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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
刘杰 《科技风》2013,(8):106
电视的包装领域应用数字动画技术参与制作在今天已经是很常见的技术手段,从上世纪九十年代初的三维动画到今天各种类型的CG技术都被广泛的应用在电视包装中。动画技术为电视包装提供了不可缺少的元素和技术实现手段。在大多数情况下,动画技术是参与制作电视包装的一种技术手段,用来制做一些应用于电视包装领域的虚拟视觉素材。但是动画作为一种独立存在艺术门类,它参与电视节目包装的制作可以给电视观众带来更多的审美价值和时尚的文化内涵。  相似文献   

2.
浅谈三维动画技术   总被引:8,自引:0,他引:8  
电脑技术的发展为人类提供了千奇百怪,千变万化的视觉奇观、也使电脑自身跨入了艺术的领域,三维电脑动画技术成熟以后,获得了广泛的应用。众多功能日趋强大的三维软件给现代动画的设计制作带来了极大的方便,也为设计师开拓了更广阔的创意空间。三维动画主要应用于虚拟现实场景的制作、角色动画制作和后期特效等方面。三维动画丰富的表现手法,如自由的灯光设置,任意的夸张变形,丰富的材质贴图以及特效的制作,增强了影视广告的艺术表现力,超越了一般影视艺术的表现局限,充分发挥设计者的想像力和创作思维的表现力,几乎不受到外界的任何阻挠。可以这样说,只有想不到,没有做不到。动画形象的塑造和特技的运用,更赋予影视广告以独特的艺术魅力、形成了一种传统影视手法无法达到的,似与不似之间的距离审美的特征和超现实的独特个性,人们在实际生活中没有或无法看到的现象,都可以在动画中得到实现,极大的满足了观众的心理揭求,便动画更具欣赏力与吸引力。对于三维动画技术的运用,最先进、最超前的当数欧美,近几年,日本和韩国的技术水平也不断提高,可谓后起之秀。在动画的制作上,三维动画技术的难度要求大大低于电影的制作,因此,应用也十分广泛。目前我国研究三维动画的人确实不少.三维动画技术在影视广告中的运用也十分普遍,我们在电视上看到的几乎百分之九十以上的广告结合了三维特技制作。但在技术与创意上还比较欠缺,画面生硬,缺乏个性,没有发挥三维动画特有的作用。制作上也缺乏一定想像方,只是在机械地运用一些三维手段来完成广告的制作。在电影界虽然一些影片在制作过程中也结合了三维动画特技,但至今还没有什幺有影响的大片推出。技术的成熟并不等于艺术的成熟.动画创作是一种从无到有的创作艺术,如果缺乏丰富的想像力和应有的艺术修养,那么即使技术再高,实力再强,也不可能做出好的动画。  相似文献   

3.
胡明 《大众科技》2014,(5):11-12
随着计算机网络被广泛运用,网页制作变得更加成熟,为人们的生活和工作带来了方便。在网页制作中应用FLASH动画能大大活跃网站的展示形式,增强互动性和吸引力。文章结合FLASH动画的特点,论述网页制作中FLASH动画的应用。  相似文献   

4.
邱兆平 《大众科技》2009,(6):74-75,80
简要阐述了三维游戏角色的相关概念,总结了三维游戏角色制作的历史和现状,着重分析了三维游戏角色的艺术特点,以及在三维游戏角色制作中应用的新技术。  相似文献   

5.
《科技风》2020,(3)
通常,三维游戏角色的制作过程分为六个步骤:原始图片设置、模型构建、贴图烘焙、骨架蒙皮、动画制作和引擎测试。生产周期为一到半月。本文将围绕三维游戏设计中动画角色设计要素展开分析。  相似文献   

6.
所谓虚拟现实,即VR技术,起源于20世纪80年代,涉及人工智能、人机交互技术、计算机技术和传感器技术等领域。虚拟现实技术在三维动画制作中的应用,创造了一种新的动画形式,使三维动画获得更深刻的艺术体验和更广泛的表现力,从而提高了虚拟现实技术的水平。三维动画的视听体验创新,使虚拟现实技术成为未来动画艺术更新的重要工具,并加入了人工智能来满足社会大众的需求。本文将探讨虚拟现实技术在三维动画制作中的应用。  相似文献   

7.
邓朝晖 《大众科技》2004,(12):35-36
动画是我们网络生活中必不可少的一部分,有了动画,才有漂亮的贺卡、刺激的游戏等.本文介绍了在Visual Basic中动画制作的原理,并结合一个实例详细介绍了VB动画的制作过程.  相似文献   

8.
在许多艺术理论家心中,动画是一种比其他艺术形式更为特别的艺术样式,它是一种综合类的艺术,但是却很少开展相关研究来论述动画与其他艺术形式之间的关系,尤其是摄影与动画之间千丝万缕的联系。事实上动画是艺术与技术的有机结合,摄影比动画更早产生,动画是随着摄影的诞生与发展而产生的,即使到了今天,利用电脑进行动画创作,摄影的相关技术依然广泛的存在于动画的制作细节中,影响深刻。本文主要从摄影的镜头景别、视角、构图、灯光语言等对动画制作的作用进行了分析。  相似文献   

9.
随着社会经济的发展,科学技术的进步,计算机技术广泛地应用于社会生活的各个方面。关键帧技术是源于计算机技术的一种动画处理技术,它是制作二维动画的关键技术,对动画效果具有重要影响。当下我国视频制作行业的发展,关键帧发挥了不可替代的作用,本文就关键帧及其在视频制作中的应用方法进行了探讨和研究,就关键帧技术在二维动画和视频制作中的应用进行了分析。  相似文献   

10.
随着科技的发展,动画制作由早期繁琐复杂的手绘胶片模式,逐渐发展为现在广泛使用的电脑无纸动画.技术的发展给动画制作带来了更多的表现手段和更方便的制作流程,但是过量的使用技术手法.只会让观众过于关注电脑特效带来的宏大场景和逼真效果,而忽视了电影情节的真正灵魂所在.所以新时代的动画艺术发展将面临新的问题:技术发展和艺术追求二者之间的权衡,如何平衡处理好技术和艺术的关系,在追求更震撼的视觉效果同时造就具有艺术性的动画作品,是值得探讨的问题.  相似文献   

11.
虚拟制造是近几年来出现的先进的制造技术,基于3D Studio MAX三维动画设计软件,使机械零部件仿真制作及零部件装配与机器运转动画制作更加方便快捷.本文介绍了实体制作、场景制作、动画制作与影片制作,形象、生动地展示机器设备的逼真面貌.  相似文献   

12.
近年来,计算机动画以其独特的表现形式,在电视科普片的创作中发挥了越来越重要的作用。把二维动画和三维动画运用到视频中已经得到了广泛的认可。我们制作过程中很难复原的过程,都可以通过二维三维的方式来还原。动画元素的引入,从一定程度上改变了原本科普片制作的思维方式。如何应用好计算机动画,让动画更好地为节目内容服务,也成为不能忽视的问题。  相似文献   

13.
建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片,是CG技术在建筑行业的具体应用,阐述了建筑动画项目制作的技术模块、具体工作流程和工作内容。  相似文献   

14.
计算机动画(COMPUTER ANIMATION)是在常规动画的基础上,使用计算机图形技术而迅速发展起来的一门高新技术。它的出现,不仅缩短了制作周期,而且产生了原有动画不能比拟的视觉效果。计算机动画为广大影视工作者提供了一种新颖的创作方法,为人们文化生活增添了一个独特的艺术形式。随着计算机动画技术的迅速发展,它的应用领域日益扩大,带来的社会效益和经济效益也不断增长,计算机动画可以广泛应用于电影、电视、广告、科学计算、工业设计模拟、教育和娱乐等行业。因此,可以说计算机动画是影视制  相似文献   

15.
Flash是一种二维矢量动画制作软件,是一门集文、理、技、科的学科,创作人员可以使用Flash来创建二维动画,进行Flash游戏和与其它用户进行时时交互性的信息内容。信息技术的进步使Flash动画已经渗透到人们生活、娱乐、学习、教学等许多方面,Flash动画制作出来的动画效果具有强烈的视觉冲击力,它不仅交互性比较好,而且操作起来也特别方便,符合学生的发展需要。  相似文献   

16.
《僵尸新娘》、《鬼妈妈》等一系列优秀定格动画影片的出现,不仅带给人们令人赞叹的剧情,也呈现出新技术的应用对提高影片艺术水准的巨大作用.本文重点介绍了国外定格动画在人偶制作、拍摄、后期制作等方面的新技术,提出了这些新技术的发明为我们的动画创作带来的一些启示  相似文献   

17.
在计算机快速发展的带动下,陶瓷产品各个流程都受到了不同程度的影响,尤其是在陶瓷产品展示中3D技术得到了较为广泛的应用。比如利用3D软件可以构建陶瓷产品的三维模型,与此同时,还可以让陶瓷在展示过程中实现动画效果等。因为网络技术的快速发展,虚拟技术成为了新时代的"浪潮儿"。3D技术属于其总较为主要的技术,这个技术的出现克服了传统技术的不足,本文通过对3D技术的相关概念和产品展示的相关概述进行了详细的分析,随后又对3D技术在陶瓷产品展示中的应用进行了探讨。  相似文献   

18.
周昱杉 《科技风》2013,(12):154
作为动画体系中的一种,建筑动画就是将动画技术应用在建筑领域,通过三维软件更全面直观的展现建筑美,本文即从设计与制作还有应用方面介绍建筑动画技术。  相似文献   

19.
聂明  李红岩 《今日科苑》2009,(14):165-166
随着数字动画技术的发展,Flash软件的功能越来越强大,可以用来制作较为复杂的互动游戏。Flash将美术设计、基础动画与程序控制有机地结合在一起,只要充分掌握Flash的使用方法和应用技巧、游戏设计的理念和方法,开发一款游戏易如反掌。本文即以简单的球类游戏为例,使用Flash8.0阐述Flash游戏开发技术。  相似文献   

20.
王喜进 《科技广场》2009,(5):123-124
采用Flash实现技能训练动画是一种趋势所在,能够受到广大受众的欢迎.本文充分发挥Flash的优势特点,为技能训练动画提供展示平台,从技能训练动画制作的特点进行分析,并提出了关键技术所在,为技能训练动画的制作提供了参考.  相似文献   

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