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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《电子竞技》2009,(17):38-39
EOG概述EOG做为一个充满活力的新兴赛事,一直秉持着以公开、公正的比赛,推动电子竞技运动体育精神的普及为宗旨,全力打造EOG2009品牌赛事。EOG2009将通过国内外的一系列选拔比赛,增进选手大赛经验和实战技能;为广大电子竞技爱好者营造一次娱乐与交流的盛会;向社会大众传播电子竞技知识和理念;为电子竞技相关产业链营造一个良好  相似文献   

2.
数字声音     
《电子竞技》2012,(15):19
"只有把电子竞技选手的工资达到比较高的水准,这才能让大家认为电竞选手是个看上去不错的职业。"前不久,中国台湾最大的电子竞技盛会:"台湾电子竞技公开赛"刚刚在高雄市落幕。台湾游戏网记者对台湾电子竞技联盟董事长、华义国际数位娱乐股份有限公司董事长黄博弘进行了专访,在采访中他提到:"我们的电子竞技选手月收入大概是5万新台币(约合人民币1万出头),一年就是60万新台币。如果是一个学生会觉得玩游戏一年就能挣这么多钱很了不起,  相似文献   

3.
韩国电子竞技的选手整体数量并没有我们预想的那么多,职业选手和半职业选手加起来不超过500人。这当然与KesA的严格注册制度有关系,并不是缴纳比赛的报名贵就能够成为电子竞技职业选手的。职业和半职业选手的资质都需要经过相关的认证,并不是在一些人在网吧训练了几天之后就可以称为“半职业”队伍,然后去自行寻求资本支持的。这样做最大的好处就是能够从根本上规范韩国电子竞技选手的行为。从长远来看,这也是行业整体形象提升的基础所在。  相似文献   

4.
热闹     
《电子竞技》2010,(11):6-6
按照往年的经验,在WCG世界总决赛之后,除了一些零星的赛事外,电子竞技在这一年基本要快进入冬歇期了。 选手们忙着总结这一年的成绩,赛事举办者开始在围着做明年预算的厂商打转转、媒体可以稍微休息一下,而电竞爱好者也能够有时间娱乐一下并迎接即将到来的考试或者年终总结。  相似文献   

5.
随着电子竞技赛事的繁荣发展,选手滥用兴奋剂的问题也日益凸显。运用文献资料、逻辑分析等研究方法,从电子竞技兴奋剂管制的必要性出发,探讨了电子竞技兴奋剂管制的合理边界及困境克服的内容。研究发现,鉴于电子竞技选手服用的精神型兴奋剂的严重危害性、电子竞技的本质和推广发展需求,但考虑到电子竞技的特殊性决定了它存在独特的管制边界,可以在禁用清单、行踪信息、药检技术等方面设立与传统体育项目不同的规定,以管制目的的实现有的放矢,维护电子竞技赛事的公平秩序。同时,还需采用疏导参赛者抵触情绪、规范药检程序、完善相关制度缺陷、适用前置性违规预防措施等多元化方法,为行业的繁荣发展保驾护航。  相似文献   

6.
2017年上半年,整个电子竞技行业再次迎来新一轮的快速发展,从三方赛事到官方赛事,从草根战队到职业俱乐部,从三方联盟到官方联盟.电子竞技在围绕"赛事-俱乐部-选手"这条核心产业链的部分已经迅速的实现了对于传统体育的追赶.但是,在1.7亿的用户规模,逾200亿的产值,这些亮眼数据的背后是电子竞技行业快速发展带来的隐忧——人才的短缺.  相似文献   

7.
热闹     
《电子竞技》2010,(21):6-6
按照往年的经验,在WCG世界总决赛之后,除了一些零星的赛事外,电子竞技在这一年基本要快进入冬歇期了。选手们忙着总结这一年的成绩,赛事举办者开始在围着做明年预算的厂商打转转、媒体可以稍微休息一下,而电竞爱好者也能够有时间娱乐一下并迎接即将到来的考试或者年终总结。不过今年是个例外。在WCG结束之后,赛事之多让人眼花缭乱。ECL、IEF、WEM等等大型综合性赛事纷纷登场。而DOTA的专项比赛更是让选手"叫苦不  相似文献   

8.
形势所迫还是大势所趋 提到FRIEND、兜兜、2009,相信年龄稍大一点的粉丝们都耳熟能详.Friend, PLU游戏娱乐传媒及龙珠直播的创始人兼CEO,曾经的著名星际解说.兜兜,魔兽争霸解说,电子竞技主持人.2009,dota1明星选手,世界冠军队长,dota知名解说.  相似文献   

9.
近日,国内新兴电子竞技俱乐部RisingStarsGaming也宣布组建了自己的DOTA2分队和War3分部.职业选手TH000加盟,这似乎意味着蛋米组合将在一些战队赛的2V2比赛中消失,不过这对于选手来说绝对是一件好事,恭喜三蛋.值得一提的是,著名电子竞技女选手、知名解说Miss也将加盟俱乐部担任媒介一职.  相似文献   

10.
《湖北体育科技》2020,(4):297-300
电子竞技正在成为一种世界性文化现象,而在中国电子竞技行业的发展仍存在诸多问题:国内电子竞技行业管理责权不清,政府层面的权责混淆,法律规制缺位、错位;缺乏电子竞技行业源动力,缺乏爆款游戏与优质赛事;国内俱乐部涉猎项目单一,盈利模式老旧;电竞产业发展呈现巨大的人才缺口及教育问题;电子竞技选手退役就业及法律保障问题突出;电子竞技兴奋剂问题日益显著。建议:制定政府监管范围,明确责权归属,健全电子竞技法律法规;合理利用媒体,重塑电子竞技形象;加强电竞高端人才供给,提高发展效率;构建优质电竞品牌增强电竞文化自信。  相似文献   

11.
跨入泛娱乐时代的电竞——不可逆的趋势 如果说退役选手娱乐性的开黑是让电竞最初有了一些娱乐味道的话,那么电竞真人秀节目就是让电子竞技走向泛娱乐化跨时代的一步.在大量内容制作公司的推波助澜之下,《Lying Man》、《Panda Kill》等节目进入了观众的视野.  相似文献   

12.
竺励(Colagirl),中国电子竞技魔兽争霸女子第一人,她拥有电子竞技选手界少有的高学历,她一走进电子竞技圈里就坚信自己一定会成为被大家所称赞的高手。她是第一个敢于和男选手竞争并最终打败对手赢得男选手们认同的女职业选手,她是唯一一个得到 CEG 大赛同男选手同场竞技  相似文献   

13.
圈内人语     
以下几段话转引自某主流媒体的关于电子竞技选手生存状况的采访报道,虽然已经有些时日,但现在看起来还是很有针对性。中国最早的电子竞技选手之一、国内知名度极高的电子竞技比赛ESWC的组织工作者洪哲夫认为,现在媒体对于电子竞技选手“职业化”的宣传,是一种别有用心的误导。  相似文献   

14.
StarsWar创办于2005年,这项专属於电子竞技的国际明星邀请赛是国内首家世界级电子竞技专项赛事,如同Replays.Net旗下的Team World Elite是国外最具影响力的中国电子竞技战队。StarsWar在国际上也是最具有影响力的中国电子竞技赛事,为此暴雪娱乐对其特别颁发了  相似文献   

15.
是什么推动电子竞技的发展?职业玩家的水平?无数的赛事?政府的支持?都对,但电子竞技要发展,最需要的是各种各样媒体的宣传,因为电子竞技的赛事也好、职业选手也罢,他们都需要媒体展示给玩家和Fans,这是电子竞技体育属性决定的。而这其中最重要的媒体又是哪一类?电视媒体是当仁不让的,而对于在传统电视上还没解禁的电子竞技来说,新兴的数字电视和网络流媒体就好像电视媒体的地位,也就是说,电子竞技的比赛只有得到它们的关注和宣传,才能有更好的发展。  相似文献   

16.
《电子竞技》杂志:作为中国最早的电子竞技职业选手之一,你是如何看待电子竞技的? Jungle:我觉得电竞是很正面的东西,而且对于我来说,电子竞技是我的工作,也是我生活的一部分。以前社会上很多人对电子竞技不了解,认为电子竞技游戏会影响学业,但专家都说过了电子竞技是随着体育发  相似文献   

17.
《电子竞技》2013,(3):58-58
随着电子竞技行业近两年在国内的飞速发展,从休闲娱乐走向职业化道路似乎已经成为了一个不争的事实。伴随着新兴行业的迅猛发展,  相似文献   

18.
有这么一群人,她们终于奋战在虚拟世界中,游戏是她们的兴趣,也是她们的工作,没错,她们就是女子电子竞技选手。因为电子竞技,她们几乎没有太多的个人空间,但是电子竞技也给予给她们很多同龄人所体会不到的经历。  相似文献   

19.
正确认识电子竞技运动,并对大学生的参与实施合理引导是必要的。电子竞技是集科技、竞技、娱乐、社交于一身的体育产业,且随着娱乐观念的转变,已成为大学生校园生活的调味剂。研究通过对大学生电子竞技爱好者群体的深度访谈,结合前人成果,借鉴计划行为理论的视角,构建了大学生电子竞技消费意愿的影响机理模型,以问卷调查采集数据,开展结构方程模型的实证研究。研究发现,消费体验是促进电子竞技消费的最重要因素,而负面舆论会抑制大学生的电子竞技消费意愿。电子竞技产品本身的质量并不能直接影响消费意愿,要通过游戏体验来影响大学生的消费意愿,且产品的价值体验是最重要的关注点。大学生电子竞技产品开发者和运营者应正视大学生消费体验的积极诉求,确保产品价值体验属性的健康设计,才有利于大学生的良性消费和电子竞技在大学生细分市场的健康、有序发展。  相似文献   

20.
英特尔(中国)有限公司总经理赖一龙预祝《电子竞技》获得成功,为国内读者带来更多,更专业;更深入的行业报道:共同推动电子竞技在中国的可持续发展。文振邦·NVIDIA中国销售总经理预祝《电子竞技》为推动中国互动娱乐产业和电子竞技事业的发展做出更加积极的贡献.为中国玩家搭建最为完美的交流平台!  相似文献   

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