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相似文献
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1.
代宝  刘业政 《现代情报》2015,35(4):159-163
本文通过对SNS用户玩社交网络游戏行为相关研究成果的系统分析,发现被用于社交网络游戏行为研究的理论主要有使用与满足理论、技术接受模型和心流体验理论等;社交网络游戏行为的动机主要为休闲娱乐、社交互动和自我展示;而社交网络游戏使用和持续使用的影响因素包括认知性因素、情感(体验)性因素、态度性因素、人格因素、社会性因素和技术性因素。  相似文献   

2.
中国哲学中的休闲   总被引:1,自引:0,他引:1  
“休闲”这个名词,容易遭致误解。 人们通常以为,工作疲劳了,需要放下工作去休息,于是在休闲与休息之间划上了等号;也有人以为,工作是为了活得快乐,于是工作时拼命干,业余时间拼命玩,于是,休闲成了娱乐的代名词。还有人认为,一个人何须活得那么劳累?于是,无须工作,也无所谓休息,这样,休闲变成了懒散和无所事事。  相似文献   

3.
白桦 《世界发明》2010,(12):37-38
以前,网络游戏对很多人来说只是一种供娱乐休闲的工具,但是现在,它已成为许多玩家赖以生存的“职业”  相似文献   

4.
随着互联网信息技术的高速发展,网络对当今大学生身心起到了十分巨大的影响。网络游戏作为网络的一个文化产品,就像是一把"双刃剑",充当休闲娱乐的工具同时,也让大部分学生沉迷其中,无法自拔。本文从大学生心理发展的角度出发,针对沉溺网络游戏带给大学生的消极影响做了深入的分析,并提出了相应的预防对策,以促进大学生的全面发展,形成健康良好的生活状态。  相似文献   

5.
目的:调查大学生玩手机网络游戏的情况,了解大学生以手机网络游戏作为社交方式的状况,以及他们对手机网络游戏的看法。方法:采用便利抽样的方法,选取了广西南宁市131名大学生作为研究对象,通过现场和网络形式发放调查问卷。结果:有70.23%是通过同学或朋友推荐来接触王者荣耀游戏,大学生群体喜欢用游戏进行一定的社交,但是因为没有人一起玩王者荣耀游戏而放弃游戏的只占6.87%。结论:大学生对于手机网络游戏存在多种看法,应有针对性地引导大学生进行健康的手机网络游戏,将有利于大学生社交方式的健康发展。  相似文献   

6.
《世界发明》2004,26(4):96-96
终于可以摆脱拨号键盘玩手机游戏了。>30英镑>www.sonyericsson.com玩手机游戏是件苦乐参半的事,在获得娱乐的同时,你也要为此付出手指疼痛的代价。现在索爱Z600的拥有者有了一个不错的解决方案--插入式游些傻了。从本质上说,它是PlayStation手柄的一个仿制品,设有4个功能键和八方向键。它能让玩手机游戏变成一种真正的娱乐。  相似文献   

7.
在中国最早把休闲提升到文化层次的是著名学者于光远先生。早在1983年他就指出我国对体育竞赛是很重视的,但对体育之外的竞赛和游戏研究得很不够,在中国的高等学校中没有一门研究游戏的课程,没有开一门游戏的专业,没有一个研究游戏的学者。他认为,要玩得有文化,要有玩的文化,要研究玩的学术,要掌握玩的技术,要发展玩的艺术。本刊开辟“休闲文化”栏目,拟从未来发展的角度倡导休闲的科学化和艺术化,并推动休闲产业的发展。本期继续刊登于光远先生的文章,供读者参阅。本刊欢迎各界参与讨论。  相似文献   

8.
游戏。尤其是网络游戏这个结合网络、娱乐、教育、艺术及高科技的新电子竞技方式,逐渐受到人们的青睐,并必将成为本世纪电子娱乐产业的开路先锋。  相似文献   

9.
论闲之为物   总被引:1,自引:0,他引:1  
在中国,最早把休闲提升到文化层次的是著名学者于光远先生。早在1983年他就指出,我国对体育竞赛是很重视的,但对体育之外的竞赛和游戏研究得很不够,在中国的高等学校中没有一门研究游戏的课程,没有开一门游戏专业,没有一个研究游戏的学者。他认为,要玩得有文化,要有玩的文化,要研究玩的学术,要掌握玩的技术,要发展玩的艺术。本刊开辟“休闲文化”栏目,拟从未来发展的角度倡导休闲的科学化、艺术化,并推动休闲产业的发展。本期刊登于光远先生的文章,以其博学多彩的精神世界把“闲”与“社会生产力”联系起来,见解独到,发人深思。我们热忱欢迎读者参与讨论。  相似文献   

10.
没有水,就没有生命,就没有人类文明--这是常识,不用置疑.如果有人提出这样的问题:没有水,就一定没有生命吗?你肯定觉得这个人脑子进水了,而且你的朋友们多数会站在你这一边.  相似文献   

11.
游戏本身就是玩,如果没有新鲜有趣的内容,玩家无论如何都不会买账"第1款韩国网游我玩了1年多(奇迹),第2款韩国网游我玩了1个月删(完美世界)……第6款韩国网游我玩了8小时删……"这是一位网友在评论韩国网络游戏历程  相似文献   

12.
张国平 《科技广场》2007,(10):239-241
随着闲暇时间的增多,中国人的休闲活动逐渐丰富。开发闲暇时间是发达国家社会进步和提高人们素养的一条重要途径。可以说休闲就是一种时尚,应当让时尚在当前环境下更好地和休闲娱乐结合起来。本文描述了时尚的特征,阐述了时尚休闲的影响,并分析了时尚与休闲娱乐的关系,最后,就如何把握好时尚休闲娱乐产品进行了探讨。  相似文献   

13.
《科技新时代》2008,(10):20-20
在这个快餐时代,几乎每个人都需要靠娱乐来放松疲惫的身心。假如你同意这个看法,那么我们相信你也会同意我们下面的选择。  相似文献   

14.
一.只是个游戏 我一直在想我这个题目是不是不太恰当,因为我下面要介绍一个游戏,在这个游戏里,不但晚上杀人,白天也杀人。这个游戏的特点是需要许多人一起玩,所以玩一次的时间比较长。如果你遇上有一大帮喜欢闲聊和争论外加推理的朋友,大家无所事事没有话题,但又找不到足够的扑克牌开上好几桌(玩我这个游戏大约只要一副扑克,甚至一副也不用)的情况,可以试试我这个游戏。 首先得声明这个游戏并不是我发明的。大概是在1995年,我去参加一个数学报告会,吃完晚饭后大家来到招待所的大厅里,看看有什么事情可做。那天晚上大家好像对下棋打牌都没有兴趣;所在大学离市区很远,像个孤岛,周围没有什么可以逛  相似文献   

15.
王成林 《科技风》2012,(8):182-184
矿石是种自然资源,是种具有开采价值的岩石并且含有用矿物的岩石.我们所认识的有煤炭,石油,天然气、磷矿石、石膏、石英砂、石灰石和各种金属矿石等.从我们的衣、食、住、行等物质生活到休闲、娱乐的精神生活,都离不开化工产品,没有化工也就没有我们人类文明这么悠远绵长的历史长河.  相似文献   

16.
QQ上.好友传来一段表情图片.大意是一主持人问一文艺男青年:“你玩网络游戏吗?”“玩。”“玩什么?魔兽?”说完,主持人淡定地喝着手里的矿泉水,等着文艺男的答案。只见这文艺男咬牙切齿地回答:“连连看。”主持人闻听此言,立马作仰天喷水状。  相似文献   

17.
杨海 《中国科技信息》2005,(13):217-217
英国政府在英国的休闲发展的过程当中扮演着非常重要的角色,尤其是在二战以后,随着经济的快速的增长,体育休闲娱乐越来越被普通的百姓所接受、所喜爱。这时候,政府就扮演者为民服务的重要的角色,充当着市场所不能调节的角色。我国政府长期将重点放在竞技体育发展,相对忽视了休闲体育娱乐的发展,政府应该重视人们体育休闲娱乐的发展,并采取实际行动。  相似文献   

18.
《中国科技信息》2014,(2):11-12
如果你的客厅里有一台智能电视,那么就意味着你可以玩体感游戏,将客厅变成娱乐健身房:不用四处翻找遥控器,靠语音或手势就可以完成换台功能:在电视上播放手机和平板中的照片、视频,实现多屏互动:还可以进行购物、信用卡还贷、视频聊天……如此丰富多样的功能都可以实现,智能电视让你不仅可以”看电视”.还可以”玩电视”和“用电视”。  相似文献   

19.
《知识窗》2002,(10):27
如今麻将牌十分流行,但你知道麻将的由来吗? 据传,麻将牌是明朝一个名叫万秉迢的人发明的.一天,万秉迢阅读施耐庵的<水浒>,深为书中的108位好汉所折服,就想做一副供人娱乐的玩具纪念他们.他经过几天的精心设计,研制出我们现在玩的麻将牌,共136张牌.  相似文献   

20.
冷若冰 《金秋科苑》2009,(6):195-195
当前网络游戏已经作为一个产业成为社会的一部分,其巨大的社会影响力已经展现。网络游戏的产生与发展经历了数个时期,它的发展与电子技术,网络技术息息相关。娱乐是网络游戏的本质,而科技是网络游戏存在的依据。  相似文献   

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