展做一点贡献。基于Visual Basic开发小型软件的便捷性,以常见的连连看游戏为实例,结合以上思想用Visual Basic进行全新的设计和开发,在技术层面上初步实现了娱乐、益智、教育并重的设计目标。 相似文献
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利用VC++制作的拿硬币小游戏,对拿硬币游戏进行了系统分析和总结.游戏界面分3个区域:用户操作区域、游戏过程中的信息显示区域、分数显示区域.测试时性能良好,所有功能模块都能正常运行. 相似文献
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