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爱好者式"起义"已过时,电竞需要专业化
中国电竞起源于早期的网吧文化,CS、魔兽争霸、星际争霸等老牌电竞游戏将竞争的概念带给了玩家,而网吧赛则将人们对竞技的狂热发扬光大.那时候办比赛很简单,现在看起来甚至可以说很原始,一个网管维持秩序,空出两排机器,双方对面而坐,叫好声、喊杀声不绝于耳,几番拆招换式之后胜负得以分晓,若有一方不服,双方还有可能演变成真人PK.这是那时候的电子竞技,大家的需求很纯粹,只要能打,能看,就很满足. 相似文献
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2017年上半年的美国电竞游戏节目收视率排行榜, CW(哥伦比亚与华纳兄弟合资的电视台,美国五大电视网之一)播出的H1Z1:KotK赛事《FightfortheCrown》击 败 了 传 统 体 育 台TBS(TNT母 公 司) 播 出 的ELEAGUECS:GO Major和街霸赛事,意外登顶.这再次引起了广大玩家的关注.而随后Bluehole的《绝地求生大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds),以下简称PUBG》推出,更是为"大逃杀"(BattleRoyale)这一类型游戏带来了前所未有的热度,也在已经日渐定型的电竞行业掀起了新的波澜. 相似文献
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谈自己
"基本上每个咨询顾问都是在培训别人或者被别人培训."
之前有传闻,说你进入电竞行业之前在咨询行业工作?
对,08年到12年一直在埃森哲从事咨询顾问.
咨询行业是一个高强度高回报的行业,为什么会在2012年进入当时不太景气的电竞行业?
是这样的,我在咨询行业的时候,就一直关注着电竞行业.因为是男生,多少都会喜欢玩游戏和看游戏比赛,这是第一点. 相似文献
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六月底,"Esports Club"这款游戏登陆Steam平台,作为少见的国产独立游戏之一,这款游戏刚一上市就受到了很多玩家的关注.在全民电竞被逐渐认可的现在,这款模拟经营游戏的类主题直接变成了电竞俱乐部,比起之前千篇一律的超市、餐厅,这款游戏的出现可以说是"既冒险又富有创意"的决定. 相似文献
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2016年5月29日,中国大陆家用主机游戏行业的第一次官方电竞赛事,微软Xbox主办的首届《光环》锦标赛正式拉开帷幕。比赛奖金包括超过2万元的基础奖池+无上限浮动奖池(由比赛期间中国 Xbox 玩家贡献的 Xbox 游戏成就决定),看来Xbox的电竞化推广准备开始试水中国市场。但这一轮的尝试可能只是微软的一厢情愿,赔本赚吆喝似乎在所难免。 相似文献
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从混沌到厂商时代
在整个电子竞技的原始生态中,玩家们自发的组织一些线下的业余电竞活动.2000年左右,玩家因为一些存在公平对抗性的游戏而聚集在一起,形成了最初的玩家社区.
一直到WCG取得成绩和国家正式认可电子竞技项目这两个节点的同时到来,电竞一时间成为热词.很多俱乐部和赞助商开始出现,但是由于当时的核心厂商暴雪对于韩国人的"举国电竞"并不感冒,所以类似KeSPA这样的组织,成了电子竞技中最为强而有力的组织. 相似文献
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据Newzoo发布的《全球电子竞技市场报告》的最新季报称,在全球范围内,了解电子竞技的游戏玩家数量将在年内超过10亿,同比增长36%。这一数据来源于今年4月由Newzoo发起的一场最新电竞消费者调查项目,该项目汇集了来自北美、欧洲、中东、中非、中国、日本以及韩国等16个国家的调研数据,透过庞大的数据可以看到游戏玩家整体的电竞意识增长已经是不争的事实,游戏玩家中具有电竞意识的比重已经从2015年的53.7%提高到了2016年的65.7%。 相似文献
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随着youku、tudou等视频网站的流行,普通人制作和发布视频显得异常便利。在视频网站的带动下,许多以电子竞技游戏视频制作为乐的草根解说成为了电竞迷们关注的焦点。他们不是科班出身的主持人或者解说,也不是职业电竞玩家,只是凭借对电竞的热爱发布自己解说视频的 相似文献
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移动电竞的崛起
如果把2016年称作是移动电竞的"元年",那么2017年可以称得上是移动电竞的"本命年",大大小小的赛事层出不穷,除了专注手游的触手TV、狮吼TV之外,像熊猫TV、斗鱼直播和虎牙直播这样的传统游戏直播平台都开设了移动电竞的板块,甚至像映客这样的秀场平台也参与了KPL的直转播. 相似文献
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拥有美好开局的风暴生涯
热衷于电竞游戏的Tresor一直期待着一个成为职业选手的机遇.2014年风暴英雄A测,Tresor感觉机会来了."毕竟是暴雪的游戏嘛,应该品质不错."就这样,Tresor成为了一名风暴玩家,"在天梯中认识了Top和No总,就一起组了一支线上队,当时打了一些线上的比赛,成绩还不错." 相似文献
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娱乐做主菜三方赛事可以另辟蹊径
根据2014年的调查,全球的电竞粉丝数已经突破2亿大关,而这个数字目前可能已翻了一倍,这其中大约40%的观众几乎没有玩过游戏,越来越多的玩家正在把电竞当作一项观赏运动,对于这部分观众来说,他们对娱乐化的内容的接受程度可能更高,他们喜欢电竞的同时可能也喜欢娱乐明星,看综艺节目。而且随着职业选手明星效应的日益增大,娱乐圈中的追星族似乎也扩张到了电竞领域。 相似文献
根据2014年的调查,全球的电竞粉丝数已经突破2亿大关,而这个数字目前可能已翻了一倍,这其中大约40%的观众几乎没有玩过游戏,越来越多的玩家正在把电竞当作一项观赏运动,对于这部分观众来说,他们对娱乐化的内容的接受程度可能更高,他们喜欢电竞的同时可能也喜欢娱乐明星,看综艺节目。而且随着职业选手明星效应的日益增大,娱乐圈中的追星族似乎也扩张到了电竞领域。 相似文献
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StarTale参与设计 明基的首款电竟专用液晶显示器XL2410T上市之后,深受广大电竞爱好者、职业选手、业余选手和高端游戏玩家的喜爱,并且成为了很多电竞赛事的指定显示器装备。为了能让电竞液晶显示器更加普及,明基在2011年下半年再次推出了全新的电竞液晶显示器RL2240H, 相似文献
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多数视频游戏将目标人群定位为男性千禧一代,女性玩家往往被忽略.但是据ESA统计,成年女性玩家已成为游戏社区中最多的一类人群——超过18岁的女性玩家人数占总游戏人数36%,而超过18岁的男性玩家人数比例只有35%,略微低于女性.
目前研究表明,在美国,相比于男性,更多的女性拥有视频游戏主机,并且其中的大多数都参与到了电子竞技中.游戏开发中,强大的女性角色越来越多,随着世界联系得更加紧密,女性观众也随之增加.
下列数据可以帮助大家更加了解这个被忽视但却在不断增长的女性玩家人群. 相似文献
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CS真的辉煌过么?
CS真的辉煌过么?这个问题一定会触动很多FPS爱好者的逆鳞,然而静下心来想一想,这个问题并不好回答.作为游戏的CS的确在刚进入中国时火过一段时间,只是随着传奇、暗黑2等游戏的进入,CS最终也没有成为玩家"无论如何都要玩"的第一选择,顶多位列第一选择的梯队,用今天的行话讲,是当时T1里的游戏. 相似文献
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"暴雪出品必属精品",对于暴雪的玩家而言是一句被传扬了多年的箴言,从《暗黑破坏神》时代开始,暴雪给玩家一直在传达自身的精神,像《星际争霸》、《魔兽世界》这样的产品都是划时代的存在.在那个属于暴雪的年代里,"精品"是暴雪的重要标签,暴雪在游戏产品相对匮乏的时代里,用审美解决了游戏的问题.奈何成也精致,败也精致. 相似文献