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相似文献
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1.
毛菁华 《青年记者》2017,(27):92-93
网络文化产业是基于互联网技术发展起来的新兴文化产业.在当前“互联网+”时代背景下,网络文化产业已经成为国民经济新的增长点,在推动经济发展、促进文化传播、引导社会舆论等方面具有不可替代的作用.网络文化产业的重要性在世界范围内已形成共识,目前已成为发达国家的支柱性产业.2015年,文化部部长雒树刚在出席网络文化产业年会高峰论坛时表示,网络文化产业已经成为推动文化产业快速发展的重要力量,也是文化消费中最有活力的领域.2016年,国务院印发“十三五”规划,其中首次将数字创意产业纳入国家战略性新兴产业发展规划,而网络文化产业作为数字创意产业的重要组成部分,必将迎来良好的发展前景.青岛作为山东乃至全国重要的沿海城市,在“互联网+”时代大力发展网络文化产业是必然之举.  相似文献   

2.
“每一次经济危机都成就了一些国家文化产业的崛起.上世纪30年代的大萧条让美国成为文化创意产业大国.上世纪90年代亚洲金融危机又让日本、韩国的文化产业迅速发展起来。历史和市场规律都告诉我们,现在又到了发展文化产业的最佳时机。”在契机面前,应清楚地认识到我们和国外的差距——突出表现在品牌和文化创意的运营上。以中华文化之精华为基础,注入时代元素,致力于发展文化创意产业.积极促进动漫产业发展,形成一批具有竞争优势的品牌文化.让中国借助文化创意产业实现跳跃式的发展。  相似文献   

3.
党的十七届六中全会提出“加快发展文化产业、推动文化产业成为国民经济支柱产业”。而动漫产业是文化产业中极具生机和活力的组成部分,有数据显示,2010年中国漫画和动漫产业的总产值比上一年增长约28%,达470亿元人民币,市场规模正在加速扩大。许多海内外动漫企业和漫画家都看好了动漫市场广阔的发展空间以及诱人的市场前景,纷纷大举抢攻这一文化市场。  相似文献   

4.
党的十七届六中全会提出“加快发展文化产业、推动文化产业成为国民经济支柱产业”。而动漫产业是文化产业中极具生机和活力的组成部分,有数据显示,2010年中国漫画和动漫产业的总产值比上一年增长约28%,达470亿元人民币,市场规模正在加速扩大。许多海内外动漫企业和漫画家都看好了动漫市场广阔的发展空间以及诱人的市场前景,纷纷大举抢攻这一文化市场。  相似文献   

5.
融合是当今社会的常态,也是产业发展的重要方式。媒体融合经历数次更迭,其演进的轨迹和支撑融合的逻辑对于文化产业的转型和创新具有重要的启发意义。文化产业必须以“文化+”与“互联网+”为轴心,分别从文化内涵的输出与技术的轨迹这两个层面去重构产业,在此逻辑下,文化产业的转型升级和创新有两条具体路径,一是走文化特色化、集群化之路,二是走数字化、网络化和智能化之路。  相似文献   

6.
曾定洪 《新闻窗》2006,(3):8-10
报业产业的形成是报纸走向市场经济实现产业化经营的必然结果。在社会主义市场经济条件下,特别是2003年党的“十六大”提出发展文化产业以来,报业产业得到迅速发展。当前,全国报业集团以外延扩张为特征的初级阶段基本结束,正面临着以体制机制创新为重点,革除制约文化发展的体制性障碍,步入坚持文化事业和文化产业协调发展的阶段。  相似文献   

7.
随着移动互联技术的变革和国际市场竞争的加剧,我国文化产业发展的环境发生了很大变化。在“文化+”的政策导向和产业创新的思路下,文化产业领域的符号转化、消费市场、产品设计和核心竞争力都在发生变革。文章从博物馆领域的文创突破、文化与旅游的深入融合和城市文化空间的拓展三个领域进行分析,阐释文化产业在消费升级背景下的产品创新与商业模式创新,以期探讨“文化+”原创动力的培育与消费品质的提升。  相似文献   

8.
张宏伟 《今传媒》2023,(3):116-118
文化产业的起点是文化产品,要更好地发展文化产业必须充分了解文化产品的经济特性,文化产品的攀比效应和虚荣效应是文化产品需求的连带外部效应。本文界定了文化产品的攀比效应和虚荣效应的概念,分析了文化产品的攀比效应和虚荣效应的特点,认为与一般物质产品相比,文化产品的需求更容易出现攀比效应和虚荣效应,两种效应都是文化产业化发展的主要推动力之一,具备梯次升级的特点,“虚荣”可以向“攀比”转化,并提出我们要合理利用这两种效应推动文化产业发展。  相似文献   

9.
马国柱 《中国出版》2012,(19):24-28
联合国教科文组织对文化产业给出的界定是:按照工业标准,生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。也就是说文化产业是围绕着文化活动及其服务活动而产生的产业。而把文化产业作为与工业、农业、服务业等产业同等意义上的经济范畴研究,在我国开始于20世纪90年代中后期,国外  相似文献   

10.
郑雷  郑立波  江苏佳 《传媒》2017,(24):72-76
新型文化业态是指基于文化产业内部价值链和外部产业链的分化和融合、文化产业与其他产业间的融合,依托信息科学、生物科学、材料科学、认知科学等形成的企业、行业和产业的组织形态.基于科技发展的VR技术、基于新旧业态融合的艺术品微拍和基于文化产业与其他产业融合的影视众筹是当前新型文化业态中较有代表性的形式,它们在内容形式、交易方式、产业组织和市场空间、用户主体等方面具有不同的特征,代表了我国文化产业发展的新方向.  相似文献   

11.
冯丽琴 《青年记者》2016,(15):93-94
韩国高度重视文化产业的发展,把“文化立国”与“科技立国”“教育立国”并列为韩国三大国策,以文化、科技、教育三者驱动提升整个韩国综合影响力,使韩国成为世界著名的文化产业生产国和输出国,尤其是电视产业、娱乐产业、游戏产业、设计产业等相关传媒产业。  相似文献   

12.
进入20世纪90年代以来,"文化产业"的概念在国际社会中越来越频繁地使用,各国政府把制定文化产业政策、促进文化产业发展作为提升国家竞争力的重要因素.但由于世界各国在规划和发展文化产业过程中侧重点、落脚点、开展的范围、发展的路径不同,对"文化产业"从不同角度进行了不同的界定,使用了不同的称谓.譬如,"文化产业""创意产业""版权产业"等.这些概念和界定更多地体现世界各国各自战略思考和政策导向.  相似文献   

13.
大力发展文化产业,形成文化产业集群,是保定市经济发展的一个既定方针.有学者建议,保定市的文化产业集群的发展,可以建立四种模式:传统文化资源型产业集群、制造型产业集群、主导型产业集群、文化创意型产业集群.  相似文献   

14.
党的“十六大”的胜利召开,为我国文化产业的发展提供了前所未有的重大机遇,其在报告中论及文化事业和文化产业时,明确强调“发展文化产业是市场经济条件下繁荣社会主义文化、满足人民群众精神文化需求的重要途径”,要“完善文化产业政策,支持文化产业发展,增强我国文化产业的整体实力和竞争力”。此前,2002年的《政府工作报告》中,也将“大力发展文化产业”确定为解决我国经济发展的结构性矛盾和体制性障碍的重要战略措施,这些重大举措,都  相似文献   

15.
据中国网报道:自2002年“十六大”提出大力发展文化产业以来,中国的文化产业有了长足发展,其中网络游戏一马当先。那么对于网游这个文化产业的重要组成部分,我们是否应该试问:“产业有了,文化在哪里呢?”文化产品和其他消费品不一样,在市场产品互动机制上的地位是颠倒的。后者应根据市场需求创造产品,前者则完全是根据产品设计形成市场需求。所以可以说,在网游产业文化升级中,对游戏策划的文化素质提出了更高的要求。  相似文献   

16.
沈洪 《图书馆界》2010,(3):79-80
网络远程教育是一种新兴的教育方式,同时也是文化单位探索文化产业化道路的重要方式。本文通过“小蜜蜂乐园”网站建设的实践,探讨如何将文化事业与文化产业有机结合,以事业资源形成产业优势,并将形成以产业能量反刍到事业发展的文化发展模式。  相似文献   

17.
走向“创意”产业   总被引:1,自引:0,他引:1  
创意产业是这两年国内谈论较多的话题。2000年10月,文化产业第一次写入中央文件,社科院也成立了文化研究中心,很多地区“十一五”规划中把文化产业规划作为单项研究课题。那么,什么是文化产业和创意产业?“文化产业”的概念1947年,法兰克福学派首先使用“文化工业”概念,认为它是资本主义技术统治和工具理性的发展。文化产品为价值原则主宰,并为标准化大规模生产所控制,文化成了迎合市俗,束缚自觉意识的工具。它妨碍了自主、独立个人的发展。1997年,芬兰在“文化产业最终报告”中,将文化产业定义为:“基于意义内容的生产活动”。它强调内容…  相似文献   

18.
在“文化+互联网”背景下,要以“互联网+”推动我国文化产业的融合发展,实现文化及相关产业资源和互联网要素的充分交融,利用互联网平台和技术推动文化产业价值链条协同化及跨界运作一体化;以“文化+”促进数字创意产业在创作创意、生产传播、营销服务等产业链上的价值提升,逐渐构建基于优秀文化艺术传承传播和创新创造的新文创生态系统。  相似文献   

19.
文化创意产业是指适用于那些“以无形文化为本质的内容,经过创造、生产与商品化结合的产业”,①包括了印刷、出版与多媒体、录音与录影制作、工艺与设计、广告和文化旅游等. 广告在文化创意产业中的重要地位 文化创意产业是具有可持续性、资源的输入与输出性、低成本、无污染、体现从有形到无形、从使用到体验的消费趋势等特征.广告文化创意产业则“是经济发展新形势下,广告与文化结合萌生的新的产业形态,是基于广告业具有的文化特征,将广告产业归入文化产业的发展轨道”.②从具体的发展数据看,广告文化创意产业经营情况不仅在文化产业中占一定的比例,且这一比例逐年增长,从而带动了整个文化产业呈现上升发展的态势,这体现出广告在文化产业中的重要地位.  相似文献   

20.
从出版社的角度来看,我们出版人要做什么?我认为从大的方面看当然是做产业与文化,说得具体一点,则是“三做”,即做产业,做文化,做科技,特别是要做到产业与文化的和谐发展。关于这几年来人们谈的比较多的产业化、集团化、市场化、商业化等出版产业问题,是大家关注较多、讨论最多的话题。我们所担心的是,作为文化产业的出版,如果处理不当,出现偏颇,可能发展到后来只有“产业”而没有多少“文化”可言了。我们注意到,几乎所有的出版集团都有雄心勃勃的产业发展计划,重点是在产业规模,在码洋和利润方面,真正的文化发展内涵是很少的。出版作为文…  相似文献   

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